Judėjimas studentų veikla
Kinematika / judesio pagrindinė informacija
Kinematika yra klasikinės fizikos studijų sritis, nagrinėjanti judesius. Kai kurie žmonės netgi gali teigti, kad tai iš tikrųjų yra matematikos sritis. Objektų judesį galime apibūdinti žiūrėdami į įvairius išmatuojamus dydžius, tokius kaip poslinkis, greitis ir pagreitis . Poslinkis yra atstumas su kryptimi. Greitis arba greitis yra tai, kaip greitai kažkas juda. Norėdami apskaičiuoti vidutinį greitį, turite žinoti du dalykus: atstumą, kurį objektas nuvažiavo, ir laiką, kurį jam reikėjo įveikti tą atstumą. Mokslas naudoja SI vienetus greičiui, m / s (metrai per sekundę). Kasdienine kalba greitį taip pat galime apibūdinti mph / myliomis (valandos per valandą) arba km / h (kilometrais per valandą) vienetais. Greičio lygtis padalijama iš atstumo, kurį užtruko (greitis = d ÷ t). Momentinis greitis yra greitis tam tikru momentu, tuo tarpu vidutinis greitis yra vidutinis greitis dideliu atstumu. Pagreitis yra greičio kitimo greičio matas. Pagreitis gali būti teigiamas, ty greičio didėjimas padidėja, arba neigiamas, ty greičio mažėjimas.
Objekto judesį galima apibūdinti diagramomis. Svarbu, kad studentai geba interpretuoti greičio ir laiko grafikus bei poslinkio laiko grafikus. Abiejuose šiuose grafikuose laikas eina išilgai x ašies, greičiu arba poslinkiu y ašyje. Esant poslinkio laiko grafikui, linijos nuolydis arba nuolydis rodo kryptį ir objekto važiavimo greitį. Linija su nuliniu gradientu (horizontali linija) reiškia, kad objektas nejuda. Jei linija kreivė, tai rodo, kad objektas įsibėgėja neigiamai arba teigiamai.
Moksle yra dviejų tipų dydžiai: vektoriniai kiekiai ir skaliariniai dydžiai. Vektoriaus kiekis yra dydis, kuris turi ir dydį, ir kryptį. Greitis yra vienas iš vektoriaus pavyzdžių, kai apskaičiuoti reikia ir dydžio, ir krypties. Skaliariniai kiekiai matuojami tik pagal dydį. Skaliarinio dydžio pavyzdys yra laikas. Laikas neturi krypties, bet turi didelę reikšmę.
Greitis ir pagreitis yra vektoriniai dydžiai ir gali būti pavaizduoti rodykle. Kai pagreičio vektorius yra ta pačia kryptimi kaip ir greičio vektorius, objektas padidės greičiu ta kryptimi. Kai pagreičio rodyklė yra priešinga greičio vektoriui, objekto greitis sumažės. Jei nėra pagreičio, tada objektas judės pastoviu greičiu; jis nei padidės, nei sumažės.
Būtinai patikrinkite ir įvadinių pajėgų pamokų planus!
Esminiai judesio klausimai
- Kas yra skaliarinis / vektorinis kiekis?
- Kaip apibūdintume judesį?
- Kaip mes galime apskaičiuoti greitį?
Kitos judesio veiklos idėjos
- Sukurkite pasakojimo siužetinę liniją, kurioje būtų rodomas kiekvieno dienos judesys. Padarykite poslinkio laiko grafiką, kuris pridedamas prie jo.
- Suplanuokite greičio ar poslinkio tyrimą naudodamiesi „ Storyboard That tyrimo planavimo ištekliais.
- Palyginkite skirtingas skaliarines ir vektorių poras, pavyzdžiui, greitį ir greitį, T diagramoje.
Kaip elgtis su judėjimu ir kinematika
Įtraukite mokinius į aktyvius judėjimo eksperimentus naudojant kasdienius klasės objektus
Padidinkite įsitraukimą, leisdami mokiniams tirti judėjimą su pažįstamais daiktais, tokiais kaip kamuoliai, žaisliniai automobiliai ar liniuotės. Šis požiūris padeda mokiniams sujungti abstrakčias kinematikos sąvokas su realaus pasaulio patirtimi ir skatina aktyvų dalyvavimą.
