“उत्पाद का उपयोग करके, वे बहुत उत्साहित हुए और उन्होंने बहुत कुछ सीखा...”–के-5 लाइब्रेरियन और निर्देशात्मक प्रौद्योगिकी शिक्षक
के लिए एक आम उपयोग Storyboard That छात्रों को एक बनाने में मदद करने के लिए है साजिश आरेख एक कहानी से घटनाओं की। न केवल यह एक शानदार तरीका साजिश के कुछ हिस्सों को पढ़ाने के लिए है, लेकिन यह प्रमुख घटनाओं को पुष्ट और छात्रों साहित्यिक संरचनाओं के अधिक से अधिक समझ विकसित करने में मदद।
छात्रों को एक भूख खेल एक छह सेल साजिश आरेख के प्रमुख भागों से युक्त स्टोरीबोर्ड के साथ एक काम में कथा चाप कब्जा स्टोरीबोर्ड बना सकते हैं। प्रदर्शनी, संघर्ष, बढ़ती कार्रवाई, क्लाइमेक्स, गिरने लड़ाई, और संकल्प: प्रत्येक कक्ष के लिए, छात्रों के एक दृश्य है कि का उपयोग कर अनुक्रम में पुस्तक इस प्रकार बना है।
Katniss Everdeen एक dystopian भविष्य जहां देश बारह जिलों और "कैपिटल" में विभाजित है में रहती है। Katniss, जो जिलों के सबसे गरीब में रहती है, नियमित रूप से क्या खेल में वह कर सकते भोजन या व्यापार के लिए भोंकना करने के लिए बाड़ से परे बाहर sneaks।
जिलों में अधिकांश लोगों को जीवित रहने के लिए संघर्ष करते हैं। कैपिटल में लोगों के लिए विलासिता और अवकाश का जीवन जीने। अतीत में एक असफल विद्रोह की एक चेतावनी के रूप में, कैपिटल भूख खेल है, जिसमें चौबीस किशोरों के एक दूसरे को मारने के जीवित रहने के लिए में भाग लेने के जिलों मजबूर करता है।
भूख खेल प्रतिभागियों के चयन के दौरान कहा जाता है, कटाई, Katniss 'छोटी बहन रस्मी जिला 12. Katniss स्वयंसेवकों से महिला श्रद्धांजलि उसकी बहन को बचाने के लिए उसकी जगह लेने के लिए किया जा करने के लिए चुना जाता है।
Katniss और Peeta कैपिटल में एक कम रहने के जहां वे प्रशिक्षित और जनता के लिए प्रदर्शन पर डाल रहे थे के बाद घातक भूख खेल दर्ज करें।
Katniss उसकी जल्दी सोच और करुणा की अप्रत्याशित कृत्यों के साथ दर्शकों और खेल निर्माताओं आश्चर्य एक जैसे। Katniss और Peeta उनकी की वजह से दर्शकों के दिलों पर जीत "रोमांस।"
खेल निर्माताओं एक ही जिले से दो विजेताओं को अनुमति देने के निर्णय रिवर्स। Katniss और Peeta नाटक लगभग क्रम में अपने खेल में खेल निर्माताओं को हरा करने में जहरीला nightlock जामुन खाने के लिए। क्योंकि कैपिटल भूख खेल के लिए एक विजेता की जरूरत है, दोनों Katniss और Peeta विजेता घोषित किया जाता है।
(ये निर्देश पूरी तरह से अनुकूलन योग्य हैं। "कॉपी एक्टिविटी" पर क्लिक करने के बाद, असाइनमेंट के एडिट टैब पर निर्देशों को अपडेट करें।)
भूख खेल के एक दृश्य की साजिश आरेख बनाएँ।
क्रम स्तर 6-8
कठिनाई स्तर 2 (मजबूत / विकासशील)
असाइनमेंट का प्रकार व्यक्तिगत या साथी
गतिविधि के प्रकार: प्लॉट आरेख और कथा आर्क्स
(आप Quick Rubric पर भी अपना बना सकते हैं।)
| कुशल 33 Points | इमर्जिंग 25 Points | शुरू 17 Points | |
|---|---|---|---|
| प्लॉट छवियाँ | प्रकोष्ठों चित्र है कि साजिश के इसी चरण में घटनाओं व्यक्त शामिल हैं। छवियों एक महत्वपूर्ण क्षण का प्रतिनिधित्व करते हैं और उन्हें नीचे दिए गए विवरण का उदाहरण देना। | प्रकोष्ठों एक या दो छवियों है कि साजिश के एक गलत मंच से घटनाओं व्यक्त शामिल हैं। सबसे छवियों एक महत्वपूर्ण क्षण का प्रतिनिधित्व करते हैं और उन्हें नीचे दिए गए विवरण का उदाहरण देना। | कोशिकाओं तीन या अधिक छवियों कि साजिश के एक गलत मंच से घटनाओं व्यक्त शामिल हैं। छवियाँ नाबालिग और inimportant क्षणों को दर्शाती या उन्हें नीचे दिए गए विवरण को प्रतिबिंबित नहीं करते। |
