Iskanje
https://sbt-core-www-c7bcewead6hdg8dr.eastus-01.azurewebsites.net/sl/innovations/kreditna-kartica
x
Storyboard That Logo

Želite ustvariti snemalno knjigo, kot je ta?

Use Storyboard That!

Preizkusite Storyboard That!

Ustvarite snemalno knjigo

Kreditna kartica ljudem omogoča, da plačajo blago in storitve na podlagi pogodbe, v kateri imetnik kartice vrne znesek, ki so ga porabili, in morebitne stroške. Kupci lahko kupijo predmete visoke cene, ne da bi prenašali težke kovance ali račune.

Kreditna kartica je kartica, ki ljudem omogoča, da plačajo blago ali storitve z uporabo kredita in ne potrebujejo gotovine ob nakupu. Kreditne kartice so omogočile, da se nakupovanje in druge finančne transakcije končajo prek telefona ali interneta, kar močno povečuje svetovno gospodarstvo.

Zgodnje civilizacije so uporabljale različne predmete, kot so lupine ali kovanci kot valuta. Valuta se je razvila tako, da je vključevala regulirane kovance in bankovce. Koncept kreditnih kartic se prvič omenja v knjigi Edward Bellamy Če pogledamo nazaj, ki je bila napisana leta 1887. Najstarejši prednik s plačilnimi karticami je polnjenja kovanci. Kupci, ki so imeli velike račune, lahko zaračunavajo blago na svoje račune z uporabo kovanca s številko računa na njem. To se je razvilo v obtožne tablice, ki so ljudem omogočile, da blago zaračunavajo na svoj račun in pozneje poravnajo račun.

Kartice Diners Club so bile prvič objavljene leta 1950 in so bile prve večnamenske kartice. Bank of America je leta 1958 uvedla prvo sodobno kreditno kartico v Fresnu, CA. Kartica je bila znana kot BankAmercard in bi bila kasneje preimenovana v Viso. Druga bančna kartica na svetu je prišla iz skupine kalifornijskih bank, znanih kot združenje za medbančne kartice. Ta bančna kartica se je imenovala Mastercard.

Leta 1960 je IBM uvedel magnetni trak za preverjanje kreditnih kartic. Magnetni trak je zmanjšal znesek goljufij s kreditnimi karticami, saj je zmanjšal zamik med nakupom in preverjanjem računa. Med transakcijo mora blagajna še vedno preveriti, ali je podpis na zadnji strani kartice ustrezal podpisu na tiskanem listu. PIN kode so bile dodane leta 1967, da bi omogočili samodejni odvzem gotovine z bankomatov.

Naslednji napredek v tehnologiji kreditnih kartic je prišel z dodatkom čipa. Transakcije z čipom in PIN-jem so zmanjšale možnost, da bi ljudje storili goljufijo, ker tudi če je bila kartica ukradena, je ni bilo mogoče uporabiti brez 4-mestne kode PIN. Brezkontaktne kartice s tehnologijo RFID so se prvič pojavile leta 1997, vendar jih glavni prodajalci niso sprejeli do leta 2008. Brezkontaktne kartice ne zahtevajo, da se kartica dotakne terminala, namesto da se kartica brezžično bere. To je pripeljalo do razvoja mobilnih plačil in digitalnih denarnic, kot je Apple Pay.

Kartice za obremenitev in debetne kartice so povezane s kreditnimi karticami. Za razliko od kreditne kartice, plačilne kartice zahtevajo, da se znesek, ki ga je treba plačati v celoti na koncu meseca. Plačila za debetne kartice se vzamejo neposredno z bančnega računa imetnika kartice.

Storyboard That

Ustvarite svojo snemalno knjigo

Preizkusite brezplačno!

Ustvarite svojo snemalno knjigo

Preizkusite brezplačno!

Navodila za izum kreditne kartice

1

Kako ustvariti zabavno simulacijo razreda, ki bo učence naučila, kako delujejo kreditne kartice?

Vključite učence tako, da v razredu postavite lažno trgovino. Dodelite vloge, kot so nakupovalci, blagajniki in podjetja za kreditne kartice, da vsakdo dobi delo in se lahko udeleži.

2

Razdelite igro denarja in kreditne kartice vsakemu učencu

Vsakemu učencu dajte nekaj igralnega denarja in lažno kreditno kartico. Pojasnite, kako kreditna kartica omogoča nakup izdelkov, tudi če trenutno nimajo dovolj denarja, vendar ga bodo morali vrniti kasneje.

3

Postavite preprosta pravila za nakupe in plačila

Napišite jasna pravila na tablo — na primer, omejitve porabe in roke plačila. Pokažite, kako delujejo obresti, če plačila niso opravljena pravočasno, z uporabo enostavnih matematičnih primerov, primernih za vašo razredno stopnjo.

4

Naj učenci nakupujejo in spremljajo svoje stroške

Spodbujajte učence, naj kupujejo razredne predmete s svojimi kreditnimi karticami. Zabeležite vsak nakup in spremljajte stanje, da učenci vidijo, kako se njihova dolžnost povečuje in kako plačila zmanjšujejo njihove dolgove.

5

Razpravljajte, kaj so se učenci naučili o kreditih in odgovornosti

Održite razredno razpravo, kjer bodo premlevali o dejavnosti. Postavljajte vprašanja o tem, zakaj je pomembno pravočasno plačevati račune za kreditne kartice in kako obresti vplivajo na njihovo dolžnost.

Pogosto zastavljena vprašanja o izumu kreditne kartice

Kaj je kreditna kartica in kako deluje?

Kreditna kartica je plačilna kartica, ki vam omogoča, da si iz banke izposodite denar za nakup izdelkov ali plačilo storitev, do določene omejitve. Morate vrniti porabljeni znesek, pogosto z obrestmi, če v celoti ne poravnate vsote vsak mesec.

Kakšne so glavne prednosti uporabe kreditne kartice?

Kreditne kartice ponujajo koristi, kot so nakup blaga brez gotovine, zbiranje nagrad, gradnja kreditne zgodovine in dodatna zaščita pred goljufijami ali nepooblaščenimi stroški.

Kaj je razlika med debetno in kreditno kartico?

Debetna kartica uporablja denar neposredno iz vašega bančnega računa, medtem ko vam kreditna kartica omogoča, da si izposodite denar od izdavatelja in ga odplačate kasneje.

Kako naj študentje odgovorno uporabljajo kreditne kartice?

Študentje naj uporabljajo kreditne kartice odgovorno, tako da zapravljajo le tisto, kar si lahko privoščijo, plačujejo račune pravočasno in spremljajo stroške, da se izognejo dolgu in zgradijo dober kredit.

Kaj se zgodi, če ne plačate računa za kreditno kartico?

Če ne plačate računa za kreditno kartico, vam lahko zaračunajo obresti in zamudne takse, vaš kreditni rezultat se lahko poslabša, in v prihodnosti boste imeli težave pri pridobivanju posojil.

Več o izumih in odkritjih, ki so spremenili svet, najdete v našem Ilustriranem priročniku o inovacijah!
Oglejte si vse Učiteljske Vire
*(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)
https://sbt-core-www-c7bcewead6hdg8dr.eastus-01.azurewebsites.net/sl/innovations/kreditna-kartica
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA