Pregled Aktivnosti
Povezane tako plot diagramom in vrste literarnega konflikta je "junak je Journey" je ponavljajoči se vzorec stopnjah veliko junaki opraviti tekom njihove zgodbe. Joseph Campbell, ameriški mythologist, pisatelj in predavatelj, zglobni ta cikel po raziskovanju in pregledu številne mite in zgodbe iz različnih časovnih obdobij in regijah po svetu. Ugotovil je, da so vsi deli temeljna načela. Ta ustvaril v junakovo pot , znan tudi kot Monomyth. Najbolj osnovna različica ima 12 korakov, medtem ko imajo lahko več podrobni različice do 17.
Tezej je zapleteno zgodbo, in Potovanje storyboard na primer Hero gleda samo na zgodbo o Tezej in Minotavra. Tezej "Zgodba sledi tudi struktura Potovanje v Hero je, da zapusti otroštva domov, da postane dedič AEGEUS. Razmislite o dodeljevanju eno junakovo potovanje v vsaki polovici razreda, ali pa prvega junakovo pot skupaj in drugo samostojno.
Tezej in Minotaver junakovo pot
STOPNJA | POVZETEK |
---|---|
Redni Svetovna | Tezej je sin AEGEUS, kralj v Atenah. |
Poziv k Adventure | Tezej izve, da je po vojni s Krete, morajo Atene pokloniti Minos na Kreti s pošiljanjem mlade Atenci bo požrla v labirintu vsakih devet let. |
zavrnitev | Tezej ne zavrne klic. On prostovoljci, da se pridružijo atenske mladeničev, ki so iti na Kreto. |
Mentor / Pomočnik | Njegov oče igra vlogo mentorja, ki skrbi Tezej. Aegeas naredi Tezej obljubo, da bo dokazal, da je bila njegova misija uspešna, ki plujejo domov z belimi jadri. |
Prečkanje Prag | Tezej zapusti Atenah visoko morje na otoku Kreta. |
Testni / zaveznikov / Enemies | Ariadna se zaljubi v Tezej in se odloči, da bi mu pomagal. Na predlog Daedalus, ustvarjalca Labirinta, Ariadna zagotavlja Tezej z mečem in sukanec, da bi našli svojo pot nazaj skozi labirint. |
pristop | Tezej stopi v Labirint. On mora potovati skozi zapletene labirint s Daedalus oblikovala. |
preizkušnja | Tezej bitke z in ubije Minotavra. On uporablja nit, da bi svojo pot iz labirinta. |
Nagrada | Tezej reši mladih Atenci in se Ariadne na ladji, namenjen v Grčijo. |
Cestni Nazaj | Ladja naredi postanek na otoku Naxos, in Ariadne je zapostavljen. |
Atonement | Atonement ne dobro ujema z Tezej zgodbi. Če nič drugega, je to nasprotje sprave. Tezej pozabi spremeniti jadro od črne do bele pokazati ga je preživel. V žalosti, njegov oče samomor. |
Nazaj | Tezej vrne v Atene, da bi našli, da je njegov oče umrl. Zdaj je novi kralj v Atenah. |
Predloga in Class Navodila
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Študentski Navodila
Uporabite zgodbo Tezej in map na strukturo pripovedi junakovo pot.
- Kliknite "S to predlogo" iz naloge.
- Prikazujejo in opisujejo, kako izbrane lik zgodba ujema (ali ne ustreza), v vsaki od faz v junakovo pot.
- Zaključite slik, urejanje in Korekturu svoje delo.
- Shranite in predloži storyboard za odstop.
Lekcija Načrt Reference
Rubriki
(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)
Zgledno 20 Points | Usposobljeni 17 Points | Pohvalno 13 Points | Poskusi Ponovno 10 Points | |
---|---|---|---|---|
Vsebina | | | | |
Organizacija | | | | |
Vizualni Elementi | Vse slike kažejo, napor, so oprijemalne pozornost in jasno komunikacijo vizualno ustrezno element junakove poti. | Številne slike kažejo truda in jasno sporočiti, kako je prisotna v zgodbi sestavni del junakove poti. | Nekatere slike pojavijo planila, ali so nezanimivo. Povezave do elementov junakove poti ne-očiten, ali nejasna. | zdi, da nekaj slik. Snemalni knjigi prikaže planila, ali nedokončana. Povezave in elementi so zelo nejasna. |
Konvencije | Obstaja le manjše napake v slovnici, ločil, črkovanje, ali uporabe, če obstaja. | Obstaja nekaj napake v slovnici, ločil, črkovanje, ali uporabe. | Obstaja veliko napak v slovnici, ločil, črkovanje, ali uporabe. | Obstaja obilo napake v slovnici, ločil, črkovanje, ali uporabe, ki odstopa od dela. |
Ustvarjalnost / Napor | To Snemalna knjiga se lahko uporablja kot vzorčni model, in je ena izmed najbolj izstopajočih projektov proizvajajo. | Ustvarjalnost je očitna, in končni izdelek je občudovanja vredno. | Ustvarjalnost in trud primanjkuje. je bilo potrebno dodatno pomoč. | Ustvarjalnost in trud primanjkuje. je bilo potrebno dodatno pomoč. |
Pregled Aktivnosti
Povezane tako plot diagramom in vrste literarnega konflikta je "junak je Journey" je ponavljajoči se vzorec stopnjah veliko junaki opraviti tekom njihove zgodbe. Joseph Campbell, ameriški mythologist, pisatelj in predavatelj, zglobni ta cikel po raziskovanju in pregledu številne mite in zgodbe iz različnih časovnih obdobij in regijah po svetu. Ugotovil je, da so vsi deli temeljna načela. Ta ustvaril v junakovo pot , znan tudi kot Monomyth. Najbolj osnovna različica ima 12 korakov, medtem ko imajo lahko več podrobni različice do 17.
