Meklēt
https://sbt-core-www-c7bcewead6hdg8dr.eastus-01.azurewebsites.net/lv/innovations/kamera
x
Storyboard That Logo

Vai vēlaties izveidot tādu scenāriju kā šis?

Izveidojiet stāstu shēmu

Izmēģiniet Storyboard That!


Kamera ir optiska ierīce, ko izmanto attēlu uzņemšanai. Šie attēli var tikt saglabāti kamerā un / vai pārraidīti. Kameras ļauj mums dokumentēt notikumus vai sniegt pierādījumus, ka kaut kas noticis.

Kamera ir ierīce, ko izmanto attēlu uzņemšanai. Mūsdienu kamerām ir līdzīga pamata konstrukcija, kas ļauj gaismai pārvietoties slēgtā telpā, izmantojot virkni lēcu. Lēcas fokusē gaismu, lai izveidotu attēlu. Laika ilgums, kurā gaisma ir atļauta, tiek kontrolēta ar aizslēga mehānismu. Tad attēlu ieraksta, izmantojot fotoattēlu vai elektronisko sensoru.

Vārds kamera nāk no latīņu kameras obscura , kas nozīmē "tumšā kamera" vai "tumšā telpa". Kameras obscura ir parādība, kurā attēlu var projicēt uz ekrāna, izmantojot tapas atveri vai objektīvu. Lēcām ir priekšrocība salīdzinājumā ar pinhole kamerām, jo ​​tās ļauj palielināt diafragmas atvērumu. Tas palielina gaismas daudzumu, kas iet cauri, kas rada spilgtāku attēlu.

Vecāko izdzīvojušo fotogrāfiju Nicéphore Niépce uzņēma Francijā 1827. gadā. Viņš notverja attēlu, izmantojot kameras obscura un alvas plāksni, kas pārklāta ar Judejas Bitumenu. Bitumens, kas pakļauts gaismas iedarbībai, ir nostiprināts, un pārējo pārklājumu var nomazgāt, lai atklātu attēlu. Šis process noveda pie Daguerototīpa - procesa, kurā tika izmantots sudraba, gaismas jūtīgais pārklājums, kas atveido attēlus saules starojuma iedarbībā.

1885. gadā George Eastman izstrādāja fotopapīru. Pēc četriem gadiem viņš izveidoja pirmo fotokameru. Fotogrāfijas filma tika pārklāta sudraba krāsā tāpat kā tā priekšgājēja Daguerototīps. Eastman nodibināja Kodak uzņēmumu. Eastman filma popularizēja fotogrāfiju, padarot kameru filmu pieejamu.

Nākamā lielā kameru attīstība bija digitālās fotogrāfijas parādīšanās. Digitālās kameras nomainīja fotokameras ar elektroniskiem sensoriem. Pirmā digitālā fotokamera pirmo reizi uzņēma 1975. gadā. Digitālās fotokameras mainīja veidu, kā fotografētāji uzņem attēlus. Viņiem vairs nav jāgaida, lai izstrādātu filmu, lai redzētu, kādi ir attēli. Fotogrāfijas var viegli izdzēst, neizšķiežot filmu. Digitālos attēlus var mainīt un rediģēt, izmantojot datorprogrammatūru. Pirmais tālrunis ar kameru tika izveidots 2000. gadā. Tagad lielākajā daļā moderno viedtālruņu ir divas kameras, viena aizmugurē un viena priekšpusē, kas noved pie vārda "selfie" izgudrošanas.

Videokamera ir līdzīga fotokamerām, taču tās fotografē vairākus nekustīgus attēlus, kas, ātri atskaņojot vienu pēc otra, rada kustību ilūziju. Filma tiek vadīta caur projektoru, un to var palielināt vai samazināt, lai pievienotu efektu. Pirmie kinofilmas tika izveidotas 1890. gadu beigās.

Kameras izgudrojums ļāva cilvēkiem viegli uztvert notikuma pierādījumu. Cilvēki var viegli dokumentēt savas dzīves vai notikumus un dalīties ar attēliem ar citiem. Kameras tiek izmantotas arī, lai radītu izklaidi un noformējumu, sākot no ierāmētiem attēliem līdz filmām.

Storyboard That

Izveidojiet savu Storyboard

Izmēģiniet to bez maksas!

Izveidojiet savu Storyboard

Izmēģiniet to bez maksas!

