"Z uporabo izdelka so bili tako navdušeni in so se naučili toliko ..."–K-5 Knjižničar in učitelj inštrukcijske tehnologije
Skupna raba za Storyboard That je pomagati študentom ustvariti parcele diagram dogodkov iz zgodbe. Ne samo, da je to odličen način za poučevanje dele parceli, ampak krepi pomembne dogodke in pomaga študentom omogočilo boljše razumevanje literarnih struktur.
Študenti lahko ustvarite storyboard zajemanje pripovedni lok v delu s šest-celično snemalni knjigi, ki vsebuje glavne dele diagrama ploskve. Za vsako celico, imajo študenti ustvariti sceno, ki sledi zgodbo v zaporedju uporabo: Exposition, konfliktov, Rising ukrep, Climax, Falling ukrep, in resolucijo.
Tom Sawyer živi v Sankt Peterburgu, Missouri s svojo teto Polly, bratranec Marije in brat Sid. Tom je nagajiv dvanajst-letnik z bujno domišljijo. On rutinsko preskoči šolo in opravila v korist igranje piratov, roparje in druge dogodivščine s prijatelji.
V enem od polnoči dogodivščin Tom je s prijateljem Huck, dveh prič Injun Joe umora dr Robinson. Ko so odkrili, da je bil Muff Potter aretirali zaradi umora, so preveč strah, da razkrije resnico.
Ko Injun Joe izgine, Tom vrne na stara pota. On in njegovi prijatelji pobegnil na Jacksona Island in se vrniti dni kasneje, da se udeleži lastnega pogreba. Kasneje so vohuni Injun Joe vrnil v preobleki s tajnim zaklad. Očara, Huck ostane v mestu gledati Joe, medtem ko je Tom gre na izlet z Becky Thatcher v jamo McDougal je.
Huck overhears načrte Injun Joe za usmrtitev vdova Douglas. Vodi za pomoč ravno pravi čas, da bi jo rešili. Kmalu zatem, Tom je dobro videl kako Injun Joe v jami.
Widow Douglas je v Huck in skrbi za njega, medtem ko je bolan. Tom in Becky pobegniti iz jame, in sodnik Thatcher ga zapečati, nevede pastmi Injun Joe in povzročil njegovo smrt s stradanjem.
Tom in Huck odkriti zaklad Injun Joe je v jami. Med njihove dogodivščine, junaštvo, in na novo pridobljeno bogastvo, sta dve postali slavni par v Sankt Peterburgu.
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Ustvarite vizualno parcele diagram The Adventures of Tom Sawyer.
Razred Raven 6-12
Težavnost Raven 3 (Razvoj na obvladovanje)
Vrsta Naloga Posameznik, Partnerja, ali Skupina
Vrsta Dejavnosti: Parcela Diagrami in Narrative Arcs
(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)
| Usposobljeni 33 Points | Nastajajoča 25 Points | Začetek 17 Points | |
|---|---|---|---|
| Oblikovanje in Creative Elements | Ustvarjalnost in posnetki so dejansko uporabljajo (pomaga povedati zgodbo). Vsaj tri Textables so vključeni v parcele diagramu. | Ustvarjalni elementi (sličice) so nekoliko moteča. Vsaj dve Textables vsej svoji parceli diagram. | Ustvarjalnost je minimalno očitna in splošna zasnova kaže na pomanjkanje truda. Sličice lahko zavajajoče in odvrnejo od zgodbe. Študent se uporablja eno ali manj Textables. |
| Črkovanje in Slovnica | Spelling v Textables je večinoma pravilna (manj kot osem napak). Slovnica ne ovira razumevanja. | Črkovanja v textables nekoliko pravilni (manj kot 10 napak). Slovnica lahko ovirajo nekaj razumevanja ali pa branje težko. | Spelling je večinoma nepravilne (10 ali več napak). Slovnica močno ovira razumevanje. |
| Plot Elements | Obstajajo tri popolne diapozitivi: ena za začetek, ena za obrambo, in ena za konec. Diapozitivi pojasni delo proze in so enostavno slediti. | Obstajajo tri celice, ampak eden ali dva ne prikazujejo pravilne element v delu proze (npr začetek se založili). Zgodba je nekoliko težko slediti. | Ena ali več celic manjka. Samo en del parcele je zastopana (npr šele začetek). Zgodba je težko slediti. |
Skupna raba za Storyboard That je pomagati študentom ustvariti parcele diagram dogodkov iz zgodbe. Ne samo, da je to odličen način za poučevanje dele parceli, ampak krepi pomembne dogodke in pomaga študentom omogočilo boljše razumevanje literarnih struktur.
