“उत्पाद का उपयोग करके, वे बहुत उत्साहित हुए और उन्होंने बहुत कुछ सीखा...”–के-5 लाइब्रेरियन और निर्देशात्मक प्रौद्योगिकी शिक्षक
के लिए एक आम उपयोग Storyboard That छात्रों को एक बनाने में मदद करने के लिए है साजिश आरेख एक कहानी से घटनाओं की। न केवल यह एक शानदार तरीका साजिश के कुछ हिस्सों को पढ़ाने के लिए है, लेकिन यह प्रमुख घटनाओं को पुष्ट और छात्रों साहित्यिक संरचनाओं के अधिक से अधिक समझ विकसित करने में मदद।
छात्रों को एक स्टोरीबोर्ड एक काम में एक छह सेल साजिश आरेख के प्रमुख भागों से युक्त स्टोरीबोर्ड के साथ कथा चाप कब्जा बना सकते हैं। प्रदर्शनी, संघर्ष, बढ़ती कार्रवाई, क्लाइमेक्स, गिरने लड़ाई, और संकल्प: प्रत्येक कक्ष के लिए, छात्रों के एक दृश्य है कि का उपयोग कर अनुक्रम में कहानी इस प्रकार बना है।
Huck मिस वाटसन के साथ रहने वाले एक अनाथ है। वह बेहद ऊब जाता है और वहाँ होना बर्दाश्त नहीं कर सकता। अचानक, पैप पता चलता है और Huck और अपने भाग्य चाहता है।
Huck उसके नशे में पीएपी के साथ एक कैदी की तरह रहने को मजबूर है। वह बचने के लिए उसकी मौत नकली। उसके बाद, Huck अपने दम पर जीवित रहने के लिए छोड़ दिया है।
Huck अपनी मौत नकली और नदी जहां वह जिम, एक भाग निकले गुलाम पाता नीचे निकल जाता है। वे एक टीम बनने के लिए और स्वतंत्रता के लिए जिम में लाने के लिए नदी के नीचे चलते हैं। Huck और जिम बचाव दो rapscallions, राजा और ड्यूक। Huck उनकी गुढ़ कार्यों से निराश और उन से बचने के लिए एक रास्ता खोजने के लिए चुना गया है। राजा और ड्यूक चुपके से टॉम सॉयर के चाचा और चाची को जिम बेचते हैं। टॉम और Huck सप्ताह के खर्च के लिए एक विस्तृत योजना पर एक साथ काम कर जिम मुक्त करने के लिए।
टॉम और Huck योजना के साथ के माध्यम से पालन करें, वे तो वे भाग के रूप में गोली मार दी हैं। टॉम घायल हो जाता है, और Huck एक डॉक्टर उन्हें मदद करने के लिए पाता है।
टॉम घर में जाग और गर्व से जिम के भागने के महान साहसिक के विवरण के सभी का पता चलता है। वह निराश जब वह सुनता है कि जिम पुनः कब्जा किया गया था।
Huck सीखता है कि जिम में पहले से ही एक स्वतंत्र व्यक्ति है और उसके पैप निधन हो गया है। टॉम की मां, चाची पोली, Huck को अपनाने के लिए सहमत हैं और उसे सभ्य होगा।
(ये निर्देश पूरी तरह से अनुकूलन योग्य हैं। "कॉपी एक्टिविटी" पर क्लिक करने के बाद, असाइनमेंट के एडिट टैब पर निर्देशों को अपडेट करें।)
Huckleberry फिन के एडवेंचर्स के एक दृश्य की साजिश आरेख बनाएँ।
क्रम स्तर 6-12
कठिनाई स्तर 2 (मजबूत / विकासशील)
असाइनमेंट का प्रकार व्यक्तिगत या समूह
गतिविधि के प्रकार: प्लॉट आरेख और कथा आर्क्स
(आप Quick Rubric पर भी अपना बना सकते हैं।)
| कुशल 33 Points | इमर्जिंग 25 Points | शुरू 17 Points | |
|---|---|---|---|
