„Naudodami produktą jie buvo labai susijaudinę ir tiek daug išmoko...“–K-5 bibliotekininkė ir mokomųjų technologijų mokytoja
Autorius visoje istorijoje vartoja daug įvairių vaizdinės kalbos tipų. Keli vartojami vaizdinės kalbos pavyzdžiai yra panašumai, metaforos, personifikacija, idiomos ir onomatopėja. Šios veiklos metu mokiniai atpažins ir iliustruos tris vaizdinės kalbos pavyzdžius, pateiktus „Žuvyje medyje“ . Mokytojai gali norėti pateikti studentams pavyzdžių sąrašą arba paskirti juos „nuskaityti medžiotojus“, kai jie skaito, arba kaip užsiėmimą perskaičius.
(Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)
Terminas:
Tikslas: sukurti 3 langelių siužetinę lentelę, iliustruojančią ir apibūdinančią tris vaizdinės kalbos pavyzdžius tekste.
Mokinio instrukcijos:
Įvertinimas Lygis 6-8
Sunkumo Lygis 2 (sutvirtinti / Besivystančios)
Tipas Perleidimo Individualus
Veiklos Rūšis: Vaizdinis Kalba
(Taip pat galite sukurti savo „ Quick Rubric.)
| Įgudęs | Atsiranda | Pradžia | |
|---|---|---|---|
| Vaizdinės Kalbos Pavyzdžiai | Yra trys vaizdinės kalbos pavyzdžiai. | Yra du teisingi vaizdinės kalbos pavyzdžiai. | Tik vienas iš vaizdinės kalbos pavyzdžių yra teisingas. |
| Vaizdinės Kalbos Rūšys | Visi trys pavyzdžiai pavadinimo laukelyje teisingai pažymėti kaip panašumas, metafora arba personifikacija (ar kita). | Du vaizdinės kalbos pavyzdžiai teisingai identifikuojami kaip panašumas, metafora arba personifikacija (ar kita). | Tik vienas vaizdinės kalbos pavyzdys teisingai identifikuojamas kaip panašumas, metafora ar personifikacija (ar kita). |
| Iliustracijos | Iliustracijose pavaizduotas vaizdinės kalbos pavyzdys iš pasakojimo su aiškiais atitinkamų scenų, veikėjų, daiktų ir kt. | Iliustracijose pavaizduotas vaizdinės kalbos pavyzdys iš istorijos, tačiau jos yra neaiškios arba neišsamios. | Su pasirinktais pavyzdžiais iliustracijos nėra prasmės. |
| Aprašymai | Yra visų trijų vaizdinės kalbos pavyzdžių aprašymai, kurie teisingai paaiškina, ką vaizdinė kalba reiškia istorijos kontekste. | Trūksta vieno iš aprašymų arba aprašymai nevisiškai paaiškina, ką pasakojimo kontekste reiškia vaizdinė kalba. | Trūksta dviejų ar daugiau aprašymų arba jie nepaaiškina, ką reiškia vaizdinė kalba. |
Autorius visoje istorijoje vartoja daug įvairių vaizdinės kalbos tipų. Keli vartojami vaizdinės kalbos pavyzdžiai yra panašumai, metaforos, personifikacija, idiomos ir onomatopėja. Šios veiklos metu mokiniai atpažins ir iliustruos tris vaizdinės kalbos pavyzdžius, pateiktus „Žuvyje medyje“ . Mokytojai gali norėti pateikti studentams pavyzdžių sąrašą arba paskirti juos „nuskaityti medžiotojus“, kai jie skaito, arba kaip užsiėmimą perskaičius.
(Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)
Terminas:
Tikslas: sukurti 3 langelių siužetinę lentelę, iliustruojančią ir apibūdinančią tris vaizdinės kalbos pavyzdžius tekste.
Mokinio instrukcijos:
Įvertinimas Lygis 6-8
Sunkumo Lygis 2 (sutvirtinti / Besivystančios)
Tipas Perleidimo Individualus
Veiklos Rūšis: Vaizdinis Kalba
(Taip pat galite sukurti savo „ Quick Rubric.)
