"Z uporabo izdelka so bili tako navdušeni in so se naučili toliko ..."–K-5 Knjižničar in učitelj inštrukcijske tehnologije
Skupna raba za Storyboard That je pomagati študentom ustvariti parcele diagram dogodkov iz zgodbe. Ne samo, da je to odličen način za poučevanje dele parceli, ampak krepi pomembne dogodke in pomaga študentom omogočilo boljše razumevanje literarnih struktur.
Študenti lahko ustvari a Hunger Games snemalni knjigi zajame pripovedni lok v delu s šest-celično snemalni knjigi, ki vsebuje glavne dele diagrama ploskve. Za vsako celico, imajo študenti ustvariti sceno, ki sledi knjigo v zaporedju uporabo: Exposition, konfliktov, Rising ukrep, Climax, Falling ukrep, in resolucijo.
Katniss Everdeen živi v distopični meri prihodnosti, kjer je država razdeljena na dvanajst okrožij in "Capitol". Katniss, ki živi v najrevnejših predelih redno prikrade od zunaj ograje speljal kar igra je lahko za hrano ali trgovino.
Večina ljudi v okrožjih borijo za preživetje. Ljudje v Capitol živi življenje razkošje in prosti čas. Kot spomin na neuspešnega upora v preteklosti, Capitol sili okrožij, da sodelujejo pri Igre lakote, v katerih štiriindvajset najstniki ubijajo drug drugega za preživetje.
Pri izbiri udeležencev Hunger Games, ki se imenuje Reaping, Katniss "mlajša sestra Prim izbrana, da je ženska poklon od Okrožno 12. Katniss prostovoljcev, da bi njeno mesto, da shranite svojo sestro.
Katniss in Peeta vstop smrtonosne Igre lakote po kratkem bivanju v Kapitol, kjer so usposobljeni in so bili dani na ogled javnosti.
Katniss preseneča gledalce in iger Makers enako s svojo hitro mišljenje in nepričakovanih dejanj sočutja. Katniss in Peeta zmago nad srcih gledalcev zaradi svoje "romance."
Igra Makers spremembo odločitve, ki omogoča dva zmagovalca iz istega okrožja. Katniss in Peeta se pretvarjati, da skoraj jesti strupenih nightlock jagode, da bi žoga v igri Makers v njihovi lastni igri. Ker se Capitol potrebuje zmagovalca za Igre lakote, tako Katniss in Peeta sta razglasila zmagovalce.
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Ustvarite vizualno parcele diagram Igre lakote.
Razred Raven 6-8
Težavnost Raven 2 (armiranje / Razvijanje)
Vrsta Naloga Individualno ali Partner
Vrsta Dejavnosti: Parcela Diagrami in Narrative Arcs
(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)
| Usposobljeni 33 Points | Nastajajoča 25 Points | Začetek 17 Points | |
|---|---|---|---|
| Plot Slike | Celice vsebujejo slike, ki izražajo dogodke v ustrezni fazi parcele. Slike predstavljajo pomemben trenutek in ponazarjajo opise pod njimi. | Celice vsebujejo eno ali dve sliki, ki posredujejo dogodke iz nepravilnega fazi parcele. Večina slik predstavljajo pomemben trenutek in ponazarjajo opise pod njimi. | Celice vključuje tri ali več slik, ki izražajo dogodke iz nepravilnega fazi parcele. Slike prikazujejo manjše in inimportant trenutke ali ne odražajo opise pod njimi. |
| Parcela Besedilo | Snemalni knjigi pravilno identificira vseh šest stopenj parceli. Besedilo za vsako od celic šestih pravilno pokvari dogodke ploskvi v ustrezno fazah. Besedilo daje logično pregled parcele in vključuje najbolj pomembne dogodke v knjigi. | Snemalni knjigi napačno prepozna eno ali dve stopnji parceli. Besedilo za vsako od celic šestih pokvari večino prireditev parceli v ustreznih stopnjah. Besedilo daje logično pregled parcele, vendar opusti nekatere pomembne dogodke iz knjige. | Snemalni knjigi napačno prepozna tri ali več stopenj parceli. Besedilo za vsako od celic šestih ne ustreza dogodkov tej fazi. Celotni opis parcela ni logično. |
| Črkovanje in Slovnica | Črkovanja in slovnice je zgledno. Besedilo vsebuje malo ali nič napak. | Besedilo vsebuje nekatere pomembne napake pri črkovanju ali slovnici. | Besedilo vsebuje številne napake pri črkovanju ali slovnici. |
Skupna raba za Storyboard That je pomagati študentom ustvariti parcele diagram dogodkov iz zgodbe. Ne samo, da je to odličen način za poučevanje dele parceli, ampak krepi pomembne dogodke in pomaga študentom omogočilo boljše razumevanje literarnih struktur.