Študenti lahko ustvarite storyboard zajemanje pripovedni lok v delu s šest-celično snemalni knjigi, ki vsebuje glavne dele diagrama ploskve. Za vsako celico, imajo študenti ustvariti sceno, ki sledi zgodbo v zaporedju uporabo: Exposition, konfliktov, Rising ukrep, Climax, Falling ukrep, in resolucijo.
Tom Sawyer živi v Sankt Peterburgu, Missouri s svojo teto Polly, bratranec Marije in brat Sid. Tom je nagajiv dvanajst-letnik z bujno domišljijo. On rutinsko preskoči šolo in opravila v korist igranje piratov, roparje in druge dogodivščine s prijatelji.
V enem od polnoči dogodivščin Tom je s prijateljem Huck, dveh prič Injun Joe umora dr Robinson. Ko so odkrili, da je bil Muff Potter aretirali zaradi umora, so preveč strah, da razkrije resnico.
Ko Injun Joe izgine, Tom vrne na stara pota. On in njegovi prijatelji pobegnil na Jacksona Island in se vrniti dni kasneje, da se udeleži lastnega pogreba. Kasneje so vohuni Injun Joe vrnil v preobleki s tajnim zaklad. Očara, Huck ostane v mestu gledati Joe, medtem ko je Tom gre na izlet z Becky Thatcher v jamo McDougal je.
Huck overhears načrte Injun Joe za usmrtitev vdova Douglas. Vodi za pomoč ravno pravi čas, da bi jo rešili. Kmalu zatem, Tom je dobro videl kako Injun Joe v jami.
Widow Douglas je v Huck in skrbi za njega, medtem ko je bolan. Tom in Becky pobegniti iz jame, in sodnik Thatcher ga zapečati, nevede pastmi Injun Joe in povzročil njegovo smrt s stradanjem.
Tom in Huck odkriti zaklad Injun Joe je v jami. Med njihove dogodivščine, junaštvo, in na novo pridobljeno bogastvo, sta dve postali slavni par v Sankt Peterburgu.
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Ustvarite vizualno parcele diagram The Adventures of Tom Sawyer.
Razred Raven 6-12
Težavnost Raven 3 (Razvoj na obvladovanje)
Vrsta Naloga Posameznik, Partnerja, ali Skupina
Vrsta Dejavnosti: Parcela Diagrami in Narrative Arcs
(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)
| Usposobljeni 33 Points | Nastajajoča 25 Points | Začetek 17 Points | |
|---|---|---|---|
| Oblikovanje in Creative Elements | Ustvarjalnost in posnetki so dejansko uporabljajo (pomaga povedati zgodbo). Vsaj tri Textables so vključeni v parcele diagramu. | Ustvarjalni elementi (sličice) so nekoliko moteča. Vsaj dve Textables vsej svoji parceli diagram. | Ustvarjalnost je minimalno očitna in splošna zasnova kaže na pomanjkanje truda. Sličice lahko zavajajoče in odvrnejo od zgodbe. Študent se uporablja eno ali manj Textables. |
| Črkovanje in Slovnica | Spelling v Textables je večinoma pravilna (manj kot osem napak). Slovnica ne ovira razumevanja. | Črkovanja v textables nekoliko pravilni (manj kot 10 napak). Slovnica lahko ovirajo nekaj razumevanja ali pa branje težko. | Spelling je večinoma nepravilne (10 ali več napak). Slovnica močno ovira razumevanje. |
| Plot Elements | Obstajajo tri popolne diapozitivi: ena za začetek, ena za obrambo, in ena za konec. Diapozitivi pojasni delo proze in so enostavno slediti. | Obstajajo tri celice, ampak eden ali dva ne prikazujejo pravilne element v delu proze (npr začetek se založili). Zgodba je nekoliko težko slediti. | Ena ali več celic manjka. Samo en del parcele je zastopana (npr šele začetek). Zgodba je težko slediti. |
Izboljšajte svojo enoto književnosti z analizo likov, ki pomaga učencem globoko razumeti motivacije, odnose in rast Toma Sojerja.
