Публикувана през 1924 г., „Най-опасната игра“ от Ричард Конъл е завладяваща кратка история за ловеца на едър дивеч, Сенгър Рейнсфорд, и неговата съдбовна среща на безлюден остров с полуделия генерал Зароф. Това е история, която е изпълнена с мистика и напрежение. С умело темпо, историята създава напрежение и действие, докато ловецът се превръща в преследван! Плановете за уроци „Най-опасната игра“ в Storyboard That със сигурност ще накарат вашите ученици да бъдат ангажирани и да искат да научат повече!
Внимавай! Това кратко резюме съдържа спойлери! Учителите трябва да използват това резюме като справка и то не трябва да се споделя с учениците.
Сангър Рейнсфорд, ловец на едър дивеч, е на път за Амазонка с лодка, придружен от своя приятел Уитни и екипажа. Мъжете остават до късно, обсъждайки своите вярвания относно хищниците и плячката, докато плават покрай мистериозния и мрачен „Остров-капан“. След като Уитни заспива, Рейнсфорд чува изстрели от острова и пада от лодката, докато се опитва да види по-добре и изпуска лулата си.
Той плува до острова, откъдето е чул изстрелите, докато лодката му отплава в далечината. Той намира пътя до доста голям замък, където се натъква на Иван, едър и едър мъж, който държи пистолет. Иван отказва да допусне Рейнсфорд вътре, но скоро собственикът на къщата, генерал Зароф, се появява и веднага разпознава Рейнсфорд. Знаейки, че Рейнсфорд е известният ловец, генерал Зароф топло го посреща и го кани на вечеря. Зароф твърди, че самият той е ловец и докато се наслаждават на вечерята си, той казва на Рейнсфорд, че спортът просто е станал твърде лесен и той се нуждае от повече предизвикателства. Рейнсфорд е шокиран и ужасен, когато разбира какво иска и от какво се нуждае Зароф: да ловува човешки същества.
На следващия ден Зароф казва на Рейнсфорд, че ловуването на хора е станало твърде лесно, тъй като моряците, които са привлечени на острова, вече не му доставят удовлетворението от лова. Когато Рейнсфорд настоява да напусне острова, Зароф му казва, че ще бъде освободен, ако успее да оцелее следващите три дни: Рейнсфорд е новата плячка на Зароф. Рейнсфорд получава някои основни неща като храна, дрехи и нож, вероятно за да направи играта „честна“ и тръгва през нощта, създавайки усукана пътека в джунглата, за да извади Зароф от релси. Въпреки че Зароф успява лесно да намери Рейнсфорд, той не го залавя веднага, надявайки се да удължи вълнението от лова.
В продължение на три дни и две нощи Рейнсфорд успява да надхитри Зароф, поставяйки сложни капани, включващи плаващи пясъци, дървени колове и четка за зеленина, за да забави ловеца. Когато кучетата-хрътки на Зароф го притискат в ъгъла, без да избягат, Рейнсфорд решава да скочи в бурната и камениста вода отдолу. Разочарован, че ловът не е приключил така, както е искал, Зароф се връща у дома, където Рейнсфорд го очаква в тъмнината на спалнята си. В крайна сметка Рейнсфорд печели битката и Зароф става плячка.
„Най-опасната игра“ е история за напрежение и приключения, която също така насърчава читателите да размишляват върху морални въпроси относно правилното и грешното. Направени са много адаптации на историята, включително телевизионни епизоди, филми и романи, и това е история, която продължава да ужасява и забавлява ученици и възрастни от всички възрасти.
Темата на историята е важна идея, която е вплетена в събитията в историята. Има много теми в историята и е написана по такъв начин, че насърчава дискусия и със сигурност различни мнения. Като се има предвид това, важно е да се разберат и обсъдят различните теми, които авторът се опитва да разкрие. Предоставихме някои провокиращи размисъл въпроси за някои от това, което според нас са най-важните теми в историята.
