“Ao usar o produto, eles ficaram tão animados e aprenderam tanto...”–Bibliotecário K-5 e professor de tecnologia educacional
Existem muitos temas, símbolos e motivos presentes em todo o romance The Wish Giver . Nesta atividade, os alunos identificarão temas, símbolos e motivos no The Wish Giver e ilustrarão exemplos do texto. Os alunos podem explorar identificando esses elementos por si próprios ou em uma “ atividade de envelope ”, onde recebem um ou mais para rastrear durante a leitura. Em seguida, eles criarão um mapa de aranha ilustrando o que encontraram!
(Essas instruções são totalmente personalizáveis. Depois de clicar em "Copiar atividade", atualize as instruções na guia Editar da tarefa.)
Data de vencimento:
Objetivo: Criar um storyboard que identifica temas, símbolos ou motivos recorrentes encontrados em The Wish Giver . Ilustre cada um e escreva uma breve descrição abaixo de cada célula.
Instruções do aluno:
Nível de Ensino 4-6
Nível de Dificuldade 3 (Desenvolvendo para o domínio)
Tipo de Atribuição Individual
Tipo de Atividade: Temas Símbolos e Motivos
(Você também pode criar o seu próprio na Quick Rubric.)
| Proficiente | Emergente | Começo | |
|---|---|---|---|
| Identificar Símbolo(s) | Todos os símbolos são identificados corretamente como objetos que representam algo mais em um nível superior na história. | A maioria dos símbolos é identificada corretamente, mas alguns objetos estão ausentes ou são identificados incorretamente como símbolos significativos. | Nenhum símbolo está identificado corretamente. |
| Exemplos | Todos os exemplos suportam os símbolos identificados. As descrições dizem claramente por que os exemplos são significativos. | A maioria dos exemplos se encaixa nos símbolos identificados. As descrições dizem por que os exemplos são significativos. | A maioria dos exemplos não se encaixa nos símbolos identificados. As descrições não são claras. |
| Representação | As células do storyboard mostram claramente a conexão com os símbolos e ajudam na compreensão. | A maioria das células do storyboard ajuda a mostrar os símbolos, mas algumas células do storyboard são difíceis de entender. | As células do storyboard não ajudam na compreensão dos símbolos. |
Existem muitos temas, símbolos e motivos presentes em todo o romance The Wish Giver . Nesta atividade, os alunos identificarão temas, símbolos e motivos no The Wish Giver e ilustrarão exemplos do texto. Os alunos podem explorar identificando esses elementos por si próprios ou em uma “ atividade de envelope ”, onde recebem um ou mais para rastrear durante a leitura. Em seguida, eles criarão um mapa de aranha ilustrando o que encontraram!
(Essas instruções são totalmente personalizáveis. Depois de clicar em "Copiar atividade", atualize as instruções na guia Editar da tarefa.)
Data de vencimento:
Objetivo: Criar um storyboard que identifica temas, símbolos ou motivos recorrentes encontrados em The Wish Giver . Ilustre cada um e escreva uma breve descrição abaixo de cada célula.
Instruções do aluno:
Nível de Ensino 4-6
Nível de Dificuldade 3 (Desenvolvendo para o domínio)
Tipo de Atribuição Individual
Tipo de Atividade: Temas Símbolos e Motivos
(Você também pode criar o seu próprio na Quick Rubric.)
| Proficiente | Emergente | Começo | |
|---|---|---|---|
| Identificar Símbolo(s) | Todos os símbolos são identificados corretamente como objetos que representam algo mais em um nível superior na história. | A maioria dos símbolos é identificada corretamente, mas alguns objetos estão ausentes ou são identificados incorretamente como símbolos significativos. | Nenhum símbolo está identificado corretamente. |
| Exemplos | Todos os exemplos suportam os símbolos identificados. As descrições dizem claramente por que os exemplos são significativos. | A maioria dos exemplos se encaixa nos símbolos identificados. As descrições dizem por que os exemplos são significativos. | A maioria dos exemplos não se encaixa nos símbolos identificados. As descrições não são claras. |
| Representação | As células do storyboard mostram claramente a conexão com os símbolos e ajudam na compreensão. | A maioria das células do storyboard ajuda a mostrar os símbolos, mas algumas células do storyboard são difíceis de entender. | As células do storyboard não ajudam na compreensão dos símbolos. |
Incentive os alunos a compartilhar suas ideias sobre temas e símbolos em um fórum aberto. Promover o diálogo ajuda os aprendizes a aprofundar a compreensão e a ver múltiplas perspectivas.
Crie uma lista de perguntas abertas sobre temas e símbolos-chave. Prompts bem elaborados orientam os estudantes a pensar criticamente e a conectar ideias do texto às suas próprias experiências.
Lembre os alunos de ouvir ativamente e permitir que todos compartilhem. Definir regras básicas promove um ambiente seguro onde todas as vozes são valorizadas.
Exiba mapas de teia ou ilustrações criadas pelos estudantes como âncoras visuais. Elementos visuais ajudam a tornar temas e símbolos abstratos mais concretos e a inspirar discussões mais ricas.
Pergunte aos alunos para relacionar os temas da história às suas próprias vidas ou eventos atuais. Essa reflexão torna a aprendizagem significativa e memorável.
"O Doador de Desejos" apresenta temas recorrentes como amizade, autocontrole, bondade e a ideia de ter cuidado com o que deseja. Os principais símbolos incluem o Sapo-boi, Árvores de Coven e água, cada um representando significados mais profundos dentro da história.
Os estudantes podem identificar temas, símbolos e motivos acompanhando ideias ou objetos recorrentes enquanto leem. Usar atividades como um mapa de aranha ou uma atividade de envelope ajuda-os a organizar exemplos e ilustrar suas descobertas de forma eficaz.
Um mapa de aranha é um organizador gráfico onde os estudantes colocam um tema, símbolo ou motivo principal no centro e se ramificam com exemplos e ilustrações do livro. Essa abordagem visual ajuda na compreensão e discussão.
Discutir motivos e símbolos ajuda os estudantes a desenvolver pensamento crítico e habilidades de análise literária. Incentiva-os a olhar além da trama e compreender significados mais profundos dentro da história.
Estratégias divertidas incluem storyboarding dos momentos-chave, o uso de atividades de envelope para atribuir motivos aos estudantes e a criação de discussões em grupo ou projetos visuais como mapas de aranha, que tornam a análise literária interativa e envolvente.
“Ao usar o produto, eles ficaram tão animados e aprenderam tanto...”–Bibliotecário K-5 e professor de tecnologia educacional
“Estou fazendo uma linha do tempo de Napoleão e pedindo que [os alunos] determinem se Napoleão era um cara bom ou mau, ou algo entre os dois.”– Professor de História e Educação Especial
“Os alunos podem ser criativos com Storyboard That e há muitos recursos visuais para eles escolherem... Isso o torna realmente acessível para todos os alunos da classe.”–Professora da terceira série