"על ידי השימוש במוצר, הם כל כך התלהבו ולמדו כל כך הרבה..."–K-5 ספרנית ומורה לטכנולוגיה
יצירת תרשים עלילה לא רק עוזרת לתלמידים ללמוד את חלקי העלילה, אלא היא מחזקת אירועים מרכזיים ומסייעת לתלמידים לפתח הבנה רבה יותר של מבנים ספרותיים. התלמידים יכולים ליצור לוח סיפורים הלוכד את הקשת הנרטיבית ביצירה עם לוח סיפור בן שישה תאים המכיל את החלקים העיקריים של תרשים העלילה. בפעילות זו התלמידים ייצרו תרשים עלילתי ויזואלי של אירועים מרכזיים ברובוט הפראי . על התלמידים לזהות נקודות מפנה עיקריות ברומן כגון האקספוזיציה, הפעולה העולה, השיא, הפעולה הנופלת והרזולוציה.
אקספוזיציה: רובוט שזה עתה יוצר בשם רוז מוצא את עצמו לבד ונתקע על אי. היא לומדת להסתגל לסביבה החדשה שלה, הופכת לדמות אם ומתיידדת עם כל בעלי החיים שסביבה, משנה את חייהם לטובה.
פעולה עולה: רוז מוצא ביצה שבוקעת ומתחיל לטפל בתינוק. כשהיא פונה לאווזים לעזרה, הם עוזרים לה לקרוא לו ברייטביל. כאשר מגיע החורף, ברייטביל טסה דרומה עם שאר האווזים, ורוז עוזר לשאר החיות לשרוד את הקור.
שיא: כשברייטביל חוזרת, הוא מספר לרוז שמצא את המפעל בו היא יוצרה. זמן קצר לאחר מכן מגיעים הרובוטים הקרביים, או RECOS, על ספינת אוויר בכדי למצוא את רוז ולהוציא אותה משם.
פעולת נפילה: כל החיות עוזרות לשמור על בטיחותו של רוז ולמנוע את נטילתה. יחד הם מסוגלים להיפטר מכל הרובוטים הקרביים, אבל רוז מאבד את איבריו ונפגע מאוד.
החלטה: רוז מבינה שה- RECOS יחזור וכי היא מסכנת את כל יקיריה. היא אומרת לבעלי החיים לעזור לה לעלות על הספינה. היא תחזור למפעל, תקבל את התיקונים הדרושים ותחזור אליהם בהקדם האפשרי.
(הוראות אלו ניתנות להתאמה אישית לחלוטין. לאחר לחיצה על "העתקת פעילות", עדכן את ההוראות בלשונית העריכה של המטלה.)
תאריך להגשה:
המטרה: יצירת דיאגרמת עלילה ויזואלית של הרובוט הפראי .
הנחיות לתלמיד:
רמת כיתה 4-6
רמת קושי 3 (פיתוח כדי Mastery)
סוג של הקצאה אִישִׁי
סוג של פעילות: מגרש דיאגרמות ונרטיב Arcs
(תוכל גם ליצור בעצמך ב- Quick Rubric ).
| בקיא | מתעוררים | התחלה | |
|---|---|---|---|
| לְעַצֵב | תאים כוללים תמונות שעוזרות לספר את הסיפור ואינן מפריעות להבנה. תיאורים תואמים את התמונות. | התיאורים לא תמיד תואמים את התמונות. | תיאורים חסרים או שאינם תואמים לתמונות. |
| עלילה | כל אחד מששת התאים מייצג חלק אחר בסיפור. התאים מסודרים מההתחלה ועד הסוף. | שני תאים או פחות אינם תקינים, או שבלוח התכנון חסר מידע חשוב. | מידע חשוב חסר ו/או שלושה תאים או יותר אינם תקינים. |
| איות ודקדוק | האיות והדקדוק לרוב מדויקים. טעויות לא מפריעות להבנה. | האיות מאוד לא מדויק ומפריע להבנה מלאה. | טקסט קשה להבנה. |
יצירת תרשים עלילה לא רק עוזרת לתלמידים ללמוד את חלקי העלילה, אלא היא מחזקת אירועים מרכזיים ומסייעת לתלמידים לפתח הבנה רבה יותר של מבנים ספרותיים. התלמידים יכולים ליצור לוח סיפורים הלוכד את הקשת הנרטיבית ביצירה עם לוח סיפור בן שישה תאים המכיל את החלקים העיקריים של תרשים העלילה. בפעילות זו התלמידים ייצרו תרשים עלילתי ויזואלי של אירועים מרכזיים ברובוט הפראי . על התלמידים לזהות נקודות מפנה עיקריות ברומן כגון האקספוזיציה, הפעולה העולה, השיא, הפעולה הנופלת והרזולוציה.
אקספוזיציה: רובוט שזה עתה יוצר בשם רוז מוצא את עצמו לבד ונתקע על אי. היא לומדת להסתגל לסביבה החדשה שלה, הופכת לדמות אם ומתיידדת עם כל בעלי החיים שסביבה, משנה את חייהם לטובה.
