"Toodet kasutades olid nad nii põnevil ja õppisid nii palju..."–K-5 raamatukoguhoidja ja õppetehnoloogia õpetaja
Kirjanikud otsivad sageli ajaloolisi sündmusi, et arendada relateeritavaid ja mõtlemapanevaid storylines. Õpetades nälga mängud , on raamatul palju seoseid ja sarnasusi ajaloo sündmustega. Selles tegevuses valivad õpilased raamatus kolm sündmust ja näitavad, kuidas raamatus olev sündmus on seotud ajaloosündmusega. Võimalik, et õpilased võivad kasutada interneti või kooli raamatukogu täiendavate ajalooliste uuringute jaoks, kui sellised ressursid on kättesaadavad. Allpool toodud näites tehakse iidse Rooma gladiaatoriringide ja nälga mängude vaateväljaga paralleel.
(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)
Nimetage nälja mängude sündmused ja illustreerige sarnasusi nende ja ajalooliste sündmuste vahel.
Hindamistase 6-8
Raskusaste 3 (arendamine Meisterlikkuse)
Ülesande Tüüp Individuaalne või Grupp
(Oma saate luua ka Quick Rubric.)
| Vilunud 25 Points | Arenevad 19 Points | Algus 13 Points | |
|---|---|---|---|
| Võrdlus Analüüs | Tekst ja pildid kuuluvad selge selgitus sarnasusi ja / või erinevusi kategooriate või teemade kohta. Need võrdlused kaugemale pealiskaudsed elemendid ja näidata tugevat mõista lugu elemendid. | Tekst ja pildid sisaldama selgitust sarnasusi ja / või erinevusi kategooriate või teemade, kuid selgitus võib ebaselged või näidata ainult pealiskaudne arusaam mõnel väljakud. | Tekst ja pildid ei tohi lisada selgitus sarnasusi ja / või erinevusi, või nad võivad teha ainult pealiskaudne või ebatäpse võrdlusi. |
| Selgituste | Tekst selgelt ja täpselt kirjeldab kõik stseenid ja mõisted kujutatud. | Tekst selgelt ja täpselt kirjeldab kõige stseene ja mõisted kujutatud. | Tekst ei kirjelda kõige stseene selgelt ja täpselt. |
| Süžeeskeem Pilt ja Püügikoormuse | Student näitab selgelt vaeva edasi seade, tegelased ja kindla stseeni raamatu. Stseen on selgelt tuvastatav põhineb graafilise kirjeldus. | Student püüab edasi anda seade, tegelased ja kindla stseeni kasutamise kaudu graafika, kuid kirjeldus võib olla segane, korrastamata või vajaks detail. | Student ei ole selgelt edasi seade märki ja areenil. |
| Õigekiri ja Grammatika | Student kasutab eeskujulikult õigekirja ja grammatika. Pole vigu. | Student teeb üks või kaks väiksemad vead õigekirja ja grammatika. | Student teeb mitu õigekirja- ja grammatika. |
Kirjanikud otsivad sageli ajaloolisi sündmusi, et arendada relateeritavaid ja mõtlemapanevaid storylines. Õpetades nälga mängud , on raamatul palju seoseid ja sarnasusi ajaloo sündmustega. Selles tegevuses valivad õpilased raamatus kolm sündmust ja näitavad, kuidas raamatus olev sündmus on seotud ajaloosündmusega. Võimalik, et õpilased võivad kasutada interneti või kooli raamatukogu täiendavate ajalooliste uuringute jaoks, kui sellised ressursid on kättesaadavad. Allpool toodud näites tehakse iidse Rooma gladiaatoriringide ja nälga mängude vaateväljaga paralleel.
(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)
Nimetage nälja mängude sündmused ja illustreerige sarnasusi nende ja ajalooliste sündmuste vahel.
Hindamistase 6-8
Raskusaste 3 (arendamine Meisterlikkuse)
Ülesande Tüüp Individuaalne või Grupp
(Oma saate luua ka Quick Rubric.)
