Iskanje
https://sbt-core-www-c7bcewead6hdg8dr.eastus-01.azurewebsites.net/sl/lesson-plans/igrače-amazing-stories-behind-nekatere-great-izumov-don-wulffson/integrirati-besedila
Pregled Dejavnosti
Predloga in Navodila za Razred
Pregled Dejavnosti Accordion Arrow

Pregled Aktivnosti


V tej dejavnosti bodo učenci vključijo, kar so prebrali v "Toy Soldiers" poglavja v igrače! Amazing Stories Behind Nekatere Great izumov in uporabo članek, "Lahko verjamete, mehurčki izvede Toy Hall of Fame?« (Povezava je spodaj naštetih.) Ti členi razpravljali igrače vojakov in akcijske figurice, vendar imajo različne ideje o igrači.

Igrače! Amazing Stories Behind Nekatere Great izumov

  • Igrača vojaki so bili uporabljeni kralji in Czars za let; leta 1962 GI Joe zajeti igrača vojak svet je, sledile druge akcijske figurice, in Star Wars znakov.
  • "Otroci običajno zbirajo podatke akcijske le za nekaj mesecev. In potem skupaj pride naslednji ukrep številka, ki za nekaj časa postane" najnovejše in najboljše. "

"Lahko verjameš mehurčki postavil na Toy Hall of Fame?"

  • "Drobne zelena vojska kosi so že od leta 1938. Njihova priljubljenost upadla med vietnamsko vojno. Vendar pa je postal velik-zaslon zvezde z Pixar film 1995" Toy Story "."
  • Te igrače še vedno priljubljeni, saj so lahki, poceni, "Predvsem pa zato, ker so navdih za nedoločen igro."

Glej članek: https://tweentribune.com/article/tween56/can-you-believe-bubbles-made-toy-hall-fame/


Predloga in Navodila za Razred Accordion Arrow

Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)



Rok:

Cilj: Ustvarite snemalno knjigo in primerjajte, kar ste prebrali v poglavju "Vojaki igrače" v Igračah! Amazing Stories Behind Some Great Inventions in članek »Ali lahko verjamete, da so mehurčki postali Toy Hall of Fame?«

  1. Kliknite »Začni dodelitev« in poimenujte snemalno knjigo.
  2. V vsakem polju z opisom podajte kratek povzetek, kaj vsak del pisanja pove o določeni igrači.
  3. Za vsakega ustvarite ilustracije z ustreznimi prizori, liki, predmeti in besedilom.
  4. Shranite in zaprite, ko končate.

Lekcija Načrt Reference


Pregled Aktivnosti


V tej dejavnosti bodo učenci vključijo, kar so prebrali v "Toy Soldiers" poglavja v igrače! Amazing Stories Behind Nekatere Great izumov in uporabo članek, "Lahko verjamete, mehurčki izvede Toy Hall of Fame?« (Povezava je spodaj naštetih.) Ti členi razpravljali igrače vojakov in akcijske figurice, vendar imajo različne ideje o igrači.

Igrače! Amazing Stories Behind Nekatere Great izumov

  • Igrača vojaki so bili uporabljeni kralji in Czars za let; leta 1962 GI Joe zajeti igrača vojak svet je, sledile druge akcijske figurice, in Star Wars znakov.
  • "Otroci običajno zbirajo podatke akcijske le za nekaj mesecev. In potem skupaj pride naslednji ukrep številka, ki za nekaj časa postane" najnovejše in najboljše. "

"Lahko verjameš mehurčki postavil na Toy Hall of Fame?"

  • "Drobne zelena vojska kosi so že od leta 1938. Njihova priljubljenost upadla med vietnamsko vojno. Vendar pa je postal velik-zaslon zvezde z Pixar film 1995" Toy Story "."
  • Te igrače še vedno priljubljeni, saj so lahki, poceni, "Predvsem pa zato, ker so navdih za nedoločen igro."

Glej članek: https://tweentribune.com/article/tween56/can-you-believe-bubbles-made-toy-hall-fame/


Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)



Rok:

Cilj: Ustvarite snemalno knjigo in primerjajte, kar ste prebrali v poglavju "Vojaki igrače" v Igračah! Amazing Stories Behind Some Great Inventions in članek »Ali lahko verjamete, da so mehurčki postali Toy Hall of Fame?«

  1. Kliknite »Začni dodelitev« in poimenujte snemalno knjigo.
  2. V vsakem polju z opisom podajte kratek povzetek, kaj vsak del pisanja pove o določeni igrači.
  3. Za vsakega ustvarite ilustracije z ustreznimi prizori, liki, predmeti in besedilom.
  4. Shranite in zaprite, ko končate.