Като разширителна дейност, накарайте учениците да изберат тема в историята и да намерят примери за това къде тази тема преобладава в текста. Учениците могат да създадат разкадровка, която сравнява различните теми, или фокус върху една тема и картографиране къде се появява в текста.
Ричард Конъл е американски журналист и писател, роден през 1893 г. и починал през 1949 г. Освен че е журналист и един от най-известните автори на кратки разкази на своето време, Конъл е сценарист и дори печели „Най-добър Оригинална история” Оскар за филма „Запознайте се с Джон Доу” през 1941 г. Конъл отива в Харвардския университет, където е един от редакторите на университетския вестник The Harvard Crimson . Докато служи в Първата световна война, Конъл е редактор на вестника на своята секция. През целия си живот Конъл написва над 300 разказа, включително „Приятел на Наполеон“, „Герой от кухнята на дявола“ и „Големият лорд Фаунтлерой“. Той е най-известен с „Най-опасната игра“.
Тези въпроси могат да се използват по време на четене или след завършване на романа. Въпреки че е най-добре да накарате учениците да обсъждат това, което са прочели, на тези въпроси може да се отговори и индивидуално в тетрадка за читатели. Винаги е толкова приятно да чуеш различните мнения на учениците, въпреки че четат един и същи роман!
Storyboard That е отличен инструмент за учениците да създават забавни и увлекателни проекти като кулминационна дейност след завършване на роман. В допълнение към нашите предварително подготвени дейности, ето някои идеи, които учителите могат да персонализират и възложат на учениците, за да разпалят креативността в отделни ученици, двойки или малки групи за окончателен проект. Няколко от тези идеи включват шаблон Storyboard That, който може да бъде отпечатан или копиран в таблото за управление на вашия учител и присвоен цифрово. Всички финални проекти могат да бъдат отпечатани, представени като слайдшоу или, за допълнително предизвикателство, като анимиран gif!
Прочетете внимателно "Най-опасната игра" от Ричард Конъл и идентифицирайте символите, използвани в цялата история. Символите могат да бъдат обекти, действия или знаци, които представят по-дълбоки значения или идеи. Потърсете символи, свързани с лова, животните и острова.
Анализирайте символиката в „Най-опасната игра“, като разгледате контекста, в който се появяват символите и техните потенциални интерпретации. Помислете как символите допринасят за общите теми и послание на историята, като например размитата граница между ловец и плячка.
Идентифицирайте основните теми, присъстващи в „Най-опасната игра“. Темите могат да бъдат повтарящи се идеи, концепции или емоции, които авторът изследва в историята. Потърсете теми, свързани с оцеляването, морала, тръпката от лова и природата на злото.
Анализирайте темите в „Най-опасната игра“, като изследвате как са развити в цялата история. Помислете как действията, диалогът и конфликтите на героите допринасят за изследването на тези теми. Помислете върху предвиденото от автора послание или коментар по тези теми.
Създайте разкадровка с персонализирани шаблони на Storyboard That, за визуално представяне на символите и темите в „Най-опасната игра“. Изберете подходящи сцени, герои и символи, за да изобразите ключовите моменти и идеи в историята. Добавете надписи или описания, за да обясните значението на всеки елемент.
Генерал Зароф е богат и имащ право човек, който не е това, за което се представя. Добре говорещ мъж с безупречни обноски, човек би си помислил, че Зароф е едно от добрите момчета. Зароф обаче е откачен маниак, който изпитва удоволствие да гледа как другите страдат.
Генерал Зароф иска да поиграе малко с Рейнсфорд, ловец на едър дивеч на изоставения остров. Зароф казва на Рейнсфорд, че ако може да оцелее да бъде „преследван“ от Зароф три дни, ще му бъде позволено да напусне острова. Зароф вижда това като забавна игра, докато това наистина е ситуация на живот или смърт за Рейнсфорд.
В тази история има двама главни герои. Сангър Рейнсфорд е ловец на едър дивеч и главният герой на историята. Генерал Зароф, от друга страна, твърди, че е ловец, но всъщност просто се интересува от тръпката на преследването; той е антагонистът.