"על ידי השימוש במוצר, הם כל כך התלהבו ולמדו כל כך הרבה..."–K-5 ספרנית ומורה לטכנולוגיה
נושא: אומנויות השפה האנגלית
רמת כיתה: ט'-י'
הקצאת זמן: 100 דקות (שני שיעורים בני 50 דקות - ייתכנו שינויים)
יחידה: "להרוג ציפור חמדנית" - ניתוח ספרותי
רעיון גדול: עיצוב עלילת רומן משפר באופן חזותי את ההבנה של מבנה הנרטיב, אירועים מרכזיים והקשת הרגשית של הדמויות, ומטפח ניתוח מעמיק יותר ומיומנויות תקשורת חזותית.
מיומנויות המאה ה-21: חשיבה ביקורתית, יצירתיות, שיתוף פעולה, תקשורת, אוריינות דיגיטלית, אוריינות חזותית.
יעדי למידה (מטרות SMART): בסוף שיעור זה, התלמידים יהיו מסוגלים:
(הוראות אלו ניתנות להתאמה אישית לחלוטין. לאחר לחיצה על "העתקת פעילות", עדכן את ההוראות בלשונית העריכה של המטלה.)
"להרוג ציפור בזמיר" מאת הארפר לי הוא סיפור רב עוצמה, והבנת האופן שבו היא מספרת אותו היא המפתח לפתיחת משמעויותיו העמוקות יותר. תהפוך למספר סיפורים חזותי, תוך שימוש ב- Storyboard That כדי להמחיש את מסעו של הרומן דרך נקודות העלילה החיוניות שלו.
המטרה שלך: ליצור תרשים עלילה חזותי ברור, משכנע ומלא תובנות של "להרוג את בזמיר".
זכרו: הסטורי-בורד שלכם לא רק מציג מה קורה, אלא איך זה קורה ולמה זה חשוב לסיפור כולו!
רמת כיתה 9-10
רמת קושי 2 (חיזוק / פיתוח)
סוג של הקצאה אִישִׁי
סוג של פעילות: מגרש דיאגרמות ונרטיב Arcs
(תוכל גם ליצור בעצמך ב- Quick Rubric ).
| בקיא 25 Points | מתעורר 21 Points | התחלה 17 Points | נסה שוב 13 Points | |
|---|---|---|---|---|
| אלמנטים תיאוריים חזותיים | יש תאים רבים אלמנטים תיאוריים, ולספק את הקורא עם ייצוג חי. | יש תאים רבים אלמנטים תיאוריים, אך תזרים של תאים יכול להיות קשה להבין. | יש תאים כמה אלמנטים תיאוריים, או יש חזותיים שהופכים את העבודה מבלבלת. | תאים יש מעט או ללא אלמנטים תיאורי. |
| איות ודקדוק / | Textables יש שלוש או פחות שגיאות כתיב / דקדוק. | Textables יש ארבע או פחות שגיאות כתיב / דקדוק. | Textables יש חמש או פחות שגיאות כתיב / דקדוק. | Textables יש שש או יותר שגיאות כתיב / דקדוק. |
| עדות של מאמץ | עבודה כתובה היטב בזהירות מתוך מחשבה. הסטודנט עשה שני עמיתים ועריכת מורה. | עבודה כתובה היטב בזהירות מתוך מחשבה. יש סטודנטיאלי מורה או ועריכה משותפת, אך לא את שניהם. | הסטודנט עשה לא עמיתים, ולא עריכת מורה. | העבודה מראה שום הוכחה של כל מאמץ. |
| עלילה | כל חלקי העלילה כלולים בתרשים. | כל חלקי העלילה כלולים בתרשים, אך אחד או יותר מבלבל. | חלקים של העלילה חסרים מן התרשים, ו / או היבטים מסוימים של הדיאגרמה לעשות החלקה קשה לעקוב. | כמעט כל חלקי העלילה חסרים מן התרשים, ו / או היבטים מסוימים של הדיאגרמה להפוך את העלילה כל כך קשה להבנה. |
נושא: אומנויות השפה האנגלית
רמת כיתה: ט'-י'
הקצאת זמן: 100 דקות (שני שיעורים בני 50 דקות - ייתכנו שינויים)
יחידה: "להרוג ציפור חמדנית" - ניתוח ספרותי
רעיון גדול: עיצוב עלילת רומן משפר באופן חזותי את ההבנה של מבנה הנרטיב, אירועים מרכזיים והקשת הרגשית של הדמויות, ומטפח ניתוח מעמיק יותר ומיומנויות תקשורת חזותית.
מיומנויות המאה ה-21: חשיבה ביקורתית, יצירתיות, שיתוף פעולה, תקשורת, אוריינות דיגיטלית, אוריינות חזותית.
יעדי למידה (מטרות SMART): בסוף שיעור זה, התלמידים יהיו מסוגלים:
(הוראות אלו ניתנות להתאמה אישית לחלוטין. לאחר לחיצה על "העתקת פעילות", עדכן את ההוראות בלשונית העריכה של המטלה.)
"להרוג ציפור בזמיר" מאת הארפר לי הוא סיפור רב עוצמה, והבנת האופן שבו היא מספרת אותו היא המפתח לפתיחת משמעויותיו העמוקות יותר. תהפוך למספר סיפורים חזותי, תוך שימוש ב- Storyboard That כדי להמחיש את מסעו של הרומן דרך נקודות העלילה החיוניות שלו.
