Przepływ użytkownika jest standardową ścieżką podjętą przez użytkownika w Twojej witrynie, aby mógł on wykonać określone zadanie
Przepływ użytkownika obejmuje wiele UX (user experience) i interfejs użytkownika (interfejs użytkownika). Jest to podróż typowa dla użytkownika podczas Twojej witryny, aby osiągnąć swój cel. Prosty, rozsądny przepływ użytkowników może drastycznie zwiększyć współczynnik konwersji, a trudny i trudny w obsłudze przepływ użytkowników poważnie utrudni wzrost. Przykładem standardowego i prostego przepływu użytkowników może być: strona główna, bezpłatny start próbny, panel kontrolny konta, strona zakupu, a na końcu strona płatności. Ten przepływ użytkowników pozwolił użytkownikowi zobaczyć, jaki produkt był na stronie głównej, wypróbować produkt za darmo, sprawdzić, jak będzie wyglądać płatne konto, zobaczyć ceny i ostatecznie kupić. Ogólną zasadą jest, że użytkownik nie powinien wykonywać więcej niż 3 kliknięć w witrynie podczas próby uzyskania dostępu do określonej strony.
Poradnik dotyczący przepływu użytkownika: definicja i przykłady
Jak nauczyć uczniów o przepływie użytkownika za pomocą prostych aktywności w klasie?
Wprowadź koncepcję przepływu użytkownika poprzez porównanie jej do codziennych doświadczeń, takich jak wykonywanie kroków, aby ukończyć zadanie. Wyjaśnij, jak mapy przepływu użytkownika pokazują, jak ludzie poruszają się po stronie internetowej lub aplikacji.
Stwórzcie razem schemat blokowy w klasie
Narysuj podstawowy schemat blokowy na tablicy i poproś uczniów o sugerowanie kroków dla znanej aktywności, np. logowania się do portalu szkolnego. To pomaga uczniom wizualnie powiązać każdy krok w procesie.
Przydziel małym grupom mapowanie przepływu użytkownika dla popularnej strony internetowej
Podziel uczniów na grupy i poproś każdą grupę o wybranie ulubionej strony internetowej lub aplikacji. Niech opiszą kroki, które użytkownik wykonuje od początku do końca, a następnie zaprezentują swoje mapy klasie.
Omów, jak jasne przepływy użytkownika poprawiają doświadczenia
Poprowadź dyskusję na temat tego, jak łatwe do śledzenia kroki pomagają użytkownikom unikać zamieszania i szybciej wykonywać zadania. Zachęć uczniów do myślenia o tym, co czyni przepływ użytkownika pomocnym lub frustrującym.
Zachęć uczniów do zaprojektowania własnych przepływów użytkownika
Zaproś uczniów do wyobrażenia sobie nowej aplikacji lub strony internetowej i narysowania prostego schematu przepływu, jak użytkownicy by z niej korzystali. Pozwól im podzielić się swoimi pomysłami i uzyskać opinię od kolegów z klasy.
Często zadawane pytania dotyczące przepływu użytkownika: definicja i przykłady
Czym jest przepływ użytkownika w projektowaniu stron internetowych?
Przepływ użytkownika w projektowaniu stron internetowych to ścieżka, którą użytkownik podąża przez witrynę lub aplikację, aby osiągnąć określony cel, na przykład zarejestrowanie się lub dokonanie zakupu. Pomaga to projektantom tworzyć łatwe i logiczne kroki dla użytkowników.
Dlaczego zrozumienie przepływu użytkownika jest ważne dla uczniów i nauczycieli?
Zrozumienie przepływu użytkownika pomaga uczniom i nauczycielom tworzyć cyfrowe projekty, które są łatwe w obsłudze, poprawiając doświadczenie wszystkich. Uczy rozwiązywania problemów i krytycznego myślenia, koncentrując się na tym, jak ludzie wchodzą w interakcję z technologią.
Jak stworzyć prosty diagram przepływu użytkownika?
Aby stworzyć prosty diagram przepływu użytkownika, wymień główne kroki, które użytkownik wykonuje, aby osiągnąć cel, a następnie narysuj strzałki łączące każdy krok w kolejności. Użyj kształtów, takich jak koła lub prostokąty, dla każdego działania lub punktu decyzyjnego.
Jaka jest różnica między przepływem użytkownika a podróżą użytkownika?
Przepływ użytkownika pokazuje konkretne kroki, które użytkownik wykonuje w produkcie cyfrowym, podczas gdy podróż użytkownika to szersze spojrzenie na ogólne doświadczenie użytkownika, obejmujące emocje i interakcje przed i po korzystaniu z produktu.
Czy diagramy przepływu użytkownika mogą pomóc w poprawie projektów szkolnych?
Tak! Używanie diagramów przepływu użytkownika w projektach szkolnych pomaga uczniom planować i organizować swoje pomysły, co sprawia, że zadania i prezentacje cyfrowe są bardziej przejrzyste i skuteczne dla ich odbiorców.
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Wszelkie prawa zastrzeżone.
StoryboardThat jest znakiem towarowym firmy Clever Prototypes , LLC , zarejestrowanym w Urzędzie Patentów i Znaków Towarowych USA