Kas ir uz lietotāju orientēts dizains?
User Centered Design (UCD) ir iteratīva prakse, kurā lietotāju vajadzības, dati un atsauksmes tiek nepārtraukti iekļautas produkta izstrādes procesā. UCD mērķis ir pielāgot jūsu produktu lietotāju bāzes patiesajiem pieprasījumiem. Ir viegli ieķerties uzņēmuma ilgtermiņa plānā vai vīzijā un pazaudēt no redzesloka, kurš patiešām būs jūsu produkta tiesnesis: lietotāji.
Sižetu shēmas un uz lietotāju orientēts dizains
Uz lietotāju orientēta projektēšanas procesa izveide var būt mulsinoša, jo parasti tam ir nepieciešamas daudzas kustīgas daļas. Vienkāršs veids, kā uzturēt kārtību un pārliecināties, ka neizlaižat būtiskas procesa daļas, ir saistīt vizuālos elementus vai sižetus ar savu projektēšanas procesu. Sižetu tablo ļaus jums uzturēt lineāru projektēšanas procesa organizāciju un nepārtraukti atzīmēt lietotāju atsauksmes, lai nodrošinātu visveiksmīgākās iterācijas.
Uz lietotāju orientēta dizaina galvenās priekšrocības
Paaugstināts reklāmguvumu līmenis
Izstrādājot produktu, kas vairāk atbilst jūsu klientu vajadzībām, reklāmguvumu līmenis dabiski palielināsies.
Samazināts klientu apkalpošanas pieprasījumu skaits
Tā kā savā projektēšanas procesā esat iekļāvis vairāk lietotāju atsauksmes, jūsu produkts ir risinājusi un atrisinājusi izplatītas lietotāju sūdzības, tādējādi samazinot klientu apkalpošanas slogu.
tuvina dizaineriem/izstrādātājiem lietotājiem
Tradicionāli dizaineri vai izstrādātāji atrodas divu vai trīs pakāpju attālumā no galalietotājiem. Sniedzot tiešu lietotāju atsauksmes par kādu no šīm lomām, viņi tiek tuvināti klientiem, ļaujot efektīvāk uzlabot produktu.
Drošāku produktu izveide
Tā kā produktu dizaineri un izstrādātāji tagad var izstrādāt tiešas lietotāju atsauksmes, viņi spēj identificēt produktu nepilnības, kas var pieļaut iespējamās lietotāja kļūdas. Izslēdzot šīs iespējamās lietotāja kļūdas, produkts kļūs drošāks un stabilāks.
5 uz lietotāju orientēta dizaina fāzes
-
Analizēt
Pirmais solis UCD procesā ir analizēt, kas ir jūsu galvenie lietotāji un kādu mērķi viņi cenšas sasniegt. Produktiem bieži būs vairākas personas , katrai no tām ir atšķirīgi produkta mērķi, kas noved pie vairākiem projektēšanas procesiem vienai un tai pašai lietotāju plūsmai.
-
Norādiet
Nākamais solis ir norādīt gan lietotāja prasības, gan produkta prasības. Kas tieši lietotājam ir nepieciešams no jūsu produkta, lai veiksmīgi sasniegtu savu mērķi? Kas tieši jūsu produktam ir jāizraisa no lietotāja, lai apmierinātu jūsu uzņēmuma vajadzības un saglabātu dzīvotspēju? Harmoniska līdzsvara atrašana starp šiem diviem ir UCD procesa atslēga.
-
Dizains
Kad esat veicis nelielu izpēti par to, kas izmanto jūsu produktu, kāpēc viņi to izmanto un kas jūsu produktam ir jāpaveic, ir pienācis laiks izveidot dažas lietotāju plūsmas. Pamatojoties uz ierobežoto informāciju, kas jums ir pieejama, izveidojiet minimālu dzīvotspējīgu produktu un izlaidiet to lietotājiem sākotnējai pārbaudei. Atcerieties, ka šis nav jūsu galaprodukts, un tajā nav jāiekļauj visas funkcijas, kuras vēlaties iegūt, bet tikai tās, kas jums tagad ir vajadzīgas.
-
Novērtēt
Kad esat parādījis savu sākotnējo produkta dizainu dažiem lietotājiem un licis viņiem iesaistīties un mijiedarboties ar produktu, ir pienācis laiks uzklausīt viņu atsauksmes un novērtēt lietotāju darbības. Kas lietotājiem patika par jūsu produktu? Kādi bija viņu sāpju punkti? Vērojot to lietošanu, kādas darbības viņi veica visbiežāk un kas jūs visvairāk pārsteidza? Nosakiet lietotāju panākumus un pielāgojiet vairāk tiem līdzīgu funkciju. Mācieties no viņu sāpīgajiem punktiem un samaziniet neskaidros produkta aspektus vai uzlabojiet lietotāja pieredzi, pamatojoties uz atsauksmēm, lai nodrošinātu klientu apmierinātību.
