Teadusfilosoofia on ilukirjandus, mida iseloomustavad kujutlevad tulevased tehnoloogiad ja teaduslikud edusammud. Teadusfilositsioon sisaldab sageli kujuteldavaid mõisteid, sealhulgas kosmoseuuringuid, ajasõitu, maavälist elu, arenenud relvastust ja / või inimeste ja loomade bioloogilisi täiustusi.
Teadusfilosoofia on ilukirjandus, mida iseloomustavad kujutlevad tulevased tehnoloogiad ja teaduslikud edusammud. Teadusfilositsioon sisaldab sageli kujuteldavaid mõisteid, sealhulgas kosmoseuuringuid, ajasõitu, maavälist elu, arenenud relvastust ja / või inimeste ja loomade bioloogilisi täiustusi. See žanr uurib sageli teaduse mõju ühiskonnale, sageli hoiatussõnumiga. Teadusmängud eristuvad fantaasiajast, kuna selle fantastiliste elementide otsene omistamine teaduslikus teoorias juurdunud realistlikele põhjustele. Selliseid teaduslikke aluseid võib kirjeldada erineval määral üksikasjalikult ja täpsusega; Mõned romaanid tuginevad hoolikalt olemasolevale, kontrollitavale teaduslikule teooriale, samas kui teised vabalt juhivad oma ruume ettekujutatavas tulevikus läbimurre.
Kuigi kujutlusvõimelised futuristlikud teosed on olnud sajandeid, isegi aastatuhandeid, 17.-19. Sajandi teaduslik revolutsioon käivitas kaasaegse fantastika žanri alguse. Sellised lood nagu Francis Godwini 1638. aastal Mõlemad mehed ja Voltaire 1752 Micromégas mõlemad sisaldavad viiteid kosmosereisidele. Žanr kasvas populaarsust selliste 19. sajandi klassikalistega nagu Mary Shelley Frankenstein ja Robert Louis Stevensoni dr Jekylli ja härra Hyde iidne juhtum . Mõlemad lugud aitasid kaasa "hullu teadlase" näitele, mis on sellest ajast alates saanud teadmängufilmi tuntud arhetüüpi. Sellised kirjanikud nagu Jules Verne ja HG Wells aitasid žanri selle 20nda sajandi buumil liikuda. Kirjanikud, sealhulgas Arthur C. Clarke, Isaac Asimov, Ray Bradbury ja George Orwell aitasid teadusliku fikseerimise koha tõsises kirjanduses taastada.
Tänapäeval ulatub ulme mitme meediumiga, sealhulgas mängud, romaanid, lugu, filmid ja telesaated. Populaarne düstopia ilukirjandus raamatutes nagu The Giver , Divergent ja The Hunger Games põhineb teaduslikele fantastilistele elementidele.
Kirjandus looduslikus žanris
- Aed
- Aja masin
- " Kõik suvi päeva "
- Lilled Algernonile
- Kortsus ajas
- 1984
- Enderi mäng
- Maailm sõda
- Frankenstein
- Giver
- Dune
- Erinevad
- Sihtasutus
- Vapper uus maailm
- Võõras kummalisel maal
- Galaktika Hitchhikeri juhend
- Näljamängud
- Marsi
- Maailmasõda Z
- Dr. Jekylli ja hr Hyde ihme juhtum
Kuidas ulmežanri kohta teada
Kuidas kasutada teadusliku ulme lugusid, et innustada õpilaste loovust?
Esitage oma klassile vanusele sobivad teadusliku ulme lugude valikud. Valige jutustused, mis sisaldavad kujutlusvõimelisi seadeid või tulevikutehnoloogiat, et inspireerida uudishimu ja loovat mõtlemist.
Juhendage õpilasi välja mõtlema oma teadusliku ulme ideid.
Julgustage õpilasi mõtlema unikaalsete maailmade, tegelaste või leiutiste üle. Esitage neile küsimusi nagu, 'Kuidas elada teisel planeedil?', et ergutada nende kujutlusvõimet.
Toetage õpilasi kirjutama lühikesi teadusliku ulme lugusid.
Aita õpilastel korraldada oma ideed lihtsatesse jutustuste kavanditesse. Meelde tuletage neile lisada probleem, lahendus ja natuke tulevikulist või teaduslikku detaili, et muuta nende lood põnevaks.
Julgustage jagamist ja lugupidavat tagasisidet klassis.
Korraldage jutustuste jagamise sessioon, kus õpilased loevad oma tööd valjult. Õpetage kaaslasi andma positiivset ja konstruktiivset tagasisidet, et suurendada enesekindlust ja tähistada loovust.
Seostage teaduslikku ulmet reaalse teaduse kontseptsioonidega.
Arutage, kuidas lugudes näidatud teaduslikke ideid seostuvad tõeliste avastuste või tehnoloogiatega. Tooge esile seosed fiktsiooni ja faktide vahel, et süvendada õppimist ja uudishimu.
Korduma kippuvad küsimused ulmežanri kohta
What is science fiction?
Science fiction is a genre of storytelling that explores futuristic concepts, advanced technology, space travel, time travel, and imagined worlds, often based on scientific principles or possibilities.
Why is science fiction important in education?
Science fiction encourages critical thinking, creativity, and curiosity about science and technology. It helps students explore ethical questions and imagine future possibilities, making it a valuable teaching tool.
How can teachers use science fiction in the classroom?
Teachers can use science fiction stories and movies to spark discussions, inspire writing assignments, connect to science lessons, and help students understand complex concepts in a fun way.
What are some examples of science fiction books for students?
Popular science fiction books for students include The Hunger Games by Suzanne Collins, A Wrinkle in Time by Madeleine L'Engle, and Ender's Game by Orson Scott Card.
How is science fiction different from fantasy?
Science fiction is based on scientific ideas and possible future technologies, while fantasy often includes magical elements and settings not based in science.
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Kõik õigused kaitstud.
StoryboardThat on ettevõtte Clever Prototypes , LLC kaubamärk ja registreeritud USA patendi- ja kaubamärgiametis