| Įgudęs | Atsiranda | Pradžia | |
|---|---|---|---|
| Vaizdinės Kalbos Pavyzdžiai | Yra trys vaizdinės kalbos pavyzdžiai. | Yra du teisingi vaizdinės kalbos pavyzdžiai. | Tik vienas iš vaizdinės kalbos pavyzdžių yra teisingas. |
| Vaizdinės Kalbos Rūšys | Visi trys pavyzdžiai pavadinimo laukelyje teisingai pažymėti kaip panašumas, metafora arba personifikacija (ar kita). | Du vaizdinės kalbos pavyzdžiai teisingai identifikuojami kaip panašumas, metafora arba personifikacija (ar kita). | Tik vienas vaizdinės kalbos pavyzdys teisingai identifikuojamas kaip panašumas, metafora ar personifikacija (ar kita). |
| Iliustracijos | Iliustracijose pavaizduotas vaizdinės kalbos pavyzdys iš pasakojimo su aiškiais atitinkamų scenų, veikėjų, daiktų ir kt. | Iliustracijose pavaizduotas vaizdinės kalbos pavyzdys iš istorijos, tačiau jos yra neaiškios arba neišsamios. | Su pasirinktais pavyzdžiais iliustracijos nėra prasmės. |
| Aprašymai | Yra visų trijų vaizdinės kalbos pavyzdžių aprašymai, kurie teisingai paaiškina, ką vaizdinė kalba reiškia istorijos kontekste. | Trūksta vieno iš aprašymų arba aprašymai nevisiškai paaiškina, ką pasakojimo kontekste reiškia vaizdinė kalba. | Trūksta dviejų ar daugiau aprašymų arba jie nepaaiškina, ką reiškia vaizdinė kalba. |
Sukurkite spalvingą vaizdinių kalbos rūšių narelių lentelę. Rodykite palyginimus, metaforas, asmenifikacijas, idiomų ir onomatopėjos pavyzdžius su mokiniams suprantamomis aprašais ir pavyzdžiais iš Žuvis medyje. Nuoroda į lentelę skaitymo metu stiprinti mokymąsi ir skatinti klasės diskusijas.
Skaitykite ištrauką garsiai ir sustokite, kai sutinkate vaizdinę kalbą. Galvokite garsiai, identifikuodami rūšį ir aptardami jos reikšmę. Šis modeliavimas padeda mokiniams savarankiškai atpažinti ir interpretuoti vaizdinę kalbą.
Padalinkite klasę į mažas grupes ir priskirkite kiekvienai grupei skyrių ar puslapį. Iššūkis jiems rasti ir užrašyti vaizdinės kalbos pavyzdžių, rūšį ir tiesioginę reikšmę. Pasidalinkite radiniais su klase, kad kartu sudarytumėte išsamų sąrašą.
Kviesti mokinius parašyti trumpą sceną ar aprašymą, naudodami bent dvi vaizdinės kalbos rūšis. Skatinti kūrybiškumą ir tarpusavio dalijimąsi. Pabrėžti, kaip vaizdinė kalba pagerina rašymą ir supratimą.
Klausti mokinius pabaigoje parašyti vieną vaizdinės kalbos pavyzdį iš šiandienos pamokos ir paaiškinti jo reikšmę. Surinkti šiuos išėjimo bilietus, kad greitai įvertintumėte supratimą ir nustatytumėte mokinius, kuriems reikia papildomos pagalbos.
Fish in a Tree naudoja daugybę perteklinio kalbėjimo rūšių, įskaitant palyginimus kaip "Mokytojai yra kaip mašinos, kurios ima kapeikas už šokinėjimo kamuolius," metaforas kaip "Aš pasukiu save akmeniu," ir personifikaciją kaip "Jo šypsena nukrinta nuo veido." Šie pavyzdžiai priduria ryškių vaizdų ir padeda skaitytojams susieti su veikėjų emocijomis.
Norint mokyti perteklinį kalbėjimą su "Fish in a Tree," leiskite mokiniams rasti ir iliustruoti pavyzdžius iš teksto, aptarti, ką kiekvienas reiškia, ir nustatyti jo tipą (palyginimas, metafora, personifikacija ir kt.). Veiklos kaip ieškotojų žaidimai ar siužeto lentos padaro mokymąsi interaktyvų ir įdomų.
Fish in a Tree yra palyginimai, metaforos, personifikacija, idiomai ir onomatopėja. Šie įrankiai padeda autoriui išreikšti veikėjų jausmus ir sukurti stiprius vaizdus skaitytojams.
Perteklinis kalbėjimas suteikia istorijai gyvybės, padarydamas aprašymus ryškesnius ir padėdamas skaitytojams empatizuoti su veikėjais. Tai gilina supratimą apie temas ir jausmus "Fish in a Tree".
Pasistenkite sukurti siužeto lentos veiklą, kurioje mokiniai iliustruoja ir paaiškina tris perteklinio kalbėjimo pavyzdžius iš knygos. Tai padeda jiems atpažinti kalbos tipus ir suprasti jų reikšmes kontekste.
„Naudodami produktą jie buvo labai susijaudinę ir tiek daug išmoko...“–K-5 bibliotekininkė ir mokomųjų technologijų mokytoja
„Aš atlieku Napoleono laiko juostą ir leidžiu [studentams] nustatyti, ar Napoleonas buvo geras vaikinas, ar blogiukas, ar kažkur tarp jų.– Istorijos ir specialiojo ugdymo mokytojas
„Mokiniai gali būti kūrybingi naudodami Storyboard That ir yra tiek daug vaizdinių elementų, iš kurių jie gali pasirinkti... Dėl to ji tikrai pasiekiama visiems klasės mokiniams.– trečios klasės mokytoja