"Z uporabo izdelka so bili tako navdušeni in so se naučili toliko ..."–K-5 Knjižničar in učitelj inštrukcijske tehnologije
Pisatelji pogosto gledajo na zgodovinske dogodke, da razvijejo relativne in misleče zgodbe. Pri poučevanju The Hunger Games ima knjiga veliko korelacij in podobnosti dogodkom v zgodovini. V tej dejavnosti bodo študenti izbrali tri dogodke v knjigi in prikazali, kako se dogodek v knjigi nanaša na dogodek v zgodovini. Morda bi bilo koristno, da študentje uporabljajo dodatno spletno ali šolsko knjižnico za dodatne zgodovinske raziskave, če so takšna sredstva na voljo. V spodnjem primeru je vzporeden med gladijatorskimi tekmami antičnega Rima in spektaklom Igre gladi.
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Opredelite dogodke v igrah Lakota in ponazorite podobnosti med njimi in zgodovinskimi dogodki.
Razred Raven 6-8
Težavnost Raven 3 (Razvoj na obvladovanje)
Vrsta Naloga Posameznik ali Skupina
Vrsta Dejavnosti: Primerjajo s T-Chart
(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)
| Usposobljeni 25 Points | Nastajajoča 19 Points | Začetek 13 Points | |
|---|---|---|---|
| Primerjava Analiza | Besedilo in slike so jasno razlago podobnosti in / ali razlike med kategorijami ali teme. Te primerjave presegajo površinske elemente in kažejo veliko razumevanje zgodbe elementov. | Besedilo in slike so pojasnila o podobnosti in / ali razlike med kategorijami ali teme, vendar je razlaga lahko pomanjkanje jasnosti ali kažejo le površno razumevanje nekaterih trgih. | Besedilo in slike lahko vključuje nobenega pojasnila o podobnosti in / ali razlike, ali pa lahko le površno ali netočne primerjave. |
| Tekstovni Pojasnilo | Besedilo je jasno in natančno opisuje vse prizore in konceptov upodobljeni. | Besedilo je jasno in natančno opisuje večino prizorov in konceptov upodobljenih. | Besedilo ne opisuje večino prizorov jasno in natančno. |
| Storyboard Slike in Naporu | Študent jasno kaže prizadevanje izraziti nastavitev, znake in posebne scene knjige. Prizor je jasno prepoznaven, ki temelji na grafični upodobitvi. | Študent poskuša posredovati nastavitev, znake in posebne scene z uporabo grafike, ampak upodobitev je lahko zavajajoče, neurejenih, ali manjka nekaj podrobnosti. | Študent ni jasno izraziti to nastavitev, like in scene. |
| Črkovanje in Slovnica | Študent uporablja zgledno črkovanje in slovnico. Ni napak. | Študent naredi eno ali dve manjši napake v črkovanju in slovnici. | Študent naredi več napak v črkovanju in slovnici. |
Pisatelji pogosto gledajo na zgodovinske dogodke, da razvijejo relativne in misleče zgodbe. Pri poučevanju The Hunger Games ima knjiga veliko korelacij in podobnosti dogodkom v zgodovini. V tej dejavnosti bodo študenti izbrali tri dogodke v knjigi in prikazali, kako se dogodek v knjigi nanaša na dogodek v zgodovini. Morda bi bilo koristno, da študentje uporabljajo dodatno spletno ali šolsko knjižnico za dodatne zgodovinske raziskave, če so takšna sredstva na voljo. V spodnjem primeru je vzporeden med gladijatorskimi tekmami antičnega Rima in spektaklom Igre gladi.
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Opredelite dogodke v igrah Lakota in ponazorite podobnosti med njimi in zgodovinskimi dogodki.
