"The Most Dangerous Game" av Richard Connell ble publisert i 1924 og er en fascinerende novelle om en storviltjeger, Sanger Rainsford, og hans skjebnesvangre møte på en øde øy med den sinte general Zaroff. Det er en historie som er fylt med mystikk og spenning. Med behendig tempo bygger historien spenning og handling ettersom jegeren blir den jagede! "The Most Dangerous Game" leksjonsplaner på Storyboard That vil garantert holde elevene engasjerte og ønsker å lære mer!
Pass på! Dette korte sammendraget inneholder spoilere! Lærere bør bruke dette sammendraget som referanse, og det skal ikke deles med elevene.
Sanger Rainsford, en storviltjeger, er på vei til Amazonas med båt, akkompagnert av vennen Whitney og mannskapet. Mennene holder seg oppe til sent og diskuterer troen sin om rovdyr og byttedyr mens de seiler forbi den mystiske og mørke «Ship-Trap Island». Etter at Whitney har lagt seg, hører Rainsford skudd fra øya, og faller av båten mens han prøver å se bedre og slipper pipen.
Han svømmer til øya der han hørte skuddene, mens båten hans seiler bort i det fjerne. Han finner veien til et ganske stort slott, hvor han møter Ivan, en stor og kraftig mann som holder en pistol. Ivan nekter å la Rainsford komme inn, men snart dukker innehaveren av huset, general Zaroff, opp og gjenkjenner Rainsford umiddelbart. Når han vet at Rainsford er den berømte jegeren, ønsker general Zaroff ham hjertelig velkommen og inviterer ham på middag. Zaroff hevder å være en jeger selv, og mens de nyter middagen, forteller han til Rainsford at sporten rett og slett har blitt for enkel og at han trenger mer utfordring. Rainsford blir sjokkert og livredd når han forstår hva Zaroff vil og trenger: å jakte på mennesker.
Dagen etter forteller Zaroff til Rainsford at det har blitt for enkelt å jakte på mennesker, ettersom sjømennene som blir lokket til øya ikke lenger gir ham tilfredsstillelsen av jakten. Når Rainsford krever å forlate øya, forteller Zaroff ham at han vil bli satt fri hvis han kan overleve de neste tre dagene: Rainsford er Zaroffs nye bytte. Rainsford får noen nødvendigheter som mat, klær og en kniv, antagelig for å gjøre spillet "rettferdig", og legger ut i natten og skaper en kronglete sti i jungelen for å kaste Zaroff av sporet. Selv om Zaroff lett finner Rainsford, fanger han ham ikke med en gang, i håp om å forlenge spenningen i jakten.
I tre dager og to netter klarer Rainsford å overliste Zaroff, ved å sette forseggjorte feller som involverer kvikksand, trestokker og løvbørste for å forsinke jegeren. Når Zaroffs hundehunder tar ham i hjørnet uten å rømme, tar Rainsford beslutningen om å hoppe ut i det røffe og steinete vannet nedenfor. Skuffet over at jakten ikke endte slik han ønsket, vender Zaroff hjem der Rainsford venter på ham i mørket på soverommet hans. Til slutt vinner Rainsford kampen og Zaroff blir byttet.
«The Most Dangerous Game» er en historie om spenning og eventyr som også oppmuntrer leserne til å tenke over moralske spørsmål om rett og galt. Mange tilpasninger av historien er laget, inkludert TV-episoder, filmer og romaner, og det er en historie som fortsetter å skremme og underholde elever og voksne i alle aldre.
Temaet for en historie er en viktig idé som er vevd gjennom hendelsene i historien. Det er mange temaer i historien, og den er skrevet på en slik måte at den oppmuntrer til diskusjon og sikkert ulike meninger. Med dette i bakhodet er det viktig å forstå og diskutere de ulike temaene som forfatteren prøvde å komme over. Vi har gitt noen tankevekkende spørsmål for noen av det vi mener er de mest fremtredende temaene i historien.
Som en utvidelsesaktivitet, la elevene velge et tema i historien og finne eksempler på hvor dette temaet er utbredt i teksten. Elevene kan lage et storyboard som sammenligner de ulike temaene, eller fokusere på ett tema og kartlegge hvor det vises i teksten.
Richard Connell var en amerikansk journalist og forfatter, som ble født i 1893 og døde i 1949. I tillegg til å være journalist og være en av de mest kjente novelleforfatterne i sin tid, var Connell manusforfatter og vant til og med «Beste» Original Story» Oscar for filmen «Meet John Doe» i 1941. Connell dro til Harvard University, hvor han var en av redaktørene for collegeavisen The Harvard Crimson . Mens han tjenestegjorde i første verdenskrig, var Connell redaktør for seksjonens avis. Gjennom hele livet skrev Connell over 300 noveller, inkludert "A Friend of Napoleon", "Hero of the Devil's Kitchen" og "Big Lord Fauntleroy". Han er mest kjent for «The Most Dangerous Game».
Disse spørsmålene kan brukes under lesing, eller ved fullføring av romanen. Selv om det er best å få elevene til å diskutere det de har lest, kan disse spørsmålene også besvares individuelt i en lesernotatbok. Det er alltid en fryd å høre de ulike meningene elevene har, selv om de leser den samme romanen!
Storyboard That er et utmerket verktøy for studenter til å lage morsomme og engasjerende prosjekter som en kulminerende aktivitet etter å ha fullført en roman. I tillegg til våre ferdiglagde aktiviteter, her er noen ideer som lærere kan tilpasse og tildele elevene for å vekke kreativitet hos individuelle elever, par eller små grupper for et sluttprosjekt. Flere av disse ideene inkluderer Storyboard That maler som kan skrives ut eller kopieres til lærerdashbordet og tildeles digitalt. Alle sluttprosjekter kan skrives ut, presenteres som en lysbildefremvisning, eller, for en ekstra utfordring, som en animert GIF!
Les "The Most Dangerous Game" av Richard Connell nøye og identifiser symbolene som brukes gjennom historien. Symboler kan være objekter, handlinger eller karakterer som representerer dypere betydninger eller ideer. Se etter symboler relatert til jakt, dyr og øya.
Analyser symbolikken i "The Most Dangerous Game" ved å vurdere konteksten symbolene vises i og deres potensielle tolkninger. Reflekter over hvordan symbolene bidrar til historiens overordnede temaer og budskap, for eksempel den uklare linjen mellom jeger og byttedyr.
Identifiser hovedtemaene i «Det farligste spillet». Temaer kan være tilbakevendende ideer, konsepter eller følelser som forfatteren utforsker i historien. Se etter temaer knyttet til overlevelse, moral, spenningen ved jakten og ondskapens natur.
Analyser temaene i "The Most Dangerous Game" ved å undersøke hvordan de utvikles gjennom historien. Vurder hvordan karakterenes handlinger, dialog og konflikter bidrar til utforskningen av disse temaene. Reflekter over forfatterens tiltenkte budskap eller kommentar til disse temaene.
Lag et storyboard ved å bruke Storyboard That -tilpassbare maler for å visuelt representere symbolene og temaene i "The Most Dangerous Game". Velg passende scener, karakterer og symboler for å skildre de viktigste øyeblikkene og ideene i historien. Legg til bildetekster eller beskrivelser for å forklare betydningen av hvert element.
General Zaroff er en velstående og berettiget mann som ikke er det han ser ut til å være. En veltalende mann med upåklagelig oppførsel, man skulle tro at Zaroff er en av de flinke. Zaroff er imidlertid en sinnssyk galning som nyter gleden av å se andre lide.
General Zaroff vil leke et lite spill med Rainsford, en storviltjeger på den øde øya. Zaroff forteller Rainsford at hvis han kan overleve å bli "jakt" av Zaroff i tre dager, vil han få lov til å forlate øya. Zaroff ser på dette som et morsomt spill, mens det virkelig er en liv eller død-situasjon for Rainsford.
Det er to hovedpersoner i denne historien. Sanger Rainsford er en storviltjeger og hovedpersonen i historien. General Zaroff, derimot, hevder å være en jeger, men er egentlig bare interessert i spenningen ved jakten; han er antagonisten.