| प्लॉट छवियाँ | प्रकोष्ठों चित्र है कि साजिश के इसी चरण में घटनाओं व्यक्त शामिल हैं। छवियों एक महत्वपूर्ण क्षण का प्रतिनिधित्व करते हैं और उन्हें नीचे दिए गए विवरण का उदाहरण देना। | प्रकोष्ठों एक या दो छवियों है कि साजिश के एक गलत मंच से घटनाओं व्यक्त शामिल हैं। सबसे छवियों एक महत्वपूर्ण क्षण का प्रतिनिधित्व करते हैं और उन्हें नीचे दिए गए विवरण का उदाहरण देना। | कोशिकाओं तीन या अधिक छवियों कि साजिश के एक गलत मंच से घटनाओं व्यक्त शामिल हैं। छवियाँ नाबालिग और inimportant क्षणों को दर्शाती या उन्हें नीचे दिए गए विवरण को प्रतिबिंबित नहीं करते। |
| प्लॉट पाठ | स्टोरीबोर्ड सही ढंग से साजिश के सभी छह चरणों में दिखाता है। छह कोशिकाओं में से प्रत्येक के लिए पाठ सही ढंग से उचित चरणों में साजिश की घटनाओं टूट जाती है। पाठ साजिश का एक तार्किक सिंहावलोकन देता है और इस पुस्तक की सबसे महत्वपूर्ण घटनाओं में भी शामिल है। | स्टोरीबोर्ड साजिश के एक या दो चरणों misidentifies। छह कोशिकाओं में से प्रत्येक के लिए पाठ उचित चरणों में भूखंड घटनाओं का सबसे टूट जाती है। पाठ साजिश का एक तार्किक सिंहावलोकन देता है, लेकिन पुस्तक के कुछ महत्वपूर्ण घटनाओं छोड़ सकते हैं। | स्टोरीबोर्ड साजिश के तीन या अधिक चरणों misidentifies। छह कोशिकाओं में से प्रत्येक के लिए पाठ कि मंच की घटनाओं के अनुरूप नहीं है। कुल मिलाकर साजिश विवरण तार्किक नहीं है। |
| शब्द रचना और व्याकरण | वर्तनी और व्याकरण अनुकरणीय है। पाठ कुछ या कोई गलती होती है। | पाठ वर्तनी या व्याकरण में कुछ महत्वपूर्ण त्रुटियां हैं। | पाठ वर्तनी या व्याकरण में कई त्रुटियां हैं। |
के लिए एक आम उपयोग Storyboard That छात्रों को एक बनाने में मदद करने के लिए है साजिश आरेख एक कहानी से घटनाओं की। न केवल यह एक शानदार तरीका साजिश के कुछ हिस्सों को पढ़ाने के लिए है, लेकिन यह प्रमुख घटनाओं को पुष्ट और छात्रों साहित्यिक संरचनाओं के अधिक से अधिक समझ विकसित करने में मदद।
छात्रों को एक स्टोरीबोर्ड एक काम में एक छह सेल साजिश आरेख के प्रमुख भागों से युक्त स्टोरीबोर्ड के साथ कथा चाप कब्जा बना सकते हैं। प्रदर्शनी, संघर्ष, बढ़ती कार्रवाई, क्लाइमेक्स, गिरने लड़ाई, और संकल्प: प्रत्येक कक्ष के लिए, छात्रों के एक दृश्य है कि का उपयोग कर अनुक्रम में कहानी इस प्रकार बना है।
Huck मिस वाटसन के साथ रहने वाले एक अनाथ है। वह बेहद ऊब जाता है और वहाँ होना बर्दाश्त नहीं कर सकता। अचानक, पैप पता चलता है और Huck और अपने भाग्य चाहता है।
Huck उसके नशे में पीएपी के साथ एक कैदी की तरह रहने को मजबूर है। वह बचने के लिए उसकी मौत नकली। उसके बाद, Huck अपने दम पर जीवित रहने के लिए छोड़ दिया है।