Sukurkite paprastą eksperimentą greičiui matuoti
Įrengti tiesią kelią naudojant juostelę ar kreidą, tada leisti mokiniams nusviesti kamuolį arba paleisti žaislinį automobilį šiuo keliu. Naudokite laikmačius, kad matuotumėte, kiek laiko užtrunka objektui įveikti nustatytą atstumą. Užfiksuokite tiek atstumą, tiek laiką vėlesniems skaičiavimams.
Vadovaukite mokiniams apskaičiuoti vidutinį greitį naudodamiesi jų duomenimis
Parodykite mokiniams, kaip naudoti formulę: greitis = atstumas ÷ laikas. Leiskite jiems užrašyti savo matavimus ir atlikti skaičiavimą. Diskutuokite, ką reiškia rezultatai ir palyginkite išvadas tarp grupių.
Vizualizuokite eksperimentų rezultatus paprastais grafikus
Padėkite mokiniams braižyti savo duomenis nuotėkio-laiko grafike. Naudokite grafikos popierių ar skaitmenines priemones, kad procesas būtų smagus. Paaiškinkite, kaip nuolydis rodo greitį, ir skatinkite mokinius kartu interpretuoti savo grafiką.
Susiekite eksperimentą su realaus gyvenimo judėjimo scenarijais
Kvieskite mokinius apmąstyti kitus atvejus, kur greitis ir judėjimas yra svarbūs, pavyzdžiui, sportas ar kelionės. Susiekite klasės veiklą su kasdienėmis patirtimis, siekiant giliau suprasti ir įtvirtinti žinias.
Dažnai užduodami klausimai apie judėjimą ir kinematiką
Kuo skiriasi skaliarinės ir vektorinės dydžių savybės judesyje?
Skaliarinės dydžių turi tik dydį (pavyzdžiui, laiką ar atstumą), o vektorinės dydžių turi ir dydį, ir kryptį (pavyzdžiui, greitį ar pagreitį). Supratimas šios sąvokos padeda mokiniams teisingai apibūdinti judėjimą fizikoje.
Kaip mokytojai gali paaiškinti greitį ir vektorių K–12 mokiniams?
Mokytojai gali naudoti realius pavyzdžius ir vizualinius pagalbininkus, kad parodytų, jog greitis matuoja, kaip greitai kažkas juda, o vektorius apima tiek greitį, tiek kryptį. Paprasti užsiėmimai, pavyzdžiui, piešiant mokinio vaikščiojimo diagramą ar naudojant rodykles, padeda suprasti šias sąvokas.
Kokios įdomios veiklos klasėje, mokant kinematikos?
Įdomios veiklos apima perkėlimų-laiko diagramų kūrimą, greičio eksperimentų planavimą ir judėjimo storyboard'ų naudojimą. Šios praktinės pamokos padeda mokiniams vizualizuoti ir suprasti pagrindinius kinematikos konceptus.
Kaip interpretuoti perkėlimų-laiko grafiką fizikoje?
Perkėlimų-laiko grafe, nuolydis rodo greitį ir kryptį. Horizontalioji linija reiškia, kad nėra judėjimo, o išlenkta linija rodo pagreitį. Analizuojant grafiką, mokiniai mokosi, kaip objektai juda per laiką.
Koks geriausias būdas apskaičiuoti vidutinį greitį judėjimo pamokai?
Norint apskaičiuoti vidutinį greitį, reikia padalinti bendrą nuvažiuotą atstumą iš laiko (greitis = s ÷ t). Naudokite SI vienetus, pavyzdžiui, metrus per sekundę, arba kasdienius vienetus, kaip myliai per valandą, kad pamokos būtų artimesnės kasdieniam gyvenimui.
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Visos teisės saugomos.
„ StoryboardThat “ yra „ Clever Prototypes , LLC “ prekės ženklas, registruotas JAV patentų ir prekių ženklų biure.