Character vs. Technology konfliktis, iseloomu tavaliselt silmitsi võitluse tehnoloogia, mis on muutunud liiga võimas või mida kasutatakse teise jõu kurja jaoks.
Iseloom vs. tehnoloogia
"Character vs. Technology" konflikt on väliskonflikti uusim klassifikatsioon, eriti sellepärast, et populaarne on nii palju fiction raamatuid ja filme, mille tehnoloogia on edenenud. Nagu meie tehnoloogia areneb, on ka meie võimekus luua midagi omaenda mõtetega. Türannia valitsuse oht, mis kasutab seda tehnoloogiat oma eesmärkidel, on alati sellistes raamatutes ja filmides populaarne teema.
Tavalises Character vs. Technology stsenaariumis peab peategelane leidma viisi, kuidas maailma (või oma elu) päästa destruktiivsest tehnoloogiast. Mõnikord kaasnevad need robotid, alternatiivsed universumid, geneetilised muutused ja mutatsioonid või muud loodusõpetused nagu katastroofid. Teistes stsenaariumides on tehnoloogia arenenud selliselt, et see alguses tundub kasulik, kuid siis tekitab rohkem kahju kui kasu ja seda tuleb parandada või fikseerida. Mõnikord tekib see näiliselt lootustandva meditsiinilise ravi või uue meetodi abil, kuidas kasutada inimkeha kasutades tehnoloogilisi implantaate.
Kuigi see ei ole nii tavaline, võib kirjanduses Character vs. Technology konflikt kujutada endast tegelasi, kes ei suuda sammu pidada tehnoloogia arenguga nii vaimselt kui ka füüsiliselt või ei meeldi neile edusammudele, sest see häirib neid. Seda näitab Mitch Albomi romaan "Viis inimest, kellega kohtuvad taevas", kui Eddie kordab oma pettumust Ruby Pier ja ühiskonna edusammudest tema poolt kasutatud tehnoloogiast. Iga sõit on nii kiire ja peab olema kõrgem või hullumeelne kui varem. Kuigi Eddie saab masinaid fikseerida, tunneb ta end segaduses ja jääb alles noorematele põlvedele.
Iseloom vs. tehnoloogia näited
Robert Louis Stevensoni novellis Dr Jekylli ja hr Hyde kummaline juhtum näitab hr Uttersoni õpitulemust Dr Jekylli laskumisele teaduse ja eksperimentide teaduslikesse valdkondadesse, et lõppkokkuvõttes tuua välja tema paha, mis on hirmutava Hr Hyde. Kuigi dr Jekyll üritas kogeda seda enda tumedat külge viisil, mis jättis oma südametunnistuse selgeks, kiusati end uuesti Hyde'i üle minna. Tema eksperimentide edusammud viisid ta tagasipöördumispunkti, ja Jekyll lõpuks teeb end nagu Hyde jooma mürki.
Arthur C. Clarke hoiatab tehnoloogilise sõja edusammude potentsiaalsest mõjust oma lühikeses lavas " If I Forget Thee, Oh Earth ... " Marvin ja tema isa minna vaatama Maad oma koloonia kohta Kuu, mis on ainus ellujäänud rühm inimesed oma universumis sel hetkel. Maa peal oli suuri sõdu tuumarelvade abil, mis on Maast välja saatnud mittesalutavaks, et naasta mitu põlvkonda. Clarke jätab lugejale lootuse, et inimesed saavad ühel päeval tagasi pöörduda, seni, kuni nad mäletavad, miks nad peavad hoida kolooniat mööda: lootus kodust.
Victor Frankenstein ei tähendanud kunagi oma katset Mary Shelley romaan Frankensteiniga , kuid arsti kudede osade sidusügamine süvendas koletist. Kuigi dr Frankenstein arvab, et ta teeb revolutsioonilist asja, eksperimenteerides, mida tema hiljuti avastatud saladus asjade ellu viimisel, levib tema monster ise ja linnarahvaste hirmu. Monster muudab tema nägemused oma loojale lõpuks ja otsib ta kättemaksu selle loomisel ja tema süütamiseks põlastusväärsele ja üksindusele.
George Orwelli 1984. aasta romaanis kasutatakse tehnoloogiat, et spioon Oceania kodanikele ja kontrollida nende elu kõiki aspekte. Winstoni ja teisi kodanikke jälgivad telereklaamid oma korterites; kõikjal on istutatud kuulamisseadmeid; Suure Venda nägu ja häält saadetakse kogu päeva televiisorite ja kõlarite kaudu; ja Winstoni enda töö Trüüsi ministeeriumis on muuta mineviku uudiste lugusid, et see sobiks selle päeva uute tõekspidamistega. Lõppkokkuvõttes on ruum, mis asub Charringtoni poodis, kus Winston ja Julia on oma ebaseadusliku asjana läbi viinud, näitavad varjatud teleriekraanit ja need edastatakse ametiasutustele.