Študenti lahko ustvari a Hunger Games snemalni knjigi zajame pripovedni lok v delu s šest-celično snemalni knjigi, ki vsebuje glavne dele diagrama ploskve. Za vsako celico, imajo študenti ustvariti sceno, ki sledi knjigo v zaporedju uporabo: Exposition, konfliktov, Rising ukrep, Climax, Falling ukrep, in resolucijo.
Katniss Everdeen živi v distopični meri prihodnosti, kjer je država razdeljena na dvanajst okrožij in "Capitol". Katniss, ki živi v najrevnejših predelih redno prikrade od zunaj ograje speljal kar igra je lahko za hrano ali trgovino.
Večina ljudi v okrožjih borijo za preživetje. Ljudje v Capitol živi življenje razkošje in prosti čas. Kot spomin na neuspešnega upora v preteklosti, Capitol sili okrožij, da sodelujejo pri Igre lakote, v katerih štiriindvajset najstniki ubijajo drug drugega za preživetje.
Pri izbiri udeležencev Hunger Games, ki se imenuje Reaping, Katniss "mlajša sestra Prim izbrana, da je ženska poklon od Okrožno 12. Katniss prostovoljcev, da bi njeno mesto, da shranite svojo sestro.
Katniss in Peeta vstop smrtonosne Igre lakote po kratkem bivanju v Kapitol, kjer so usposobljeni in so bili dani na ogled javnosti.
Katniss preseneča gledalce in iger Makers enako s svojo hitro mišljenje in nepričakovanih dejanj sočutja. Katniss in Peeta zmago nad srcih gledalcev zaradi svoje "romance."
Igra Makers spremembo odločitve, ki omogoča dva zmagovalca iz istega okrožja. Katniss in Peeta se pretvarjati, da skoraj jesti strupenih nightlock jagode, da bi žoga v igri Makers v njihovi lastni igri. Ker se Capitol potrebuje zmagovalca za Igre lakote, tako Katniss in Peeta sta razglasila zmagovalce.
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Ustvarite vizualno parcele diagram Igre lakote.
Razred Raven 6-8
Težavnost Raven 2 (armiranje / Razvijanje)
Vrsta Naloga Individualno ali Partner
Vrsta Dejavnosti: Parcela Diagrami in Narrative Arcs
(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)
| Usposobljeni 33 Points | Nastajajoča 25 Points | Začetek 17 Points | |
|---|---|---|---|
| Plot Slike | Celice vsebujejo slike, ki izražajo dogodke v ustrezni fazi parcele. Slike predstavljajo pomemben trenutek in ponazarjajo opise pod njimi. | Celice vsebujejo eno ali dve sliki, ki posredujejo dogodke iz nepravilnega fazi parcele. Večina slik predstavljajo pomemben trenutek in ponazarjajo opise pod njimi. | Celice vključuje tri ali več slik, ki izražajo dogodke iz nepravilnega fazi parcele. Slike prikazujejo manjše in inimportant trenutke ali ne odražajo opise pod njimi. |
| Parcela Besedilo | Snemalni knjigi pravilno identificira vseh šest stopenj parceli. Besedilo za vsako od celic šestih pravilno pokvari dogodke ploskvi v ustrezno fazah. Besedilo daje logično pregled parcele in vključuje najbolj pomembne dogodke v knjigi. | Snemalni knjigi napačno prepozna eno ali dve stopnji parceli. Besedilo za vsako od celic šestih pokvari večino prireditev parceli v ustreznih stopnjah. Besedilo daje logično pregled parcele, vendar opusti nekatere pomembne dogodke iz knjige. | Snemalni knjigi napačno prepozna tri ali več stopenj parceli. Besedilo za vsako od celic šestih ne ustreza dogodkov tej fazi. Celotni opis parcela ni logično. |
| Črkovanje in Slovnica | Črkovanja in slovnice je zgledno. Besedilo vsebuje malo ali nič napak. | Besedilo vsebuje nekatere pomembne napake pri črkovanju ali slovnici. | Besedilo vsebuje številne napake pri črkovanju ali slovnici. |
Spodbujajte razumevanje učencev z raziskovanjem ključnih lastnosti likov in motivacij. Analiza likov pomaga učencem vzpostaviti povezavo z zgodbo in izboljšati kritično mišljenje.
