„Dzięki korzystaniu z produktu byli bardzo podekscytowani i nauczyli się tak wiele...”– Bibliotekarz klas K-5 i nauczyciel technologii dydaktycznych
W książce znajduje się kilka tematów. Studenci mogą wybrać temat do zbadania i powinien wspierać ich wybór z konkretnych szczegółów lub zdarzeń z tekstu. Jednym z głównych tematów Malarza Znakowego są marzenia . Allen Say bada motyw marzenia i pomysł, że marzenia mają wszystkie kształty i rozmiary. Bohaterowie opowieści, chłopca i mężczyzny w białym garniturze, ścigają swoje marzenia.
Chłopiec w historii chce być malarzem. Chce malować więcej szczegółów na billboardach ArrowStar, ale ten człowiek nigdy go nie pozwala, a on nie rozumie dlaczego. W końcu chłopiec decyduje się nie kontynuować pracy z mężczyzną, a on wyrusza w poszukiwaniu swoich marzeń.
Człowiek w białym garniturze miał sen zbudować ArrowStar. Jest w stanie osiągnąć swój sen, a chłopiec i mężczyzna mają nadzieję, że się powiedzie.
(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)
Utwórz storyboard, który identyfikuje temat w programie Pain Painter . Zilustruj przykłady i napisz krótki opis pod każdą komórką.
Poziom Poziomu 2-3
Poziom Trudności 3 (rozwijanie do mistrzostwa)
Rodzaj Przyporządkowania Indywidualni lub Partnerzy
Rodzaj Aktywności: Motywy Symbole i Motywy
(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).
| Biegły | Pojawiające się | Początek | |
|---|---|---|---|
| Identyfikuj Motywy | Wszystkie motywy są prawidłowo zidentyfikowane i opisane. | Niektóre tematy są poprawnie zidentyfikowane. | Żadne motywy nie są prawidłowo zidentyfikowane. |
| Przykłady Tematów (s) | Wszystkie przykłady wspierają zidentyfikowane tematy (motywy). | Większość przykładów pasuje do określonego tematu. | Większość przykładów nie pasuje do tematu. |
| Ilustrować Motyw | Obrazy wyraźnie pokazują związek z tematyką. | Niektóre obrazy pomagają ukazać temat. | Obrazy nie pomagają zrozumieć tematu. |
W książce znajduje się kilka tematów. Studenci mogą wybrać temat do zbadania i powinien wspierać ich wybór z konkretnych szczegółów lub zdarzeń z tekstu. Jednym z głównych tematów Malarza Znakowego są marzenia . Allen Say bada motyw marzenia i pomysł, że marzenia mają wszystkie kształty i rozmiary. Bohaterowie opowieści, chłopca i mężczyzny w białym garniturze, ścigają swoje marzenia.
Chłopiec w historii chce być malarzem. Chce malować więcej szczegółów na billboardach ArrowStar, ale ten człowiek nigdy go nie pozwala, a on nie rozumie dlaczego. W końcu chłopiec decyduje się nie kontynuować pracy z mężczyzną, a on wyrusza w poszukiwaniu swoich marzeń.
Człowiek w białym garniturze miał sen zbudować ArrowStar. Jest w stanie osiągnąć swój sen, a chłopiec i mężczyzna mają nadzieję, że się powiedzie.
(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)
Utwórz storyboard, który identyfikuje temat w programie Pain Painter . Zilustruj przykłady i napisz krótki opis pod każdą komórką.
Poziom Poziomu 2-3
Poziom Trudności 3 (rozwijanie do mistrzostwa)
Rodzaj Przyporządkowania Indywidualni lub Partnerzy
Rodzaj Aktywności: Motywy Symbole i Motywy
(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).
| Biegły | Pojawiające się | Początek | |
|---|---|---|---|
| Identyfikuj Motywy | Wszystkie motywy są prawidłowo zidentyfikowane i opisane. | Niektóre tematy są poprawnie zidentyfikowane. | Żadne motywy nie są prawidłowo zidentyfikowane. |
| Przykłady Tematów (s) | Wszystkie przykłady wspierają zidentyfikowane tematy (motywy). | Większość przykładów pasuje do określonego tematu. | Większość przykładów nie pasuje do tematu. |
| Ilustrować Motyw | Obrazy wyraźnie pokazują związek z tematyką. | Niektóre obrazy pomagają ukazać temat. | Obrazy nie pomagają zrozumieć tematu. |
Zachęć uczniów do myślenia o własnych marzeniach i celach, tak jak bohaterowie w książce. Ten krok pomaga uczniom nawiązać osobiste połączenia, pogłębiając zrozumienie i zaangażowanie.
Poproś uczniów, aby podzielili się przykładami marzeń — dużych lub małych — z własnego życia lub od osób, które znają. Podkreśl, że marzenia mogą wyglądać inaczej dla każdego, co wzmacnia empatię i otwartość.
Poproś uczniów, aby napisali kilka zdań opisujących swoje marzenie i dlaczego jest dla nich ważne. To wzmacnia umiejętności pisania i jednocześnie podkreśla temat lekcji.
Dobierz uczniów lub utwórz małe grupy do dzielenia się swoimi akapitami. Wspieraj aktywne słuchanie, zachęcając uczniów do zadawania pytań lub udzielania pozytywnych opinii.
Wywiesz akapity o marzeniach uczniów na tablicy lub ścianie. Ta wizualna prezentacja celebruje indywidualność i przypomina uczniom, że każdy ma unikalne cele do osiągnięcia.
Głównym motywem The Sign Painter są marzenia. Opowieść bada, jak zarówno chłopak, jak i mężczyzna w białym garniturze podążają za swoimi marzeniami, podkreślając, że marzenia mogą być różne dla każdego i mogą kształtować nasze wybory.
Uczniowie mogą zidentyfikować motyw w The Sign Painter szukając powtarzających się pomysłów lub przesłań, takich jak marzenia i wytrwałość. Powinni poprzeć swój wybór konkretnymi wydarzeniami lub szczegółami z książki, na przykład decyzją chłopaka, by podążać za własnym marzeniem.
Przykłady obejmują marzenie chłopaka o zostaniu malarzem oraz marzenie mężczyzny w białym garniturze o zbudowaniu ArrowStar. Obie postacie dążą do swoich celów, pokazując, jak marzenia wpływają na ich działania.
Ważne jest, aby uczniowie używali dowodów z tekstu, ponieważ pomaga to wykazać ich zrozumienie i poparcie interpretacji. Podanie przykładów z opowieści sprawia, że ich analiza jest silniejsza i bardziej przekonująca.
Prosta aktywność polega na tym, aby uczniowie tworzyli storyboard, który pokazuje przykłady motywu z książki. Mogą rysować obrazy do kluczowych scen i pisać krótkie opisy wyjaśniające, jak każda scena odnosi się do motywu.
„Dzięki korzystaniu z produktu byli bardzo podekscytowani i nauczyli się tak wiele...”– Bibliotekarz klas K-5 i nauczyciel technologii dydaktycznych
„Przygotowuję oś czasu dziejów Napoleona i proszę [studentów] o ustalenie, czy Napoleon był dobrym, złym, czy kimś pomiędzy”.–Nauczyciel historii i edukacji specjalnej
„Uczniowie mogą być kreatywni dzięki Storyboard That i jest tak wiele materiałów wizualnych, z których mogą wybierać... To sprawia, że jest to naprawdę dostępne dla wszystkich uczniów w klasie”.–Nauczycielka trzeciej klasy