פעולה עולה: רוז מוצא ביצה שבוקעת ומתחיל לטפל בתינוק. כשהיא פונה לאווזים לעזרה, הם עוזרים לה לקרוא לו ברייטביל. כאשר מגיע החורף, ברייטביל טסה דרומה עם שאר האווזים, ורוז עוזר לשאר החיות לשרוד את הקור.
שיא: כשברייטביל חוזרת, הוא מספר לרוז שמצא את המפעל בו היא יוצרה. זמן קצר לאחר מכן מגיעים הרובוטים הקרביים, או RECOS, על ספינת אוויר בכדי למצוא את רוז ולהוציא אותה משם.
פעולת נפילה: כל החיות עוזרות לשמור על בטיחותו של רוז ולמנוע את נטילתה. יחד הם מסוגלים להיפטר מכל הרובוטים הקרביים, אבל רוז מאבד את איבריו ונפגע מאוד.
החלטה: רוז מבינה שה- RECOS יחזור וכי היא מסכנת את כל יקיריה. היא אומרת לבעלי החיים לעזור לה לעלות על הספינה. היא תחזור למפעל, תקבל את התיקונים הדרושים ותחזור אליהם בהקדם האפשרי.
(הוראות אלו ניתנות להתאמה אישית לחלוטין. לאחר לחיצה על "העתקת פעילות", עדכן את ההוראות בלשונית העריכה של המטלה.)
תאריך להגשה:
המטרה: יצירת דיאגרמת עלילה ויזואלית של הרובוט הפראי .
הנחיות לתלמיד:
רמת כיתה 4-6
רמת קושי 3 (פיתוח כדי Mastery)
סוג של הקצאה אִישִׁי
סוג של פעילות: מגרש דיאגרמות ונרטיב Arcs
(תוכל גם ליצור בעצמך ב- Quick Rubric ).
| בקיא | מתעוררים | התחלה | |
|---|---|---|---|
| לְעַצֵב | תאים כוללים תמונות שעוזרות לספר את הסיפור ואינן מפריעות להבנה. תיאורים תואמים את התמונות. | התיאורים לא תמיד תואמים את התמונות. | תיאורים חסרים או שאינם תואמים לתמונות. |
| עלילה | כל אחד מששת התאים מייצג חלק אחר בסיפור. התאים מסודרים מההתחלה ועד הסוף. | שני תאים או פחות אינם תקינים, או שבלוח התכנון חסר מידע חשוב. | מידע חשוב חסר ו/או שלושה תאים או יותר אינם תקינים. |
| איות ודקדוק | האיות והדקדוק לרוב מדויקים. טעויות לא מפריעות להבנה. | האיות מאוד לא מדויק ומפריע להבנה מלאה. | טקסט קשה להבנה. |
כדי לשלב את מיומנות הסיכום בתכנית הלימודים, תחילה מועיל לקרוא סיפור עם תלמידיכם כך שכולכם על אותו עמוד (משחק מילים). אתה יכול להצביע על כל מושג או רעיונות קשים תוך כדי כך שהם יוכלו להבין יותר את הסיפור.
הקדישו זמן לסיכום יחד, כדי שהתלמידים יבינו את המיומנות. הם צריכים להפחית את כמות המידע ולנסח אותו במילים שלהם בהסבר קל להבנה.
תמונה באמת אומרת אלף מילים, ויצירת תרשים כדי להסביר את החשיפה, הפעולה העולה, השיא, הפעולה הנפילה והרזולוציה היא דרך קלה לתלמידים להבין את העלילה בצורה מלאה יותר. ציור קו העלילה הוא ויזואלי מועיל, עם השיא בראש.
קו העלילה של סיפור הוא הדרך שבה סיפור מאורגן. האקספוזיציה מסבירה את הדמויות והתפאורה, האקשן העולה מראה כיצד דברים מתחילים להתרחש בסיפור, והשיא הוא נקודת המפנה של הסיפור. לאחר מכן, פעולת הנפילה מתחילה לסכם את הפעולה, והרזולוציה מציגה את הדמויות הראשיות פותרות את הבעיות שלהן, בין אם שמחות או עצובות.
העלילה היא הדרך בה מאורגן הפעולה העיקרית. אם תלמיד לא מבין את העלילה, אז הוא לא מבין מה קורה בסיפור ויהיה להם קשה להבין מדוע הדמויות עושות את מה שהן עושות או את השיעורים שהסופר ניסה להציע.
למרות שכל חלקי הסיפור חשובים, השיא הוא נקודת המפנה ונחשב לחשוב ביותר. אחרי הרגע הזה, שום דבר אחר לא יהיה אותו דבר עבור הדמויות.
"על ידי השימוש במוצר, הם כל כך התלהבו ולמדו כל כך הרבה..."–K-5 ספרנית ומורה לטכנולוגיה
"אני עושה ציר זמן של נפוליאון ואני גורם ל[תלמידים] לקבוע אם נפוליאון היה בחור טוב או בחור רע או איפשהו באמצע."-מורה להיסטוריה ולידע מיוחד
"תלמידים יכולים להיות יצירתיים עם Storyboard That ויש כל כך הרבה ויזואליים לבחירתם... זה באמת הופך את זה לנגיש עבור כל התלמידים בכיתה."-מורה בכיתה ג'