Attività degli studenti per La One-Eyed Giant
Il riassunto del gigante con un occhio solo
Agamennone, sovrano di tutte le isole greche, invita tutti i re e i principi a dichiarare guerra a Troia. Un principe troiano ha rapito una regina greca di nome Elena. Invia un messaggero sull'isola di Itaca per ordinare a Ulisse, re di Itaca, di unirsi a loro in battaglia. Per quanto Ulisse cerchi di rifiutare, deve andare in guerra per aiutare i suoi uomini.
Per i successivi dieci anni, Ulisse e migliaia di altri guerrieri greci si accampano fuori dalle mura di Troia. Helen rimane ancora prigioniera dietro le mura di Troia. Ulisse si sente sconfitto e ha nostalgia di casa. Comincia a pensare che non potrà mai tornare a casa. All'improvviso appare Atena, la dea della saggezza e della guerra. Dà a Ulisse un piano per riportare Elena dai Troiani. I greci fanno come lei dice e costruiscono un gigantesco cavallo di legno. Alcuni uomini si nascondono nel cavallo, mentre gli altri fingono di ritirarsi. Quando i troiani vedono il cavallo, all'inizio sono scettici, ma decidono di portarlo dentro le mura della città. I greci sorprendono i troiani e salvano Elena.
Odisseo è gioioso; lui ei suoi uomini si preparano a tornare a casa a Itaca. Tuttavia, alcuni degli uomini avevano mancato di rispetto al tempio di Atena e questo fece arrabbiare gli dei, causando tempeste che li spinsero fuori rotta verso l'Isola dei Lotofagi. Qui, ad alcuni uomini di Ulisse vengono offerti fiori luminosi da mangiare, e mentre lo fanno cadono in un sonno tranquillo. I fiori portano via tutti i ricordi degli uomini. Ulisse costringe tutti i suoi uomini a lasciare subito l'isola. Tornati in mare, gli dei creano altre tempeste che portano gli uomini di Ulisse in un'altra isola sconosciuta.
Su quest'isola, Ulisse ei suoi uomini trovano cibo e riparo. C'è una spiaggia misteriosa in lontananza che accende la curiosità di Ulisse, che deve scoprire chi vive lì. Prende alcuni dei suoi uomini e si dirige verso la riva. Trovano una grotta vuota e decidono di aspettare che il proprietario torni a casa, dove gli offriranno del vino per la sua ospitalità. Gli uomini sono sorpresi quando il proprietario della grotta torna e scoprono che è un mostruoso ciclope di nome Polifemo. Polifemo, non sapendo che i soldati sono all'interno, chiude la grotta con un masso gigante. Quando Polifemo vede i greci, si arrabbia e, mentre Ulisse cerca di chiedere la sua ospitalità, fa a pezzi due soldati e li mangia.
Ulisse escogita un piano per fuggire. Quando il gigante torna dai suoi doveri quotidiani, Ulisse gli offre del vino. Polifemo beve molto vino e diventa un po' ubriaco. Nel suo stato di ubriachezza, Polifemo, chiede il nome di Ulisse. Ulisse dice che il suo nome è "Nessuno". Il mostro si addormenta e, mentre lo fa, Ulisse guida un paletto attraverso l'occhio del Ciclope, accecandolo. Mentre Polifemo chiede aiuto, i suoi amici gli gridano dall'esterno della grotta, ma tutto ciò che il mostro continua a dire è: "Nessuno ha cercato di uccidermi!", quindi si ritirano indietro, pensando che Polifemo debba essere malato.
Polifemo non vuole che gli uomini scappino, quindi sposta il masso e si siede all'ingresso della sua grotta, dicendo che ucciderà chiunque osi passare. Ulisse escogita un altro piano e fa nascondere i suoi uomini sotto il ventre delle pecore. Gli uomini scappano e si incontrano con il resto dei soldati. Mentre stanno salpando per tornare a casa, Ulisse commette un grave errore e dice al mostro il suo nome. Polifemo urla a suo padre, Poseidone, chiedendogli di maledire Ulisse e fare in modo che non torni mai a casa.