-
Īstenot
Tagad, kad esat izstrādājis sava produkta pirmo koncepciju, izplatījis to lietotājiem, kā arī uzklausījis un sapratis viņu atsauksmes, ir pienācis laiks šīs atsauksmes izmantot. Īstenojiet to, ko esat iemācījušies no saviem lietotājiem, un attiecīgi atkārtojiet savu produktu. UCD ir nebeidzams, nepārtraukts process, un jaunu produktu iterācijas ir jāveido un pastāvīgi jāpārbauda.
Uz lietotāju orientētas dizaina procesa veidnes
Kā lietot lietotājam orientētu dizainu ar stāstu kartīti
Kā es varu mācīt skolēniem piemērot lietotājam orientētu dizainu klases projektā?
Iegūstiet skolēnus, izmantojot lietoājam orientētu dizainu, vadot viņus caur vienkāršu, praktisku projektu. Izvēlieties saistītu izaicinājumu (piemēram, pārplānot klases rīku) un vadiet skolēnus analīzē, kādi ir lietotāju vajadzības, veidojot idejas, vākt citu atsauksmes un pilnveidot savus risinājumus. Šī pieeja palīdz viņiem saprast reālo lietotāju viedokļa vērtību un veicina pārdomātu problēmu risināšanu.
Sāciet ar saistītu problēmu, ko skolēni var atrisināt.
Izvēlieties izaicinājumu, ar kuru saskaras skolēni, piemēram, organizējot līdzekļus vai uzlabojot klases ikdienas rutīnu. Saites dizainu ar ikdienas dzīvi palielina iesaisti un padara lietotājam orientētu dizainu atbilstošu.
Vadiet skolēnus veikt pētījumus un vākt lietotāju vajadzības.
Veiciniet skolēnus intervējot klasesbiedrus vai novērojot, kā citi izmanto esošo risinājumu. Dokumentējiet īstos lietotāju izaicinājumus, lai uzlabotu viņu dizaina idejas un veidotu empātiju.
Palīdziet skolēniem ģenerēt idejas un zīmēt vairākus risinājumus.
Ļaujiet skolēniem zīmēt stāstus vai veidot vienkāršus prototipus. Ideju vizualizācija ļauj vieglāk salīdzināt iespējas un identificēt tās, kas vislabāk apmierina lietotāju vajadzības.
Organizējiet kolēģu testēšanu un atsauksmju sesijas.
Izveidojiet īsas aktivitātes, kurās klasesbiedri izmēģina katru dizainu un dalās ar to, kas darbojas vai ir neskaidrs. Vāciet atsauksmes, lai skolēni iemācītos uzlabot savus risinājumus balstoties uz lietotāju viedokli.
Support students in revising their project and sharing results.
Encourage students to iterate their design, then present what changed and why. Celebrating improvements helps students see the impact of user centered design in action.
Bieži uzdotie jautājumi par lietotāja centrēta dizaina scenāriju veidošanu
Kas ir lietotājam orientēts dizains un kāpēc tas ir svarīgi produktu izstrādē?
Lietotājam orientēts dizains (LOD) ir pieeja, kas liek lietotāja vajadzībām, datiem un atsauksmēm būt centrālam produkta izstrādes procesā. Tas nodrošina, ka produkti ir pielāgoti reāliem lietotājiem, veicinot lielāku apmierinātību, augstākus konversijas rādītājus un drošākus, efektīvākus risinājumus.
Kā stāstu tablo palīdz lietotājam orientēta dizaina procesā klasē?
Stāstu tablo ir vizuāli rīki, kas organizē un vada lietotājam orientēta dizaina procesu. Tie palīdz skolotājiem uzturēt skaidru secību, sekot lietotāju atsauksmēm un nodrošināt, ka nav izlaisti būtiski soļi, izstrādājot skolēniem paredzētas mācību vai aktivitāšu programmas.
Kādi ir galvenie lietotājam orientēta dizaina ieguvumi izglītības produktiem?
Galvenie ieguvumi ietver lielāku skolēnu iesaisti, samazinātu atbalsta pieprasījumu skaitu, ciešāku sadarbību starp skolotājiem un skolēniem, kā arī drošākus, stabilākus mācību rīkus.
Kādas ir piecas lietotājam orientēta dizaina procesu fāzes?
Piecas lietotājam orientēta dizaina fāzes ir: Analizēt lietotājus, Noteikt prasības, Dizainēt lietotāja plūsmas, novērtēt ar lietotāju atsauksmēm un Ieviest uzlabojumus, balstoties uz ieskatiem — izveidojot pastāvīgu atkārtojumu ciklu.
Kur es varu atrast lietotājam orientēta dizaina procesu šablonus?
Jūs varat atrast lietoājam orientēta dizaina procesu šablonus speciālās mācību resursu sadaļās, tiešsaistes dizaina platformās vai meklējot stāstu tablo un UCD šablonus, kas pielāgoti K–12 skolotājiem.
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Visas tiesības aizsargātas.
StoryboardThat ir uzņēmuma Clever Prototypes , LLC preču zīme, kas reģistrēta ASV Patentu un preču zīmju birojā.