Tezej je zapleteno zgodbo, in Potovanje storyboard na primer Hero gleda samo na zgodbo o Tezej in Minotavra. Tezej "Zgodba sledi tudi struktura Potovanje v Hero je, da zapusti otroštva domov, da postane dedič AEGEUS. Razmislite o dodeljevanju eno junakovo potovanje v vsaki polovici razreda, ali pa prvega junakovo pot skupaj in drugo samostojno.
Tezej in Minotaver junakovo pot
STOPNJA | POVZETEK |
---|---|
Redni Svetovna | Tezej je sin AEGEUS, kralj v Atenah. |
Poziv k Adventure | Tezej izve, da je po vojni s Krete, morajo Atene pokloniti Minos na Kreti s pošiljanjem mlade Atenci bo požrla v labirintu vsakih devet let. |
zavrnitev | Tezej ne zavrne klic. On prostovoljci, da se pridružijo atenske mladeničev, ki so iti na Kreto. |
Mentor / Pomočnik | Njegov oče igra vlogo mentorja, ki skrbi Tezej. Aegeas naredi Tezej obljubo, da bo dokazal, da je bila njegova misija uspešna, ki plujejo domov z belimi jadri. |
Prečkanje Prag | Tezej zapusti Atenah visoko morje na otoku Kreta. |
Testni / zaveznikov / Enemies | Ariadna se zaljubi v Tezej in se odloči, da bi mu pomagal. Na predlog Daedalus, ustvarjalca Labirinta, Ariadna zagotavlja Tezej z mečem in sukanec, da bi našli svojo pot nazaj skozi labirint. |
pristop | Tezej stopi v Labirint. On mora potovati skozi zapletene labirint s Daedalus oblikovala. |
preizkušnja | Tezej bitke z in ubije Minotavra. On uporablja nit, da bi svojo pot iz labirinta. |
Nagrada | Tezej reši mladih Atenci in se Ariadne na ladji, namenjen v Grčijo. |
Cestni Nazaj | Ladja naredi postanek na otoku Naxos, in Ariadne je zapostavljen. |
Atonement | Atonement ne dobro ujema z Tezej zgodbi. Če nič drugega, je to nasprotje sprave. Tezej pozabi spremeniti jadro od črne do bele pokazati ga je preživel. V žalosti, njegov oče samomor. |
Nazaj | Tezej vrne v Atene, da bi našli, da je njegov oče umrl. Zdaj je novi kralj v Atenah. |
Predloga in Class Navodila
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Študentski Navodila
Uporabite zgodbo Tezej in map na strukturo pripovedi junakovo pot.
- Kliknite "S to predlogo" iz naloge.
- Prikazujejo in opisujejo, kako izbrane lik zgodba ujema (ali ne ustreza), v vsaki od faz v junakovo pot.
- Zaključite slik, urejanje in Korekturu svoje delo.
- Shranite in predloži storyboard za odstop.