Razred Raven 6-8
Težavnost Raven 3 (Razvoj na obvladovanje)
Vrsta Naloga Posameznik ali Skupina
Vrsta Dejavnosti: Primerjajo s T-Chart
(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)
| Usposobljeni 25 Points | Nastajajoča 19 Points | Začetek 13 Points | |
|---|---|---|---|
| Primerjava Analiza | Besedilo in slike so jasno razlago podobnosti in / ali razlike med kategorijami ali teme. Te primerjave presegajo površinske elemente in kažejo veliko razumevanje zgodbe elementov. | Besedilo in slike so pojasnila o podobnosti in / ali razlike med kategorijami ali teme, vendar je razlaga lahko pomanjkanje jasnosti ali kažejo le površno razumevanje nekaterih trgih. | Besedilo in slike lahko vključuje nobenega pojasnila o podobnosti in / ali razlike, ali pa lahko le površno ali netočne primerjave. |
| Tekstovni Pojasnilo | Besedilo je jasno in natančno opisuje vse prizore in konceptov upodobljeni. | Besedilo je jasno in natančno opisuje večino prizorov in konceptov upodobljenih. | Besedilo ne opisuje večino prizorov jasno in natančno. |
| Storyboard Slike in Naporu | Študent jasno kaže prizadevanje izraziti nastavitev, znake in posebne scene knjige. Prizor je jasno prepoznaven, ki temelji na grafični upodobitvi. | Študent poskuša posredovati nastavitev, znake in posebne scene z uporabo grafike, ampak upodobitev je lahko zavajajoče, neurejenih, ali manjka nekaj podrobnosti. | Študent ni jasno izraziti to nastavitev, like in scene. |
| Črkovanje in Slovnica | Študent uporablja zgledno črkovanje in slovnico. Ni napak. | Študent naredi eno ali dve manjši napake v črkovanju in slovnici. | Študent naredi več napak v črkovanju in slovnici. |
Spodbujajte učence k analizi vzrokov in posledic tako fikcijskih kot zgodovinskih dogodkov. Postavljajte vodilna vprašanja, kot so 'Zakaj se je ta dogodek zgodil?' ali 'Kakšen je bil njegov vpliv na družbo?' Ta pristop spodbuja poglobljeno razumevanje in pomaga učencem videti zgodovino kot več kot le datume in dejstva.
Usmerite učence k iskanju in preučevanju originalnih dokumentov, slik ali neposrednih pričevanj, povezanih z njihovimi izbranimi zgodovinskimi dogodki. Uporaba primarnih virov krepi raziskovalne veščine in naredi primerjave bolj pristne in zanimive.
Organizirajte učence v majhne skupine, da delijo svoje izbrane dogodke in razpravljajo o podobnostih in razlikah. Sodelovanje omogoča učencem, da se učijo iz perspektiv drugih in krepi analitično razmišljanje.
Prosite učence, naj ustvarijo vzporedne tabele ali Vennove diagrame, ki primerjajo dogodke iz Iger lakote z resničnimi zgodovinskimi dogodki. Vizualni pripomočki naredijo kompleksne povezave jasnejše in bolj zapomljive.
Povabite učence, naj razmišljajo o trenutnih dogodkih ali vprašanjih, ki odmevajo teme iz iger lakote in zgodovine. Osebne povezave povečujejo zanimanje in naredijo učenje bolj relevantno.
Za primerjavo dogodkov v Igramo lakote z zgodovino izberite tri ključne dogodke iz knjige in raziskujte podobne trenutke v svetovni zgodovini. Za vsak dogodek opišite dogodek v obeh kontekstih in poudarite podobnosti — na primer, primerjajte Areno Igrama lakote s starodavnimi rimskimi gladiatorskimi igrami. Uporabite primere, like in ilustracije, da podprete svoje primerjave.
Dogodki v Igramo lakote pogosto odražajo starodavne rimske gladiatorske igre, represivne vlade, podobne totalitarističnim režimom, in zgodovinske vstaje ali revolucije. Ti primeri pomagajo učencem povezati fikcijo z resnično zgodovino in razumeti širše teme moči in upora.
Poređenje fikcije i istorije pomaže učenicima razviti kritičko mišljenje, prepoznati ponavljajuće teme i produbiti razumevanje kako književnosti, tako i zgodovinskih dogodkov. Ta pristop naredi pouk bolj zanimivim in smiselnejšim, saj povezuje snov s resničnim svetom.
Najboljši pristop je uporaba predloge: izberite tri ključne dogodke iz knjige, identificirajte ustrezen zgodovinski dogodek, opišite podobnosti in ilustrirajte vsak primer. Spodbujajte raziskovanje z uporabo interneta ali knjižnice za bogatejše primerjave.
Katniss Everdeen se ujema z zgodovinskimi uporniki ali revolucionarji, medtem ko Kapitol odraža resnične represivne režime. Same igre spominjajo na starodavne gladiatorske boje, vstaje okrožij pa je mogoče primerjati z zgodovinskimi revolucijami.
"Z uporabo izdelka so bili tako navdušeni in so se naučili toliko ..."–K-5 Knjižničar in učitelj inštrukcijske tehnologije
"Delam Napoleonovo časovnico in [študentom] želim določiti, ali je bil Napoleon dober ali slab ali nekje vmes."– Učiteljica zgodovine in posebne vzgoje
»S Storyboard That postanejo učenci ustvarjalni in na izbiro imajo toliko vizualnih elementov ... Zaradi tega je zares dostopen vsem učencem v razredu.«– učiteljica tretjega razreda