"Usando il prodotto, erano così entusiasti e hanno imparato così tanto..."–Bibliotecario K-5 e insegnante di tecnologia didattica
In questa attività, gli studenti saranno forniti una domanda o un prompt per rispondere utilizzando prove testuali. Il prompt è qui: "Quali effetti hanno i giocattoli sul mondo?"
I tre esempi forniti includono: ispirare gli altri, l'evoluzione a nuovi giocattoli e divertimento inaspettato.
(Queste istruzioni sono completamente personalizzabili. Dopo aver fatto clic su "Copia attività", aggiorna le istruzioni nella scheda Modifica del compito.)
Crea uno storyboard che risponda al prompt utilizzando almeno tre esempi di giocattoli! Storie stupefacenti dietro alcune grandi invenzioni . Fai clic su "Aggiungi celle" per modificare il numero di esempi.
Livello 4-5
Livello di Difficoltà 3 (via di sviluppo di Mastery)
Tipo di Assegnazione Individuale o Partner
Tipo di Attività: Mappe Spider
(Puoi anche crearne uno tuo su Quick Rubric.)
| Competente | Emergenti | Inizio | |
|---|---|---|---|
| Sostegno da testo | Esempi scelti supportano completamente la risposta alla domanda. | Alcuni degli esempi rispondere alla domanda correttamente, ma non tutti. | La maggior parte degli esempi non supportano la risposta alla domanda. |
| Quota / Testo | Le prove fornite dal testo sia correttamente citato o parafrasato. | Ci sono alcuni piccoli errori nella citazione / descrizione dal testo. | Citazione o parafrasi è incompleta o confusione. |
| Illustrazione di Esempi | Le idee sono ben organizzati. Immagini illustrano chiaramente dagli esempi di questo testo. | Le idee sono organizzati. La maggior parte delle immagini aiutano a mostrare gli esempi del testo. | Le idee non sono ben organizzati. Le immagini sono difficili da capire. |
In questa attività, gli studenti saranno forniti una domanda o un prompt per rispondere utilizzando prove testuali. Il prompt è qui: "Quali effetti hanno i giocattoli sul mondo?"
I tre esempi forniti includono: ispirare gli altri, l'evoluzione a nuovi giocattoli e divertimento inaspettato.
(Queste istruzioni sono completamente personalizzabili. Dopo aver fatto clic su "Copia attività", aggiorna le istruzioni nella scheda Modifica del compito.)
Crea uno storyboard che risponda al prompt utilizzando almeno tre esempi di giocattoli! Storie stupefacenti dietro alcune grandi invenzioni . Fai clic su "Aggiungi celle" per modificare il numero di esempi.
Livello 4-5
Livello di Difficoltà 3 (via di sviluppo di Mastery)
Tipo di Assegnazione Individuale o Partner
Tipo di Attività: Mappe Spider
(Puoi anche crearne uno tuo su Quick Rubric.)
| Competente | Emergenti | Inizio | |
|---|---|---|---|
| Sostegno da testo | Esempi scelti supportano completamente la risposta alla domanda. | Alcuni degli esempi rispondere alla domanda correttamente, ma non tutti. | La maggior parte degli esempi non supportano la risposta alla domanda. |
| Quota / Testo | Le prove fornite dal testo sia correttamente citato o parafrasato. | Ci sono alcuni piccoli errori nella citazione / descrizione dal testo. | Citazione o parafrasi è incompleta o confusione. |
| Illustrazione di Esempi | Le idee sono ben organizzati. Immagini illustrano chiaramente dagli esempi di questo testo. | Le idee sono organizzati. La maggior parte delle immagini aiutano a mostrare gli esempi del testo. | Le idee non sono ben organizzati. Le immagini sono difficili da capire. |
Coinvolgi gli studenti invitandoli a condividere le loro opinioni su come i giocattoli abbiano influenzato le persone e la società. Incoraggia tutti a sostenere le proprie idee con esempi dal testo per sviluppare capacità di pensiero critico e di espressione orale.
Dimostra come selezionare frasi o passaggi dal testo che supportano chiaramente una risposta. Mostra agli studenti come evidenziare o sottolineare queste parti per riferimenti facili durante discussioni o compiti.
Insegna agli studenti a riformulare prove potenti dal libro senza copiarle parola per parola. Spiega che questo migliora la comprensione e la fiducia nella scrittura, evitando il plagio.
Incoraggia gli studenti a disegnare scene, personaggi o oggetti basati sulle prove scelte. Questo aiuta gli apprendenti visivi a connettersi più profondamente con il testo e rende le idee astratte più concrete.
Fai condividere agli studenti i loro storyboard completati con un partner o in un piccolo gruppo. Chiedi ai pari di identificare prove testuali solide e suggerire miglioramenti, promuovendo collaborazione e analisi critica.
I giocattoli hanno ispirato innovazione, stimolato la creatività e si sono evoluti con la società. Secondo il testo, giocattoli come armi telecomandate hanno portato a nuove invenzioni, i treni giocattolo sono passati da semplici carri a treni elettrici, e le bambole sono passate da oggetti rituali a giocattoli amati con accessori e libri.
Gli studenti dovrebbero citare esempi specifici dal testo per supportare le loro risposte. Ad esempio, possono citare come inventori britannici e tedeschi hanno ricreato il giocattolo di Whitehead o descrivere il cambiamento nell'uso delle bambole nel tempo, supportando le risposte con questi dettagli.
Tre esempi chiave: (1) I giocattoli telecomandati hanno ispirato invenzioni militari, (2) i treni giocattolo si sono evoluti grazie a nuove tecnologie, e (3) le bambole sono passate da oggetti funebri a articoli amati con accessori e storie.
Un'attività di storyboard chiede agli studenti di organizzare visivamente la loro risposta a una domanda usando esempi dal testo. Creano box per la domanda, la loro risposta, prove di supporto e usano illustrazioni per dare vita a scene o oggetti.
Le bambole sono iniziate come oggetti per i morti più di 3.000 anni fa, ma ora sono giocattoli popolari per i vivi, spesso vendute con accessori e libri, riflettendo i cambiamenti nei valori culturali e nelle usanze.
"Usando il prodotto, erano così entusiasti e hanno imparato così tanto..."–Bibliotecario K-5 e insegnante di tecnologia didattica
"Sto realizzando una cronologia di Napoleone e chiedo [agli studenti] di stabilire se Napoleone fosse un bravo ragazzo, un cattivo ragazzo o qualcosa nel mezzo".–Insegnante di storia e istruzione speciale
"Gli studenti possono essere creativi con Storyboard That e ci sono così tanti elementi visivi tra cui scegliere... Lo rende davvero accessibile a tutti gli studenti della classe."–Insegnante di terza elementare