Vodite učence k prepoznavanju Toma, Huka, Becky in drugih ključnih likov. Razpravljajte o njihovih lastnostih, odnosih in vlogah v zgodbi za gradnjo ozadja znanja.
Zamolite učence, da zabeležijo, kaj vsak glavni lik počne, govori in čuti skozi zgodbo. Spodbujajte jih, naj se osredotočijo na trenutke, ki razkrivajo osebnost ali rast.
Razdelite učence v skupine za razpravo o tem, kako in zakaj se Tom, Huk ali Becky spreminjajo skozi zgodbo. Spodbujajte uporabo dokazov iz besedila za podporo njihovim idejam.
Usmerite učence, naj vizualno organizirajo podrobnosti o izbrani osebi s pomočjo grafičnega organizatorja. Vključite lastnosti, pomembne dejavnosti, odnose in pomembne citate.
Invite students to present their character maps or findings to the class. Discuss similarities and differences in interpretations to foster critical thinking.
Diagram zgodbe za 'Dobrodružstva Toma Sawyera' vizualno razdeli zgodbo na ključne dele: Razlago, Konflikt, Naraščajoče dejanje, Vrhunec, Padajoče dejanje in Rešitev. Pomaga učencem slediti pomembnim dogodkom in razumeti strukturo pripovedi.
Za poučevanje strukture zgodbe Toma Sawyera naj učenci ustvarijo šest-ključni storyboard z prizori za vsak del zgodbe. Ta praktična dejavnost jim omogoča vizualizacijo in povzemanje glavnih dogodkov v zaporedju, kar krepi razumevanje in literarno analizo.
Glavni dogodki vključujejo: Tomovo zoprno življenje v St. Petersburgu, priče umoru, pobeg, špijoniranje Injun Joeja, rešitev vdove Douglass, pobeg iz jame in najdba zaklada. Vsak dogodek ustreza delu diagramu zgodbe.
Uporaba storyboarda angažira učence vizualno in ustvarjalno, kar jim pomaga razčleniti kompleksne zgodbe, si zapomniti ključne dogodke in razumeti književne elemente, kot so zgodba, konflikt in rešitev. Prav tako podpira različne učne stile.
Hitre ideje vključujejo: ustvarjanje vizualnega diagram zgodbe, igranje prizorov, razpravo o motivacijah likov, primerjavo Toma s sodobnimi otroki ali pisanje alternativnih zaključkov. Te dejavnosti spodbujajo angažiranost in razumevanje.
"Z uporabo izdelka so bili tako navdušeni in so se naučili toliko ..."–K-5 Knjižničar in učitelj inštrukcijske tehnologije
"Delam Napoleonovo časovnico in [študentom] želim določiti, ali je bil Napoleon dober ali slab ali nekje vmes."– Učiteljica zgodovine in posebne vzgoje
»S Storyboard That postanejo učenci ustvarjalni in na izbiro imajo toliko vizualnih elementov ... Zaradi tega je zares dostopen vsem učencem v razredu.«– učiteljica tretjega razreda