| प्लॉट पाठ | स्टोरीबोर्ड सही ढंग से साजिश के सभी छह चरणों में दिखाता है। छह कोशिकाओं में से प्रत्येक के लिए पाठ सही ढंग से उचित चरणों में साजिश की घटनाओं टूट जाती है। पाठ साजिश का एक तार्किक सिंहावलोकन देता है और इस पुस्तक की सबसे महत्वपूर्ण घटनाओं में भी शामिल है। | स्टोरीबोर्ड साजिश के एक या दो चरणों misidentifies। छह कोशिकाओं में से प्रत्येक के लिए पाठ उचित चरणों में भूखंड घटनाओं का सबसे टूट जाती है। पाठ साजिश का एक तार्किक सिंहावलोकन देता है, लेकिन पुस्तक के कुछ महत्वपूर्ण घटनाओं छोड़ सकते हैं। | स्टोरीबोर्ड साजिश के तीन या अधिक चरणों misidentifies। छह कोशिकाओं में से प्रत्येक के लिए पाठ कि मंच की घटनाओं के अनुरूप नहीं है। कुल मिलाकर साजिश विवरण तार्किक नहीं है। |
| शब्द रचना और व्याकरण | वर्तनी और व्याकरण अनुकरणीय है। पाठ कुछ या कोई गलती होती है। | पाठ वर्तनी या व्याकरण में कुछ महत्वपूर्ण त्रुटियां हैं। | पाठ वर्तनी या व्याकरण में कई त्रुटियां हैं। |
के लिए एक आम उपयोग Storyboard That छात्रों को एक बनाने में मदद करने के लिए है साजिश आरेख एक कहानी से घटनाओं की। न केवल यह एक शानदार तरीका साजिश के कुछ हिस्सों को पढ़ाने के लिए है, लेकिन यह प्रमुख घटनाओं को पुष्ट और छात्रों साहित्यिक संरचनाओं के अधिक से अधिक समझ विकसित करने में मदद।
छात्रों को एक भूख खेल एक छह सेल साजिश आरेख के प्रमुख भागों से युक्त स्टोरीबोर्ड के साथ एक काम में कथा चाप कब्जा स्टोरीबोर्ड बना सकते हैं। प्रदर्शनी, संघर्ष, बढ़ती कार्रवाई, क्लाइमेक्स, गिरने लड़ाई, और संकल्प: प्रत्येक कक्ष के लिए, छात्रों के एक दृश्य है कि का उपयोग कर अनुक्रम में पुस्तक इस प्रकार बना है।
Katniss Everdeen एक dystopian भविष्य जहां देश बारह जिलों और "कैपिटल" में विभाजित है में रहती है। Katniss, जो जिलों के सबसे गरीब में रहती है, नियमित रूप से क्या खेल में वह कर सकते भोजन या व्यापार के लिए भोंकना करने के लिए बाड़ से परे बाहर sneaks।
जिलों में अधिकांश लोगों को जीवित रहने के लिए संघर्ष करते हैं। कैपिटल में लोगों के लिए विलासिता और अवकाश का जीवन जीने। अतीत में एक असफल विद्रोह की एक चेतावनी के रूप में, कैपिटल भूख खेल है, जिसमें चौबीस किशोरों के एक दूसरे को मारने के जीवित रहने के लिए में भाग लेने के जिलों मजबूर करता है।
भूख खेल प्रतिभागियों के चयन के दौरान कहा जाता है, कटाई, Katniss 'छोटी बहन रस्मी जिला 12. Katniss स्वयंसेवकों से महिला श्रद्धांजलि उसकी बहन को बचाने के लिए उसकी जगह लेने के लिए किया जा करने के लिए चुना जाता है।
Katniss और Peeta कैपिटल में एक कम रहने के जहां वे प्रशिक्षित और जनता के लिए प्रदर्शन पर डाल रहे थे के बाद घातक भूख खेल दर्ज करें।
Katniss उसकी जल्दी सोच और करुणा की अप्रत्याशित कृत्यों के साथ दर्शकों और खेल निर्माताओं आश्चर्य एक जैसे। Katniss और Peeta उनकी की वजह से दर्शकों के दिलों पर जीत "रोमांस।"
खेल निर्माताओं एक ही जिले से दो विजेताओं को अनुमति देने के निर्णय रिवर्स। Katniss और Peeta नाटक लगभग क्रम में अपने खेल में खेल निर्माताओं को हरा करने में जहरीला nightlock जामुन खाने के लिए। क्योंकि कैपिटल भूख खेल के लिए एक विजेता की जरूरत है, दोनों Katniss और Peeta विजेता घोषित किया जाता है।