Ulisse e i suoi uomini si fermano al palazzo di Eolo per riposarsi dal lungo viaggio. Eolo, dio del vento, è molto ospitale. Ulisse racconta al dio del vento tutte le sue storie di guerra, cosa che piace al dio. Ulisse chiede se Eolo lo aiuterà a tornare a casa a Itaca, ed Eolo è d'accordo mettendo tutti i venti in una borsa. Senza preoccuparsi delle tempeste, Ulisse salpa per sperare di tornare a casa. Gli uomini remano e remano e vedono la riva di Itaca. Odisseo esulta! Tuttavia, alcuni uomini avidi aprono la borsa dei venti, pensando che sia oro, e le tempeste arrivano per portare Ulisse e la sua flotta lontano dalla rotta. Quando Ulisse torna al palazzo di Eolo per chiedere aiuto, il dio gli dice che Ulisse è maledetto e non lo aiuterà più. Ulisse ha il cuore spezzato, nostalgia di casa e non sa cosa aspettarsi dopo.
Domande essenziali per il gigante con un occhio solo
- Perché l'ospitalità era così importante per gli dei e perché Ulisse se l'aspettava?
- Quali sono alcune caratteristiche di un buon leader?
Come leggere "Il gigante con un occhio solo" di Mary Pope Osborne
Coinvolgi gli studenti con un progetto creativo di storyboard sulla mitologia greca
Incoraggia gli studenti a scegliere una scena chiave di Il gigante dall’unico occhio o un altro mito greco preferito. Guidali nella pianificazione e creazione di uno storyboard usando disegni, didascalie o strumenti digitali per raccontare visivamente la storia. Metti in evidenza dettagli importanti come personaggi, ambientazione e eventi principali. Condividi gli storyboard finiti con la classe per celebrare la creatività e approfondire la comprensione della mitologia greca.
Scegli un momento mitologico da illustrare
Invita gli studenti a selezionare una scena drammatica o significativa di Il gigante dall’unico occhio o un altro mito greco. Aiutali a riflettere su cosa rende il momento speciale e quali dettagli sono più importanti per il loro storyboard.
Scomponi la scena in passaggi chiari
Guidali a suddividere il loro momento scelto in 3–6 parti, concentrandosi su azione, dialogo e punti di svolta principali. Ricorda loro che ogni parte diventerà un pannello nel loro storyboard per facilitare la narrazione.
Disegna o crea digitalmente ogni pannello
Incoraggia gli studenti a illustrare ogni parte usando carta, matite colorate o uno strumento digitale di storyboard. Suggerisci di aggiungere didascalie per spiegare cosa succede, chi è coinvolto e come si sentono i personaggi.
Condividi e discuti gli storyboard con la classe
Organizza una mostra o una breve presentazione per far vedere agli studenti il loro lavoro. Invita i compagni a fare domande e a fornire feedback positivo, rafforzando la comprensione e l’apprezzamento della mitologia greca.
Domande frequenti su The One-Eyed Giant di Mary Pope Osborne
Di cosa parla Il gigante con un occhio di Mary Pope Osborne?
Il gigante con un occhio racconta le avventure di Odisseo di Homère per giovani lettori. Segue Odisseo mentre combatte nella guerra di Troia, affronta creature mitiche come Polifemo il Ciclope e lotta per tornare a casa, introducendo i bambini alla mitologia greca in modo coinvolgente.
Come possono gli insegnanti usare Il gigante con un occhio in classe?
Gli insegnanti possono usare Il gigante con un occhio per sessioni di lettura ad alta voce, letture guidate o cerchi di letteratura. I temi e le attività del libro favoriscono discussioni su leadership, mitologia e presa di decisioni, rendendolo ideale per introdurre gli studenti alla letteratura classica e al pensiero critico.
Quali sono le principali lezioni che Il gigante con un occhio insegna agli studenti?
Il gigante con un occhio insegna importanti lezioni su il coraggio, la risoluzione intelligente dei problemi, le conseguenze dell’orgoglio e il valore dell’ospitalità. Gli studenti imparano le qualità di leadership e i valori culturali greci attraverso le avventure di Odisseo.
Quali attività coinvolgenti si possono proporre per Il gigante con un occhio?
Le attività coinvolgenti includono la creazione di storyboard del viaggio di Odisseo, il role-playing di scene chiave, la discussione di domande fondamentali sulla leadership e il confronto tra personaggi della mitologia greca. Queste attività aiutano gli studenti a connettersi con il testo e a migliorare la comprensione.
Perché la mitologia greca è importante nell’educazione elementare?
La mitologia greca introduce gli studenti a storie fondamentali, lezioni morali e storia culturale. Libri come Il gigante con un occhio stimolano la curiosità, migliorano l’immaginazione e supportano l’alfabetizzazione rendendo i racconti antichi accessibili e rilevanti per i giovani studenti.
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Tutti i diritti riservati.
StoryboardThat è un marchio di Clever Prototypes , LLC e registrato presso l'ufficio brevetti e marchi degli Stati Uniti