| Vilunud 25 Points | Arenevad 19 Points | Algus 13 Points | |
|---|---|---|---|
| Võrdlus Analüüs | Tekst ja pildid kuuluvad selge selgitus sarnasusi ja / või erinevusi kategooriate või teemade kohta. Need võrdlused kaugemale pealiskaudsed elemendid ja näidata tugevat mõista lugu elemendid. | Tekst ja pildid sisaldama selgitust sarnasusi ja / või erinevusi kategooriate või teemade, kuid selgitus võib ebaselged või näidata ainult pealiskaudne arusaam mõnel väljakud. | Tekst ja pildid ei tohi lisada selgitus sarnasusi ja / või erinevusi, või nad võivad teha ainult pealiskaudne või ebatäpse võrdlusi. |
| Selgituste | Tekst selgelt ja täpselt kirjeldab kõik stseenid ja mõisted kujutatud. | Tekst selgelt ja täpselt kirjeldab kõige stseene ja mõisted kujutatud. | Tekst ei kirjelda kõige stseene selgelt ja täpselt. |
| Süžeeskeem Pilt ja Püügikoormuse | Student näitab selgelt vaeva edasi seade, tegelased ja kindla stseeni raamatu. Stseen on selgelt tuvastatav põhineb graafilise kirjeldus. | Student püüab edasi anda seade, tegelased ja kindla stseeni kasutamise kaudu graafika, kuid kirjeldus võib olla segane, korrastamata või vajaks detail. | Student ei ole selgelt edasi seade märki ja areenil. |
| Õigekiri ja Grammatika | Student kasutab eeskujulikult õigekirja ja grammatika. Pole vigu. | Student teeb üks või kaks väiksemad vead õigekirja ja grammatika. | Student teeb mitu õigekirja- ja grammatika. |
Julgustage õpilasi analüüsima nii fiktiivsete kui ajalooliste sündmuste põhjuseid ja tagajärgi. Esitage juhendavaid küsimusi, näiteks 'Miks see sündmus toimus?' või 'Millist mõju see avaldas ühiskonnale?' See lähenemine soodustab sügavamat arusaamist ning aitab õpilastel näha ajalugu kui enamat kui ainult kuupäevi ja fakte.
Suunanud õpilasi otsima ja uurima algseid dokumente, pilte või esimese käe tunnistusi, mis on seotud nende valitud ajalooliste sündmustega. Esmapõhiste allikate kasutamine arendab uurimisoskusi ning muudab võrdlused autentsemateks ja kaasahaaravamateks.
Korraldage õpilased väikestesse gruppidesse, et jagada oma valitud sündmusi ning arutada sarnasusi ja erinevusi. Koostöö võimaldab õpilastel õppida teiste vaatenurkadest ning tugevdab analüütilist mõtlemist.
Paluge õpilastel kujundada kõrvalasetsevaid diagramme või Venn-diagramme, mis võrdlevad "Näljamängude" sündmusi tõeliste ajalooliste sündmustega. Visuaalsed abivahendid aitavad keerulisi seoseid selgemaks ning paremini meeldejäävaks muuta.
Kutsuge õpilasi mõtlema praegustele sündmustele või probleemidele, mis peegeldavad "Näljamängude" ja ajaloo teemasid. Isiklikud seosed suurendavad kaasatust ning muudavad õppimise asjakohasemaks.
Võrreldes sündmusi „Näljamängudes“ ajalooga, vali kolm olulist sündmust raamatust ning uurige sarnaseid hetki maailma ajaloos. Kirjeldage iga sündmuse konteksti mõlemas ja tooge esile paralleelid — näiteks, võrdle Näljamängude areeni vanade Rooma gladiaatorimängudega. Kasutage näiteid, tegelasi ja illustratsioone, et toetada oma võrdlusi.
Sündmused „Näljamängudes“ peegeldavad sageli senaadi Rooma gladiaatorimänge, repressiivseid valitsusi, sarnaselt totalitaarkordadele, ning ajaloolisi ülestõusuid või revolutsioone. Need näited aitavad õpilastel ühendada fiktsiooni reaalse ajalooga ning mõista võimu ja vastupanu laiemat teemat.
Fiktsiooni ja ajaloo võrdlemine aitab õpilastel arendada kriitilist mõtlemist, ära tunda korduvaid teemasid ning süvendada arusaamist nii kirjandusest kui ka ajaloolistest sündmustest. See lähenemine teeb õppetunnid huvitavamaks ja tähenduslikumaks, sidudes need reaalse maailmaga.
Parim viis on kasutada mall: vali kolm raamatust pärit olulist sündmust, leia vastav ajalooline sündmus, kirjeldage sarnasusi ning visualiseerige iga näide. Julgusta uurimist interneti või raamatukogu abil, et saada rikkalikumaid võrdlusi.
Katniss Everdeen sarnaneb ajalooliste mässuliste või revolutsionääridega, samas kui Kapitool väljendab tegelikke repressiivseid režiime. Enda mängud meenutavad senaadi gladiaatorite võitlusi, ning piirkondade ülestõusud võivad olla võrdluseks ajalooliste revolutsioonidega.
"Toodet kasutades olid nad nii põnevil ja õppisid nii palju..."–K-5 raamatukoguhoidja ja õppetehnoloogia õpetaja
"Ma teen Napoleoni ajaskaala ja lasen [õpilastel] kindlaks teha, kas Napoleon oli hea või paha mees või kuskil vahepeal."– Ajaloo ja eriõppe õpetaja
„Õpilased saavad Storyboard That loomingulised olla ja neil on nii palju visuaale, mille vahel valida... See muudab selle tõesti kättesaadavaks kõigile klassi õpilastele.”- kolmanda klassi õpetaja