Kā Tos par kameras izgudrošanu

1

Māciet skolēniem, kā darbojas kameras, ar praktisku demonstrāciju

Parādiet vienkāršu kameru darbībā, atnesot galveno digitālo vai vienreizējo kameru un ļaujot skolēniem redzēt, kā tā uztver attēlus. Lūdziet viņiem nospiest pogu un redzēt, kā parādās foto, lai process būtu skaidrāks.

2

Aplūkojiet kameras daļas un tās funkcijas

Izceliet galvenās sastāvdaļas, piemēram, objektīvu, aizslēgu un sensoru. Paskaidrojiet katras daļas uzdevumu ar vienkāršiem vārdiem, piemēram, objektīvs fokusē gaismu, bet aizslēgs kontrolē ekspozīcijas laiku.

3

Veiciniet skolēnus droši izpētīt fotografēšanu

Organizējiet klases fotogrāfijas aktivitāti, kur skolēni mainās, izmantojot kameru, lai fotografētu priekšmetus vai klasesbiedrus. Uzsvērt drošību un cieņu apstrādājot iekārtu un fotografējot citus.

4

Saistiet kameru tehnoloģijas ar mācību priekšmetiem

Sazinieties ar zinātnes un mākslas stundām, apspriežot, kā gaisma, leņķi un kompozīcija ietekmē fotogrāfijas. Izmantojiet fotogrāfijas projektus, lai stiprinātu konceptus tādās tēmās kā zinātne, matemātika vai vizuālā māksla.

5

Uzbudiniet ziņkārību ar kameru būves aktivitāti

Vadiet skolēnus veidot vienkāršu kameru ar caurumu, izmantojot ikdienas materiālus, piemēram, pārslu kasti, foliju un vaskotu papīru. Parādiet, kā darbojušies agrīnie kameras un ļaujiet skolēniem eksperimentēt ar attēlu ieguvi.

Bieži uzdotie jautājumi par kameras izgudrošanu

Kas ir kamera un kā tā darbojas?

Kamera ir ierīce, kas uzņem attēlus vai videoklipus, ierakstot gaismu uz sensoru vai filmu. Tā darbojas, ļaujot gaismai caur objektīvu iekļūt, fokusējoties uz virsmu (piemēram, digitālajiem sensoriem vai fotofilmu), radot attēlu tam, ko redzat.

Kuri ir galvenie kameras veidi, kas tiek izmantoti skolās?

Galvenie kameras veidi skolās ir digitālās kameras, viedtālruņa kameras un webkameras. Katrs veids tiek izmantots dažādiem mērķiem, piemēram, fotoprojektiem, video ierakstiem vai virtuālai mācībai.

Kā skolotāji var izmantot kameras nodarbībās?

Skolotāji var izmantot kameras, lai dokumentētu skolēnu darbus, veidotu zinātnes eksperimentus, ierakstītu uzstāšanās un atbalstītu vizuālo mācīšanos. Kameras palīdz skolēniem izpaust radošumu un labāk izprast priekšmetus ar praktiskām aktivitātēm.

Kas ir galvenā atšķirība starp digitālo kameru un filmu kameru?

Digitālā kamera glabā attēlus elektroniski uz atmiņas kartēm, kamēr filmas kamera izmanto fotografijas filmu, lai iemūžinātu attēlus. Digitālās kameras ļauj uzreiz apskatīt un rediģēt fotogrāfijas, bet filmu kameras nepieciešams attēlu attīstīt.

Kāpēc ir svarīgi mācīties par kamerām skolēniem?

Mācīšanās par kamerām palīdz skolēniem saprast tehnoloģijas, vizuālo komunikāciju un radošumu. Tas veicina novērošanas prasmju attīstību un var novest pie karjeras fotogrāfijā, medijos vai zinātnē.

Uzziniet vairāk par izgudrojumiem un atklājumiem, kas mainījuši pasauli, mūsu ilustrētajā inovāciju rokasgrāmatā!
Skatīt Visus Skolotāju Resursus
*(Tas sāks 2 nedēļu bezmaksas izmēģinājuma versiju - kredītkartes nav nepieciešamas)
https://sbt-core-www-c7bcewead6hdg8dr.eastus-01.azurewebsites.net/lv/innovations/kamera
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Visas tiesības aizsargātas.
StoryboardThat ir uzņēmuma Clever Prototypes , LLC preču zīme, kas reģistrēta ASV Patentu un preču zīmju birojā.