(ये निर्देश पूरी तरह से अनुकूलन योग्य हैं। "कॉपी एक्टिविटी" पर क्लिक करने के बाद, असाइनमेंट के एडिट टैब पर निर्देशों को अपडेट करें।)
भूख खेल के एक दृश्य की साजिश आरेख बनाएँ।
क्रम स्तर 6-8
कठिनाई स्तर 2 (मजबूत / विकासशील)
असाइनमेंट का प्रकार व्यक्तिगत या साथी
गतिविधि के प्रकार: प्लॉट आरेख और कथा आर्क्स
(आप Quick Rubric पर भी अपना बना सकते हैं।)
| कुशल 33 Points | इमर्जिंग 25 Points | शुरू 17 Points | |
|---|---|---|---|
| प्लॉट छवियाँ | प्रकोष्ठों चित्र है कि साजिश के इसी चरण में घटनाओं व्यक्त शामिल हैं। छवियों एक महत्वपूर्ण क्षण का प्रतिनिधित्व करते हैं और उन्हें नीचे दिए गए विवरण का उदाहरण देना। | प्रकोष्ठों एक या दो छवियों है कि साजिश के एक गलत मंच से घटनाओं व्यक्त शामिल हैं। सबसे छवियों एक महत्वपूर्ण क्षण का प्रतिनिधित्व करते हैं और उन्हें नीचे दिए गए विवरण का उदाहरण देना। | कोशिकाओं तीन या अधिक छवियों कि साजिश के एक गलत मंच से घटनाओं व्यक्त शामिल हैं। छवियाँ नाबालिग और inimportant क्षणों को दर्शाती या उन्हें नीचे दिए गए विवरण को प्रतिबिंबित नहीं करते। |
| प्लॉट पाठ | स्टोरीबोर्ड सही ढंग से साजिश के सभी छह चरणों में दिखाता है। छह कोशिकाओं में से प्रत्येक के लिए पाठ सही ढंग से उचित चरणों में साजिश की घटनाओं टूट जाती है। पाठ साजिश का एक तार्किक सिंहावलोकन देता है और इस पुस्तक की सबसे महत्वपूर्ण घटनाओं में भी शामिल है। | स्टोरीबोर्ड साजिश के एक या दो चरणों misidentifies। छह कोशिकाओं में से प्रत्येक के लिए पाठ उचित चरणों में भूखंड घटनाओं का सबसे टूट जाती है। पाठ साजिश का एक तार्किक सिंहावलोकन देता है, लेकिन पुस्तक के कुछ महत्वपूर्ण घटनाओं छोड़ सकते हैं। | स्टोरीबोर्ड साजिश के तीन या अधिक चरणों misidentifies। छह कोशिकाओं में से प्रत्येक के लिए पाठ कि मंच की घटनाओं के अनुरूप नहीं है। कुल मिलाकर साजिश विवरण तार्किक नहीं है। |
| शब्द रचना और व्याकरण | वर्तनी और व्याकरण अनुकरणीय है। पाठ कुछ या कोई गलती होती है। | पाठ वर्तनी या व्याकरण में कुछ महत्वपूर्ण त्रुटियां हैं। | पाठ वर्तनी या व्याकरण में कई त्रुटियां हैं। |
छात्रों की समझ को बढ़ावा दें मुख्य चरित्र लक्षण और प्रेरणाओं की खोज करके। पात्रों का विश्लेषण छात्रों को कहानी से जोड़ने में मदद करता है और आलोचनात्मक सोच कौशल में सुधार करता है।
चुनें कटनीस, पीटा, और प्रेसिडेंट स्नो या अन्य प्रमुख आंकड़े द हंगर गेम्स से। कुछ का ध्यान केंद्रित करने से गहरा चर्चा और संलग्नता संभव होती है।
प्रत्येक छात्र या समूह को वर्कशीट दें जिसमें विशेषताएँ, प्रेरणाएँ, संबंध, और परिवर्तन के लिए संकेत शामिल हों। यह संरचना छात्रों की सोच का मार्गदर्शन करती है।
छात्रों को प्रोत्साहित करें कि वे विशेष उदाहरण का उल्लेख करें ताकि वे अपने विश्लेषण का समर्थन कर सकें। इससे पढ़ने की समझ और पाठ के सबूत कौशल मजबूत होते हैं।
छात्रों से कहें कि वे अपनी चरित्र अंतर्दृष्टि प्रस्तुत करें पोस्टर, डिजिटल स्लाइड, या छोटी नाटिकाओं का उपयोग करके। रचनात्मक साझाकरण आत्मविश्वास बढ़ाता है और सीखने को मजेदार बनाता है।
द हॉंगर गेम्स के लिए प्लॉट डायग्राम क्या है?