Huck अपनी मौत नकली और नदी जहां वह जिम, एक भाग निकले गुलाम पाता नीचे निकल जाता है। वे एक टीम बनने के लिए और स्वतंत्रता के लिए जिम में लाने के लिए नदी के नीचे चलते हैं। Huck और जिम बचाव दो rapscallions, राजा और ड्यूक। Huck उनकी गुढ़ कार्यों से निराश और उन से बचने के लिए एक रास्ता खोजने के लिए चुना गया है। राजा और ड्यूक चुपके से टॉम सॉयर के चाचा और चाची को जिम बेचते हैं। टॉम और Huck सप्ताह के खर्च के लिए एक विस्तृत योजना पर एक साथ काम कर जिम मुक्त करने के लिए।
टॉम और Huck योजना के साथ के माध्यम से पालन करें, वे तो वे भाग के रूप में गोली मार दी हैं। टॉम घायल हो जाता है, और Huck एक डॉक्टर उन्हें मदद करने के लिए पाता है।
टॉम घर में जाग और गर्व से जिम के भागने के महान साहसिक के विवरण के सभी का पता चलता है। वह निराश जब वह सुनता है कि जिम पुनः कब्जा किया गया था।
Huck सीखता है कि जिम में पहले से ही एक स्वतंत्र व्यक्ति है और उसके पैप निधन हो गया है। टॉम की मां, चाची पोली, Huck को अपनाने के लिए सहमत हैं और उसे सभ्य होगा।
(ये निर्देश पूरी तरह से अनुकूलन योग्य हैं। "कॉपी एक्टिविटी" पर क्लिक करने के बाद, असाइनमेंट के एडिट टैब पर निर्देशों को अपडेट करें।)
Huckleberry फिन के एडवेंचर्स के एक दृश्य की साजिश आरेख बनाएँ।
क्रम स्तर 6-12
कठिनाई स्तर 2 (मजबूत / विकासशील)
असाइनमेंट का प्रकार व्यक्तिगत या समूह
गतिविधि के प्रकार: प्लॉट आरेख और कथा आर्क्स
(आप Quick Rubric पर भी अपना बना सकते हैं।)
| कुशल 33 Points | इमर्जिंग 25 Points | शुरू 17 Points | |
|---|---|---|---|
| प्लॉट छवियाँ | प्रकोष्ठों चित्र है कि साजिश के इसी चरण में घटनाओं व्यक्त शामिल हैं। छवियों एक महत्वपूर्ण क्षण का प्रतिनिधित्व करते हैं और उन्हें नीचे दिए गए विवरण का उदाहरण देना। | प्रकोष्ठों एक या दो छवियों है कि साजिश के एक गलत मंच से घटनाओं व्यक्त शामिल हैं। सबसे छवियों एक महत्वपूर्ण क्षण का प्रतिनिधित्व करते हैं और उन्हें नीचे दिए गए विवरण का उदाहरण देना। | कोशिकाओं तीन या अधिक छवियों कि साजिश के एक गलत मंच से घटनाओं व्यक्त शामिल हैं। छवियाँ नाबालिग और inimportant क्षणों को दर्शाती या उन्हें नीचे दिए गए विवरण को प्रतिबिंबित नहीं करते। |
| प्लॉट पाठ | स्टोरीबोर्ड सही ढंग से साजिश के सभी छह चरणों में दिखाता है। छह कोशिकाओं में से प्रत्येक के लिए पाठ सही ढंग से उचित चरणों में साजिश की घटनाओं टूट जाती है। पाठ साजिश का एक तार्किक सिंहावलोकन देता है और इस पुस्तक की सबसे महत्वपूर्ण घटनाओं में भी शामिल है। | स्टोरीबोर्ड साजिश के एक या दो चरणों misidentifies। छह कोशिकाओं में से प्रत्येक के लिए पाठ उचित चरणों में भूखंड घटनाओं का सबसे टूट जाती है। पाठ साजिश का एक तार्किक सिंहावलोकन देता है, लेकिन पुस्तक के कुछ महत्वपूर्ण घटनाओं छोड़ सकते हैं। | स्टोरीबोर्ड साजिश के तीन या अधिक चरणों misidentifies। छह कोशिकाओं में से प्रत्येक के लिए पाठ कि मंच की घटनाओं के अनुरूप नहीं है। कुल मिलाकर साजिश विवरण तार्किक नहीं है। |