Lekcija Načrt Reference
Rubriki
(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)
Zgledno 20 Points | Usposobljeni 17 Points | Pohvalno 13 Points | Poskusi Ponovno 10 Points | |
---|---|---|---|---|
Vsebina | | | | |
Organizacija | | | | |
Vizualni Elementi | Vse slike kažejo, napor, so oprijemalne pozornost in jasno komunikacijo vizualno ustrezno element junakove poti. | Številne slike kažejo truda in jasno sporočiti, kako je prisotna v zgodbi sestavni del junakove poti. | Nekatere slike pojavijo planila, ali so nezanimivo. Povezave do elementov junakove poti ne-očiten, ali nejasna. | zdi, da nekaj slik. Snemalni knjigi prikaže planila, ali nedokončana. Povezave in elementi so zelo nejasna. |
Konvencije | Obstaja le manjše napake v slovnici, ločil, črkovanje, ali uporabe, če obstaja. | Obstaja nekaj napake v slovnici, ločil, črkovanje, ali uporabe. | Obstaja veliko napak v slovnici, ločil, črkovanje, ali uporabe. | Obstaja obilo napake v slovnici, ločil, črkovanje, ali uporabe, ki odstopa od dela. |
Ustvarjalnost / Napor | To Snemalna knjiga se lahko uporablja kot vzorčni model, in je ena izmed najbolj izstopajočih projektov proizvajajo. | Ustvarjalnost je očitna, in končni izdelek je občudovanja vredno. | Ustvarjalnost in trud primanjkuje. je bilo potrebno dodatno pomoč. | Ustvarjalnost in trud primanjkuje. je bilo potrebno dodatno pomoč. |
Kako o Tezeju in junakovem potovanju
Načrtujte projekt o Herojevi poti, ki vključuje vse učence
Oblikujte vključujoč projekt z uporabo več možnosti formatov (vizualni zgodbe, pisne narative, digitalne predstavitve), da vsak učenec lahko pokaže razumevanje na način, ki ustreza njegovim močnim stranem.
Razčlenite Herojevo pot v obvladljive dejavnosti v razredu
Razdelite faze na majhne, osredotočene naloge (npr., en korak na dan ali skupino), da učencem pomagate razumeti vsak del in zmanjšate preobremenjenost.
Povežite Theseusovo pot s svojimi življenjskimi izkušnjami učencev
Spodbujajte učence, naj odkrivajo osebne izkušnje, ki odražajo faze Herojeve poti, s čimer spodbudite sodelovanje in globlje razumevanje literarne strukture.
Vključite ustvarjalne ocene za globlje razumevanje
Izziv učencem, naj pripovedujejo Theseusovo zgodbo iz druge perspektive (npr., Ariadne ali Minotaur), s čimer okrepijo razumevanje in kritično mišljenje.
Uporabite povratne informacije vrstnikov za krepitev učnih del
Organizirajte seje povratnih informacij med vrstniki, kjer učenci delijo svoje projekte in nudijo konstruktivne povratne informacije, s čimer spodbujajo sodelovanje in veščine revizije.
Pogosto zastavljena vprašanja o Tezeju in junakovem potovanju
Kaj je Herojeva pot v zgodbi o Tezejih?
Herojeva pot v Tezejovi zgodbi je klasična narativna struktura, kjer Tezej prehaja skozi faze, kot so Klic k dogodivščini, Prečkanje praga, Preizkušnja in Vrnitev. Opusti Aten, se sooči z Labirintom in Minotavrom ter se vrne domov preoblikovan, kar ustreza monomitu Josepha Cambella.
Kako Tezej ustreza fazam Herojeve poti?
Tezej ustreza Herojevi poti skozi izkušnjo Navadnega sveta (Atene), Klica k dogodivščini (prostovoljno na Kreto), pridobitev mentorja (očeta), soočenje s preizkušnjami (Labirint) in na koncu vrnitev kot kralj – kar odraža korake herojeve poti.
Kateri so glavni koraki Herojeve poti v Tezejih in Minotavru?
Glavni koraki so: Navadni svet, Klic k dogodivščini, Mentor, Prečkanje praga, Preizkušnje, Pristop, Preizkušnja, Nagrada, Pot nazaj, Vrnitev. Tezejjeva pot do poraza Minotavra natančno sledi tem etapam.
Kako učitelji lahko uporabijo Tezejovo zgodbo za poučevanje Herojeve poti?
Učitelji lahko učence spodbudijo, da narišejo Tezejovo zgodbo v skladu z Herojevo potjo, tako da prepoznajo posamezne faze, razpravljajo o razvoju likov in primerjajo z drugimi miti. To pomaga učencem razumeti narativno strukturo in analizirati klasično književnost.
Kaj je posebno pri Tezejovi Herojevi poti v primerjavi z drugimi miti?
Za razliko od nekaterih junakov Tezej ne zavrne svojega klica in njegova zgodba ima tragičen preobrat – smrt očeta zaradi pozabljene signale. Ta variacija naredi Tezejovo pot edinstveno in bogato za analizo.
Več Storyboard That Dejavnosti za
Grška Mitologija: Tezej
Pričevanja

"Z uporabo izdelka so bili tako navdušeni in so se naučili toliko ..."–K-5 Knjižničar in učitelj inštrukcijske tehnologije

"Delam Napoleonovo časovnico in [študentom] želim določiti, ali je bil Napoleon dober ali slab ali nekje vmes."– Učiteljica zgodovine in posebne vzgoje

»S Storyboard That postanejo učenci ustvarjalni in na izbiro imajo toliko vizualnih elementov ... Zaradi tega je zares dostopen vsem učencem v razredu.«– učiteljica tretjega razreda
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA