Studentu aktivitātes Kurss uz Rietumiem Game
Mistērijas žanrs
Vispievilcīgākais The Westing Game aspekts ir tā noslēpums: kurš nogalināja Semu Vestingu un kāpēc visi mantinieki tika vilināti uz saulrieta torņiem? Aizraušanās ar nozieguma atrisināšanu liek studentiem lasīt un bieži liek viņiem pievērst uzmanību sīkām detaļām un pavedieniem. Šī iemesla dēļ The Westing Game var būt efektīvs romāns, ar kuru mācīt par noslēpumaino žanru. Kopīgo noslēpumaino elementu iepriekšēja mācīšana no zemāk esošā saraksta palīdzēs studentiem tos identificēt, kā tie parādās romānā.
Noslēpuma elementi
- Noslēpumaina nāve vai noziegums jāatrisina
- Galvenais varonis ir detektīvs un atrisina noslēpumu
- Aizdomās turamo grupa un viņu motīvi, kas jāsver un jāizvērtē
- Clues
- Slēptie pierādījumi
- Neziņa
- Priekšnojauta
- Sarkanas siļķes
Būtiski jautājumi Westing spēlei
- Kā draudzība uzlabo cilvēka dzīvi?
- Kā Vestinga spēle galu galā palīdz mantiniekiem?
- Vai Sems Vestings ir labs cilvēks?
- Ko nozīmē laboties? Kāpēc tas ir svarīgi?
- Cik svarīga ir nauda cilvēka laimei?
- Kas ir svarīgāk rietumu mantiniekiem: draudzība vai nauda?
Kā Tos par Westing spēli, ko sarakstījusi Ellen Raskin
Iesaistiet skolēnus grupas noslēpuma risināšanas aktivitātē
Palieliniet skolēnu aizrautību un komandas darbu, organizējot klases noslēpuma spēli, iedvesmojoties no Westing spēles. Šī pieeja ļauj skolēniem praktizēt izdarīt secinājumus, analizēt norādes un sadarboties, atdzīvinot grāmatas sižetu.
Izveidojiet klases noslēpuma scenāriju
Sagatavojiet izdomātu noslēpumu, ko skolēniem jāatrisina. Uzrakstiet īsu stāstu vai scenāriju ar noziegumu, aizdomās turētājiem, motīviem un slēptiem norādēm. Izmantojiet detaļas un pavērsienus, līdzīgus Westing spēlei, lai tas būtu aizraujoši.
Piešķiriet lomām un komandām
Sadali klasi mazās detektīvu komandās. Dodiet katram skolēnam lomu, piemēram, detektīvs, aizdomās turētājs vai norāžu meistars, lai visi būtu iesaistīti. Tas veicina dalību un atbilst romāna grupas dinamikai.
Izplatiet norādes un pierādījumus
Izdaliet norādes, pierādījumus un sarkanos aitājus komandām. Ļaujiet skolēniem izpētīt un diskutēt par katru elementu, tāpat kā rakstzīmes grāmatā. Tas stiprina kritisko domāšanu un novērošanas prasmes.
Vadīt skolēnu izpēti un diskusijas
Vadiet komandas darbu, kad skolēni apspriež motīvus, aizdomās turētājus un iespējamos risinājumus. Veiciniet, lai viņi izmanto pierādījumus un loģiku, sasaistot aktivitāti ar noslēpuma žanra elementiem.
Reveal the solution and reflect together
Announce the answer to the mystery and lead a reflection on strategies used, clues noticed, and teamwork. Discuss how the activity connects to The Westing Game and what students learned about mysteries.
Bieži uzdotie jautājumi par Ellen Raskin spēli "The Westing Game"
Par ko stāsta The Westing Game?
The Westing Game ir noslēpumu romāns, ko uzrakstījusi Ellen Raskin. Tajā mantinieki sacenšas atrisināt Sama Westinga nāves noslēpumu un iegūt viņa bagātību. Stāsts ir pazīstams ar aizraujošo sižetu un dīvainajiem tēliem.
Kā skolotāji var izmantot The Westing Game mācot noslēpumu žanru?
Skolotāji var izmantot The Westing Game, lai iepazīstinātu skolēnus ar noslēpuma žanra elementiem, piemēram, norādēm, aizdomās turamajiem, maldinošām norādēm un priekšnojautām, mudinot skolēnus atpazīt šīs īpašības, lasot.
Kādas ir galvenās tēmas The Westing Game?
Draudzība, atvainošana un naudas nozīme ir galvenās tēmas The Westing Game. Romāns izpēta, kā attiecības un personīgā izaugsme var būt vērtīgākas par bagātību.
Kādas ir ātras mācību idejas, mācot The Westing Game?
Ātras mācību idejas ietver norāžu un aizdomās turamo analīzi, galveno jautājumu apspriešanu, sižeta struktūras kartēšanu un raksturu motīvu pētīšanu, izmantojot grupu aktivitātes vai stāstu plānotājus.
Kāpēc The Westing Game ir populāra izvēle vidusskolu klasēs?
The Westing Game ir populārs klases romāns, jo tas aizrauj skolēnus ar spriedzes pilnu noslēpumu, daudzveidīgiem tēliem un iespējām mācīt kritisko domāšanu un literāros elementus.
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Visas tiesības aizsargātas.
StoryboardThat ir uzņēmuma Clever Prototypes , LLC preču zīme, kas reģistrēta ASV Patentu un preču zīmju birojā.