Izberite Katniss, Peeta in predsednika Snowa ali druge pomembne like iz Igre lakote. Osredotočanje na nekaj omogoča globljo razpravo in sodelovanje.
Vsakemu učencu ali skupini dajte delovni list z navodili za lastnosti, motivacije, odnose in spremembe skozi zgodbo. Ta struktura usmerja razmišljanje učencev.
Spodbujajte učence, naj citirajo specifične primere iz romana za podporo svoje analize. To krepi razumevanje branja in analitične veščine.
Naj učenci predstavijo svoje vpoglede v like s plakati, digitalnimi diapozitivi ali kratkimi skeči. Ustvarjalno sodelovanje povečuje samozavest in krepi učenje na zabaven način.
Diagram zapleta za The Hunger Games je vizualni organizator, ki razdeli zgodbo na šest ključnih delov: Ekspozicija, Konflikt, Rastoča napetost, Vrhunec, Padanje dogajanja in Rešitev. Pomaga učencem razumeti vrstni red in strukturo glavnih dogodkov v romanu.
Uporabite šest-ključni storyboard, da učencem pomagate vizualizirati in povzeti vsak del zapleta. Naj ustvarijo prizore za ekspozicijo, konflikt, rastočo napetost, vrhunec, padanje dogajanja in rešitev, nato pa opišejo vsak korak, da okrepijo razumevanje in analitične veščine.
Glavni dogodki vključujejo ekspozicijo (uvod Katniss in Panema), konflikt (izbor za Hunger Games), rastočo napetost (usposabljanje in vstop v areno), vrhunec (zaključna obračun z preostalimi tribuni), padanje dogajanja (odločitve z jagodami) in rešitev (vrnitev domov in posledice).
Najboljši način je uporaba digitalnega ali tiskarskega predloge, kjer lahko učenci ilustrirajo in opišejo vsak element zapleta. Orodja, kot je Storyboard That, omogočajo učencem enostavno ustvarjanje prizorov, dodajanje likov in pisanje povzetkov, kar naredi lekcijo interaktivno in zanimivo.
Ustvarjanje diagrama zapleta pomaga učencem vizualizirati strukturo zgodbe, okrepiti ključne dogodke in izboljšati razumevanje literarnih elementov. To je učinkovita strategija za povečanje razumevanja in analitičnih veščin pri srednješolskih bralcih.
"Z uporabo izdelka so bili tako navdušeni in so se naučili toliko ..."–K-5 Knjižničar in učitelj inštrukcijske tehnologije
"Delam Napoleonovo časovnico in [študentom] želim določiti, ali je bil Napoleon dober ali slab ali nekje vmes."– Učiteljica zgodovine in posebne vzgoje
»S Storyboard That postanejo učenci ustvarjalni in na izbiro imajo toliko vizualnih elementov ... Zaradi tega je zares dostopen vsem učencem v razredu.«– učiteljica tretjega razreda