Lekcija Načrt Reference


Navodila za integracijo informacij - Igrače! avtorja Dona Wulffsona

1

Načrtujte praktično razpravo v razredu za poglabljanje veščin primerjave igračk

Vključite učence v razredno razpravo, kjer delijo svoje vpoglede v zgodbe in primerjajo opažanja o vojakih in mehurčkih. Ta sodelovalna razprava pomaga učencem izpopolniti razumevanje in učiti se od vrstnikov.

2

Pripravite vodilna vprašanja pred poukom

Sestavite seznam odprtih, osredotočenih vprašanj, ki spodbujajo učence, da analizirajo podobnosti in razlike med igračkami. Uporabite vprašanja, kot so: "Kako vsaka igrača spodbuja ustvarjalnost?" ali "Zakaj menite, da je ena igrača ostala bolj priljubljena dlje časa?", da ohranite razpravo živahno in temo osredotočeno.

3

Modelirajte primerjavo in kontrast s vizualnim opornikom

Prikažite vzorec T-oblika ali Vennov diagram in pokažite, kako urediti informacije iz obeh člankov. Učence naučite, kako organizirati podrobnosti vizualno, da bo povezave lažje razumljive.

4

Dodelite majhne skupine ali partnerske refleksijske naloge

Naj učenci dela v parih ali majhnih skupinah, da razpravljajo o svojih zgodbah in razmišljajo o svojih ugotovitvah. To omogoča vsakomur, da izrazi svoje ideje in premisli o alternativnih pogledih.

5

Zaključite s kreativno razširitveno dejavnostjo

Spodbujajte učence, da ustvarijo novo igračo, ki združuje značilnosti obeh člankov, in predstavijo svoje ideje razredu. To okrepi veščine primerjave in spodbuja ustvarjalnost.

Pogosto zastavljena vprašanja o integraciji informacij - Igrače! avtorja Dona Wulffsona

Kako lahko ustvarim zgodbo s pomočjo tabele, ki primerja dva članka o vojaškem in akcijskem figuricah za moj razred?

Za ustvarjanje zgodbe s primerjavo dveh člankov o vojaškem in akcijskem figuricah, povzeti glavne točke vsakega članka v ločenih okencih, dodati ilustracije, ki prikazujejo ključne prizore ali like iz vsakega članka, in uporabiti T-Tabela za vizualno organizacijo podobnosti in razlik. To pomaga učencem integrirati informacije in razvijati kritično mišljenje.

Kakšen je glavni cilj učne enote 'Integriranje informacij - Igrače!' za razrede 4-5?

Glavni cilj je, da učenci primerjajo in kontrastirajo informacije iz dveh različnih besedil o igračah, zlasti o vojaških in mehurčkih, s pomočjo ustvarjanja zgodbe s pomočjo tabele. Ta dejavnost podpira veščine bralne razumljivosti, analize in sinteze.

Kateri so nekateri hitri nasveti za poučevanje učencev, kako primerjati informativne tekste s T-Tabla?

Spodbujajte učence, naj opredelijo ključne ideje iz vsakega besedila, naštetijo podobnosti in razlike v T-Table, ter uporabijo kratke povzetke. Dodajanje vizualnih elementov in dokazov iz besedila pomaga okrepiti razumevanje in ohranja dejavnost zanimivo.

Zakaj so vojaški in akcijski figurice priljubljene izobraževalne teme za osnovnošolske ure?

Vojaški in akcijski figurice so za učence povezljive in zanimive, kar jih dela učinkovite za učne ure o zgodovini, izumih in kulturnih spremembah. Prav tako spodbujajo odprto igro, kar spodbuja ustvarjalnost in kritično mišljenje v razredu.

Kakšne so glavne razlike v mnenjih o pomenu vojaških figuric v dveh člankih?

En članek poudarja zgodovinski pomen vojaških figuric in njihov razvoj v akcijske figurice, medtem ko drugi osredotoča na njihovo popularnost, kulturni vpliv in vlogo v domišljijskih igrah. Primerjava obeh pomaga učencem videti raznolike perspektive o znani temi.




Pričevanja

"Z uporabo izdelka so bili tako navdušeni in so se naučili toliko ..."
–K-5 Knjižničar in učitelj inštrukcijske tehnologije
"Delam Napoleonovo časovnico in [študentom] želim določiti, ali je bil Napoleon dober ali slab ali nekje vmes."
– Učiteljica zgodovine in posebne vzgoje
»S Storyboard That postanejo učenci ustvarjalni in na izbiro imajo toliko vizualnih elementov ... Zaradi tega je zares dostopen vsem učencem v razredu.«
– učiteljica tretjega razreda
*(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)
https://sbt-core-www-c7bcewead6hdg8dr.eastus-01.azurewebsites.net/sl/lesson-plans/igrače-amazing-stories-behind-nekatere-great-izumov-don-wulffson/integrirati-besedila
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA