„Používaním produktu boli tak nadšení a naučili sa toľko...“–K-5 knihovník a učiteľ inštruktážnej techniky
Paródie, satiry a moderná denná adaptácia sú bohaté na literárne prvky. Sú cenným prínosom pre vyučovanie študentov o literatúre. Prostredníctvom tvorivého písania sa študenti učia používať literárne prvky v kontexte, zapisovať ich do pamäti.
Počas jednotky na gréckej mytológii, môžete mať študentov vytvoriť svoj vlastný grécky boh. Môžu sa obrátiť, niekoho, koho poznajú, alebo dokonca celebritu do boha. Študenti vytvoria storyboardy zobrazujúce ich nového boha. Pre túto úlohu si študenti prejdú cez prvky gréckeho boha, aby si vytvorili svoje vlastné:
Prvky gréckeho boha:
Čo vládnu? Na čo majú moc a vplyv. Napríklad Apollo je bohom slnka, poézie a liečenia.
Aká je ich sila? Príklady: Zeusove bleskové blesky, Poseidonov trojzubec, Athenin kopije.
Aký prirodzený výskyt kontrolujú? Napríklad, Aeolus ovláda vetry a Demeter, ročné obdobia.
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Vytvorte si vlastného gréckeho boha! Napíšte príbeh týkajúci sa tohto nového gréckeho boha, pričom nezabudnite na typické charakteristické znaky a témy, o ktorých ste si prečítali v gréckej mytológii.
Úroveň Stupňa 6-12
Úroveň Obtiažnosti 4 (ťažké / komplexné)
Typ Priradenia Jednotlivec
Typ Aktivity: Moderné Úpravy Dňa: Paródia a Sátra
(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)
| Pokročilý | Zbehlý | Rozvíjajúcich | Potrebuje Vylepšenie | |
|---|---|---|---|---|
| Prvky Gréckeho Boha | Študent zahrnul vhodnú doménu , moc , a slabosť (alebo negatívny znak) pre nového boha. | Študent zahrnul tri z nasledovných: vhodnú doménu , moc , a slabosť (alebo negatívny znak) pre nového boha. | Študent zahrnul dve z nasledovných: vhodnú doménu , moc , a slabosť (alebo negatívny znak) pre nového boha. | Študent zahrnul pre nového boha iba jednu vhodnú doménu , moc , alebo slabosť (alebo negatívny znak). |
| Tvorivosť | Študent preukázal vysokú úroveň tvorivosti. Študent jasne odkazoval späť na text pomocou humor, vtip, alebo iné umelecké prostriedky. | Študent použil nejakú kreativitu vo svojom storyboarde. Študent zahŕňal jemnú originalitu, ktorá preukázala porozumenie gréckej mytológie. | Študent nepoužil kreativitu a hlavne vzal na seba znaky a udalosti od iných gréckych bohov. | Študent používal málo alebo žiadnu kreativitu. |
| Anglické Dohovory | Neexistujú žiadne chyby v pravopisnom, gramatickom alebo mechaniky v celej scenáre. Všetky časti písania odrážajú dôkladnú korektúru. | Existuje niekoľko chýb v hláskovaní, gramatike a mechaniky v celom scenári. Všetky časti písania ukazujú nejakú korektúru. | Existuje niekoľko chýb v pravopisnom, gramatickom a mechaniky na celom scenári. Väčšina častí písania neodráža korektúru. | Chyby v písaní, gramatike a mechaniky v písomných častiach storyboardu vážne narúšajú komunikáciu. |
Paródie, satiry a moderná denná adaptácia sú bohaté na literárne prvky. Sú cenným prínosom pre vyučovanie študentov o literatúre. Prostredníctvom tvorivého písania sa študenti učia používať literárne prvky v kontexte, zapisovať ich do pamäti.
Počas jednotky na gréckej mytológii, môžete mať študentov vytvoriť svoj vlastný grécky boh. Môžu sa obrátiť, niekoho, koho poznajú, alebo dokonca celebritu do boha. Študenti vytvoria storyboardy zobrazujúce ich nového boha. Pre túto úlohu si študenti prejdú cez prvky gréckeho boha, aby si vytvorili svoje vlastné:
Prvky gréckeho boha:
Čo vládnu? Na čo majú moc a vplyv. Napríklad Apollo je bohom slnka, poézie a liečenia.
Aká je ich sila? Príklady: Zeusove bleskové blesky, Poseidonov trojzubec, Athenin kopije.
Aký prirodzený výskyt kontrolujú? Napríklad, Aeolus ovláda vetry a Demeter, ročné obdobia.
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Vytvorte si vlastného gréckeho boha! Napíšte príbeh týkajúci sa tohto nového gréckeho boha, pričom nezabudnite na typické charakteristické znaky a témy, o ktorých ste si prečítali v gréckej mytológii.
Úroveň Stupňa 6-12
Úroveň Obtiažnosti 4 (ťažké / komplexné)
Typ Priradenia Jednotlivec
Typ Aktivity: Moderné Úpravy Dňa: Paródia a Sátra
(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)
| Pokročilý | Zbehlý | Rozvíjajúcich | Potrebuje Vylepšenie | |
|---|---|---|---|---|
| Prvky Gréckeho Boha | Študent zahrnul vhodnú doménu , moc , a slabosť (alebo negatívny znak) pre nového boha. | Študent zahrnul tri z nasledovných: vhodnú doménu , moc , a slabosť (alebo negatívny znak) pre nového boha. | Študent zahrnul dve z nasledovných: vhodnú doménu , moc , a slabosť (alebo negatívny znak) pre nového boha. | Študent zahrnul pre nového boha iba jednu vhodnú doménu , moc , alebo slabosť (alebo negatívny znak). |
| Tvorivosť | Študent preukázal vysokú úroveň tvorivosti. Študent jasne odkazoval späť na text pomocou humor, vtip, alebo iné umelecké prostriedky. | Študent použil nejakú kreativitu vo svojom storyboarde. Študent zahŕňal jemnú originalitu, ktorá preukázala porozumenie gréckej mytológie. | Študent nepoužil kreativitu a hlavne vzal na seba znaky a udalosti od iných gréckych bohov. | Študent používal málo alebo žiadnu kreativitu. |
| Anglické Dohovory | Neexistujú žiadne chyby v pravopisnom, gramatickom alebo mechaniky v celej scenáre. Všetky časti písania odrážajú dôkladnú korektúru. | Existuje niekoľko chýb v hláskovaní, gramatike a mechaniky v celom scenári. Všetky časti písania ukazujú nejakú korektúru. | Existuje niekoľko chýb v pravopisnom, gramatickom a mechaniky na celom scenári. Väčšina častí písania neodráža korektúru. | Chyby v písaní, gramatike a mechaniky v písomných častiach storyboardu vážne narúšajú komunikáciu. |
Zapojiť svojich študentov organizovaním prehliadky galérie, kde každý vystaví svoje vytvorené projekty gréckych bohov v celej učebni. Táto interaktívna výstava povzbudzuje študentov, aby pozorovali a oceňovali prácu ostatných, čo podnecuje diskusiu a hlbšie porozumenie.
Usporiadať stoly alebo stenu tak, aby mal každý študent miesto na zobrazenie svojho storyboardu alebo plagátu boha gréckej mytológie. Táto viditeľná usporiadanosť pomáha spolužiakom vidieť všetky diela a uľahčuje pohyb po miestnosti.
Informujte študentov, že budú ticho obiehať a pozorovať každý projekt, zapisovať si poznámky o svojich obľúbených alebo o podobnostiach a rozdieloch medzi bohom. Priraďte role ako prezentujúci (tvorku) a recenzent (spolužiaci), aby ste udržali záujem všetkých.
Rozdajte jednoduchý pracovný list s otázkami ako „Aká doména je jedinečná?“ alebo „Aký symbol vyniká?“ Tento podpora s rámcom pomáha študentom sústrediť sa na kľúčové prvky a povzbudzuje premyslenú spätnú väzbu.
Po prehliadke galérie zhromaždite triedu a vedzte konverzáciu o najkreatívnejších nápadoch, opakujúcich sa témach a tom, čo sa naučili o gréckej mytológií cez prácu svojich spolužiakov. Táto zdieľaná reflexia posilňuje koncepty a buduje komunitu.
Na vytvorenie aktivity s bohom gréckeho panteónu nechajte študentov vymyslieť si vlastného boha výberom oblasti, symbolu a schopností. Povzbudzujte ich, aby napísali príbeh a svoju tvorbu predstavili prostredníctvom storyboardu alebo plagátu. Týmto podnietite kreativitu a prehĺbite porozumenie gréckej mytológie.
Študenti by mali zahrnúť meno, oblasť pôsobenia (čo ich boh ovláda), symbol (symbol moci), schopnosti, možné slabosti a krátky príbeh pôvodu alebo pozadie ich gréckeho boha.
Moderná adaptačná aktivita zahŕňa návrh vlastného gréckeho boha na základe súčasných tém alebo osobností a vytvorenie storyboardu alebo plagátu o jeho vlastnostiach, schopnostiach a príbehu. Týmto sa spája staroveká mytológia s dnešným svetom.
Kreatívne písanie pomáha študentom aplikovať literárne prvky v kontexte, čím sa učenie stáva zapamätateľnejším. Podporuje ich, aby analyzovali vlastnosti, symboly a témy a zároveň vymýšľali vlastné mýty, čím sa hlbšie zapájajú do gréckej mytológie.
Povoľte študentom výber jedinečných oblastí alebo moderných vplyvov, začleňte umenie návrhom symbolov, ponúknite možnosť vytvoriť plagát alebo digitálny storyboard a povzbudzujte ich, aby vymýšľali kreatívne príbehy. Týmto spôsobom je úloha zábavná a osobná.
„Používaním produktu boli tak nadšení a naučili sa toľko...“–K-5 knihovník a učiteľ inštruktážnej techniky
"Robím časovú os Napoleona a nechávam [študentov] určiť, či bol Napoleon dobrý alebo zlý človek alebo niekde medzi tým."– Učiteľ histórie a špeciálneho Ed
„Študenti môžu byť kreatívni so Storyboard That a majú na výber toľko vizuálov... Vďaka tomu je skutočne dostupný pre všetkých študentov v triede.“- Učiteľ tretieho ročníka