המטרה שלך: ליצור תרשים עלילה חזותי ברור, משכנע ומלא תובנות של "להרוג את בזמיר".
זכרו: הסטורי-בורד שלכם לא רק מציג מה קורה, אלא איך זה קורה ולמה זה חשוב לסיפור כולו!
רמת כיתה 9-10
רמת קושי 2 (חיזוק / פיתוח)
סוג של הקצאה אִישִׁי
סוג של פעילות: מגרש דיאגרמות ונרטיב Arcs
(תוכל גם ליצור בעצמך ב- Quick Rubric ).
| בקיא 25 Points | מתעורר 21 Points | התחלה 17 Points | נסה שוב 13 Points | |
|---|---|---|---|---|
| אלמנטים תיאוריים חזותיים | יש תאים רבים אלמנטים תיאוריים, ולספק את הקורא עם ייצוג חי. | יש תאים רבים אלמנטים תיאוריים, אך תזרים של תאים יכול להיות קשה להבין. | יש תאים כמה אלמנטים תיאוריים, או יש חזותיים שהופכים את העבודה מבלבלת. | תאים יש מעט או ללא אלמנטים תיאורי. |
| איות ודקדוק / | Textables יש שלוש או פחות שגיאות כתיב / דקדוק. | Textables יש ארבע או פחות שגיאות כתיב / דקדוק. | Textables יש חמש או פחות שגיאות כתיב / דקדוק. | Textables יש שש או יותר שגיאות כתיב / דקדוק. |
| עדות של מאמץ | עבודה כתובה היטב בזהירות מתוך מחשבה. הסטודנט עשה שני עמיתים ועריכת מורה. | עבודה כתובה היטב בזהירות מתוך מחשבה. יש סטודנטיאלי מורה או ועריכה משותפת, אך לא את שניהם. | הסטודנט עשה לא עמיתים, ולא עריכת מורה. | העבודה מראה שום הוכחה של כל מאמץ. |
| עלילה | כל חלקי העלילה כלולים בתרשים. | כל חלקי העלילה כלולים בתרשים, אך אחד או יותר מבלבל. | חלקים של העלילה חסרים מן התרשים, ו / או היבטים מסוימים של הדיאגרמה לעשות החלקה קשה לעקוב. | כמעט כל חלקי העלילה חסרים מן התרשים, ו / או היבטים מסוימים של הדיאגרמה להפוך את העלילה כל כך קשה להבנה. |
מורים יכולים להתחיל בהסבר המרכיבים העיקריים המעורבים בתרשים העלילה ולספק לתלמידים הגדרות קלות. הם יכולים גם לספק דוגמאות מרומנים וסיפורים אחרים של החלק המדויק של הסיפור המהדהד עם אלמנט עלילתי ספציפי.
לאחר הבנת המרכיבים העיקריים בעלילה התלמידים יכולים לעיין שוב בספר ולהדגיש את החלקים שלדעתם הם החשובים ביותר ומתאימים בהגדרת המרכיבים העלילתיים.
התחל בשרטוט קו ישיר כדי לתאר את העלילה. קטע של קו זה ייצג כל אלמנט עלילה. בהתאם להעדפת התלמיד, ניתן להשתמש בקו ישר או בעקומה.
הפרד את הקו לחלקים המייצגים את מרכיבי העלילה השונים. אקספוזיציה, תקרית הסתה, פעולה עולה, שיא, פעולה נופלת ורזולוציה צריכים להיות בסדר הזה משמאל לימין.
תאר את האירוע המרכזי המתרחש במהלך כל חלק בסיפור בכמה משפטים בלבד. תקריות אלו אמורות לסכם את נקודות העלילה המרכזיות ולסייע בהארת התפתחות הנרטיב.
אטיקוס שהסכים להגן על טום רובינסון ב"להרוג ציפור מלגלגת" משמש כזרז של הספר. הקונפליקט העיקרי של הרומן מושק על ידי התרחשות זו.
העימות מתעצם והמתח עולה כתוצאה ממספר אירועים בפעולה המתגברת. כלול בין היתר רגעים מגילוי המתנות של בו ראדלי, מהיום הראשון של צופית ללימודים, ומההגנה של אטיקוס על טום רובינסון.
משפטו של טום רובינסון משמש כמסקנתו של הרומן "להרוג מלגלג". כאשר אטיקוס מציע להגנתו וחבר המושבעים מכריז על החלטתו, זהו רגע מכריע שבו המתח מגיע לשיאו.
הפעולות המתרחשות לאחר השיא ומתארות את הנשורת מרכיבות את פעולת הנפילה. אתה יכול לתאר את הידידות המתפתחת של סקאוט וג'ם עם בו ראדלי, כמו גם את התורות שהם מבינים. סיום המשפט והצ'אט בין אטיקוס לצופית עשויים לשמש כהחלטה.
"על ידי השימוש במוצר, הם כל כך התלהבו ולמדו כל כך הרבה..."–K-5 ספרנית ומורה לטכנולוגיה
"אני עושה ציר זמן של נפוליאון ואני גורם ל[תלמידים] לקבוע אם נפוליאון היה בחור טוב או בחור רע או איפשהו באמצע."-מורה להיסטוריה ולידע מיוחד
"תלמידים יכולים להיות יצירתיים עם Storyboard That ויש כל כך הרבה ויזואליים לבחירתם... זה באמת הופך את זה לנגיש עבור כל התלמידים בכיתה."-מורה בכיתה ג'