Lois Lowry romaanis The Giver Jonas elab ühiskonnas, mis on näiliselt täiuslik: pole kuritegu, ilm on reguleeritud ja vanemad vastutavad inimeste okupatsioonide ja tulevikute määramise eest. Eakate võime rääkida ükskõik kus igal ajal ja andja, kes andis Jonesile iidseid mälestusi, näitab kõrgelt arenenud tehnoloogia, mis on peaaegu müstiline. Kuid seda tehnoloogiat kasutatakse ühiskonna inimeste juhtimiseks ja tapmiseks, kes ei õitseda.
Kuidas kirjeldada tegelaskujude ja tehnoloogia kirjanduslikku konflikti: definitsioon ja näited
Kuidas luua klassis kaasahaaravat tegevust, mis räägib tegelastest ja tehnoloogiast?
Loo stsenaariumipõhine rühmatöö, kus õpilased mõtlevad välja lugusid tegelastest, kes seisavad silmitsi tehnoloogiliste väljakutsetega. Julgege loovust ja meeskonnatööd, kui õpilased kujutavad ette lahendusi, edendades kriitilist mõtlemist ja koostööd.
Juhendage õpilasi tuvastama näiteid tegelastest ja tehnoloogiast raamatutest ja meediast.
Paluge õpilastel loetleda lood, mida nad on lugenud või vaadanud, kus tegelased puutuvad kokku tehnoloogiaga. Arutage neid näiteid klassis, et luua seoseid ja süvendada arusaamist kontseptsioonist.
Korraldage klassis arutelu tehnoloogia plusside ja miinuste üle lugudes.
Korraldage sõbralik arutelu, kus õpilased võtavad seisukohti, kas tehnoloogia aitab või kahjustab tegelasi fiktsioonis. See tegevus arendab suhtlemisoskusi ning julgustab õpilasi kaaluma erinevaid vaatenurki.
Väljakutse õpilastele kirjutada lühilugu tegelaskonfliktist ja tehnoloogiast.
Andke ülesandeks loominguline kirjutamine, kus õpilased loovad oma tegelase ja tehnoloogilise probleemi. Pakkuda juhiseid ja toetust, et aidata algust teha neile, kel on raskusi alustamisega.
Kasutage visuaalseid abivahendeid tehnoloogia mõju näitamiseks tegelastele.
Näidake pilte või videosid, mis kujutavad tegelasi, kes suhtlevad tehnoloogiaga. Arutage emotsioone ja väljakutseid, mida nad kujutavad, aidates õpilastel visualiseerida kontseptsiooni praktiliselt.
Korduma kippuvad küsimused tegelaskuju ja tehnoloogia kirjandusliku konflikti kohta: definitsioon ja näited
Mis on märk tehnoloogias?
Märk tehnoloogias viitab mis tahes tähe, numbri, sümboli või tühiku märkidele, mida saab arvutites ja digitaalseadmetes kuvada, sisestada või töödelda.
Kuidas kasutatakse märke arvutiprogrammides?
Märke kasutatakse programmeerimises teksti loomisel, andmete salvestamisel ja teabe edastamisel. Neid hallatakse sümbolikodeeringu skeemidega nagu ASCII ja Unicode.
Mis vahe on märgil ja stringil?
Märk on üksik täht, number või sümbol, samas kui string on märkide jada, mida sageli kasutatakse sõnade või lausete esindamiseks tehnoloogias.
Miks on märgikoodeering tehnoloogias oluline?
Märgikoodeering võimaldab arvutitel esitada ja töödelda teksti mitmes keeles ja sümbolites. See tagab järjepidevuse ja ühilduvuse seadmete ja tarkvara vahel.
Kas saate tuua näiteid digitaaltehnoloogia märkidest?
Näited märkidest hõlmavad tähti (A, B, C), numbreid (1, 2, 3), punktuatsioonimärke (?, !, .), tühikuid ja sümboleid (@, #, $), mida kasutatakse digitaalseadmetes ja rakendustes.
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Kõik õigused kaitstud.
StoryboardThat on ettevõtte Clever Prototypes , LLC kaubamärk ja registreeritud USA patendi- ja kaubamärgiametis