एक प्लॉट डायग्राम "द हॉंगर गेम्स" के लिए एक दृश्य आयोजक है जो कहानी को छह प्रमुख भागों में विभाजित करता है: प्रस्तावना, संघर्ष, उत्थान, क्लाइमैक्स, गिरावट और समाधान। यह छात्रों को उपन्यास में प्रमुख घटनाओं के अनुक्रम और संरचना को समझने में मदद करता है।
मैं मध्य विद्यालय के छात्रों को "द हॉंगर गेम्स" की प्लॉट को आसानी से कैसे सिखा सकता हूँ?
छात्रों को प्लॉट के प्रत्येक भाग का चित्रण और सारांश बनाने में मदद करने के लिए छह-कोशिका स्टोरीबोर्ड का उपयोग करें। उन्हें प्रस्तावना, संघर्ष, उत्थान, क्लाइमैक्स, गिरावट और समाधान के लिए दृश्य बनाकर, प्रत्येक चरण का वर्णन करने के लिए कहें ताकि समझ और साहित्यिक विश्लेषण कौशल मजबूत हो सके।
द हॉंगर गेम्स की प्लॉट डायग्राम में मुख्य घटनाएँ क्या हैं?
मुख्य घटनाओं में शामिल हैं: प्रस्तावना (क্যাটनीस और पेनेम का परिचय), संघर्ष (हंगर गेम्स के लिए चयन), उत्थान (प्रशिक्षण और क्षेत्र में प्रवेश), क्लाइमैक्स (बचे हुए प्रतिभागियों के साथ अंतिम मुकाबला), गिरावट (बेरीज के साथ फैसला) और समाधान (घर लौटना और परिणाम)।
हंगर गेम्स स्टोरीबोर्ड गतिविधि बनाने का सबसे अच्छा तरीका क्या है?
सबसे अच्छा तरीका है कि एक डिजिटल या प्रिंट किया हुआ टेम्पलेट का उपयोग करें जहां छात्र प्रत्येक कहानी तत्व को चित्रित और वर्णित कर सकते हैं। स्टोरीबोर्ड दैट जैसे उपकरण छात्रों को आसानी से दृश्य बनाने, पात्र जोड़ने और सारांश लिखने की अनुमति देते हैं, जिससे पाठ दोनों इंटरैक्टिव और रोचक बनता है।
छात्रों को द हॉंगर गेम्स के लिए प्लॉट डायग्राम क्यों बनाना चाहिए?
एक प्लॉट डायग्राम बनाना छात्रों को कहानी की संरचना का दृश्यावलोकन, मुख्य घटनाओं को मजबूत करने, और साहित्यिक तत्वों की समझ में सुधार करने में मदद करता है। यह माध्यमिक विद्यालय के छात्रों में समझ और विश्लेषणात्मक कौशल बढ़ाने के लिए एक प्रभावी रणनीति है।
“उत्पाद का उपयोग करके, वे बहुत उत्साहित हुए और उन्होंने बहुत कुछ सीखा...”–के-5 लाइब्रेरियन और निर्देशात्मक प्रौद्योगिकी शिक्षक
"मैं नेपोलियन का समयरेखा बना रहा हूँ और मैं [छात्रों] से यह निर्धारित करवा रहा हूँ कि नेपोलियन अच्छा आदमी था या बुरा या इन दोनों के बीच कहीं था।"–इतिहास और विशेष शिक्षा शिक्षक
"स्टूडेंट्स Storyboard That के साथ रचनात्मक हो सकते हैं और उनके लिए चुनने के लिए बहुत सारे दृश्य हैं... यह कक्षा में सभी छात्रों के लिए वास्तव में सुलभ बनाता है।"–तीसरी कक्षा के शिक्षक