| शब्द रचना और व्याकरण | वर्तनी और व्याकरण अनुकरणीय है। पाठ कुछ या कोई गलती होती है। | पाठ वर्तनी या व्याकरण में कुछ महत्वपूर्ण त्रुटियां हैं। | पाठ वर्तनी या व्याकरण में कई त्रुटियां हैं। |
सहयोग भागीदारी और गहरी समझ को बढ़ावा देता है। छोटे समूह सौंपें ताकि प्रत्येक छात्र प्लॉट डायग्राम बनाने में योगदान दे सके, चर्चा और साझा अंतर्दृष्टियों को प्रोत्साहित करें।
प्रत्येक छात्र को एक विशेष भाग—जैसे प्रकटन या चरम—खोजने और चित्रित करने के लिए दें। यह समान भागीदारी सुनिश्चित करता है और छात्रों को प्लॉट विशेषज्ञ बनने में मदद करता है।
छात्रों को कहें कि वे अपनी आवंटित प्लॉट भाग के लिए महत्वपूर्ण क्षणों को सूचीबद्ध करें इससे पहले कि वे अपने स्टोरीबोर्ड का प्रारंभ करें। यह योजना चरण मजबूत और अधिक सटीक डाइग्राम की ओर ले जाता है।
छात्रों को अनुमति दें कि वे डिजिटल उपकरण या कागज में से चुनें अपने दृश्यों को डिज़ाइन करने के लिए। दृश्य रचनात्मकता कहानी को अधिक यादगार और मज़ेदार बनाती है।
प्रत्येक समूह को अपनी डायग्राम प्रस्तुत करने दें, उनकी पसंद और खोजों को समझाते हुए। यह साझा करने का चरण समझ को मजबूत करता है और बोलने का आत्मविश्वास बढ़ाता है।
एक प्लॉट डायग्राम "द एडवेंचर्स ऑफ हकलबेरी फिन" के लिए कहानी के मुख्य घटनाक्रम को दृश्य रूप से रेखांकित करता है, इसे मुख्य भागों में विभाजित करता है: एक्सपोजीशन, संघर्ष, बढ़ती क्रिया, चरम बिंदु, गिरती क्रिया, और समाधान। यह छात्रों को कथा संरचना और उपन्यास के महत्वपूर्ण क्षणों को समझने में मदद करता है।
छात्रों को प्लॉट डायग्राम बनाने के लिए कहें, जिसमें वे कहानी के छह मुख्य चरणों की पहचान करें और चित्रित करें: एक्सपोजीशन, संघर्ष, बढ़ती क्रिया, चरम बिंदु, गिरती क्रिया, और समाधान। प्रत्येक चरण के लिए दृश्य बोर्ड का उपयोग करने और संक्षिप्त विवरण लिखने के लिए प्रोत्साहित करें।
प्लॉट डायग्राम का उपयोग छात्रों को कहानी की संरचना समझने, मुख्य घटनाओं को मजबूत करने, और साहित्यिक तत्वों की गहरी समझ विकसित करने में मदद करता है। यह दृश्य सीखने का समर्थन करता है और जटिल कथानकों का विश्लेषण आसान बनाता है।
प्लॉट डायग्राम के मुख्य भाग हैं प्रारंभिक परिचय, संघर्ष, बढ़ती क्रिया, चरम बिंदु, गिरती क्रिया और समाधान। प्रत्येक भाग कहानी के महत्वपूर्ण चरण का प्रतिनिधित्व करता है, जिससे छात्रों के लिए इसे समझना और चर्चा करना आसान होता है।
एक उदाहरण गतिविधि है कि छात्रों को छह-सेल स्टोरीबोर्ड का उपयोग करके "द एडवेंचर्स ऑफ हकलबेरी फिन" की कहानी के प्रत्येक मुख्य भाग को चित्रित और वर्णित करने को कहा जाए। यह गतिविधि व्यक्तिगत रूप से या समूहों में की जा सकती है और समझ और रचनात्मकता दोनों को मजबूत करती है।
“उत्पाद का उपयोग करके, वे बहुत उत्साहित हुए और उन्होंने बहुत कुछ सीखा...”–के-5 लाइब्रेरियन और निर्देशात्मक प्रौद्योगिकी शिक्षक
"मैं नेपोलियन का समयरेखा बना रहा हूँ और मैं [छात्रों] से यह निर्धारित करवा रहा हूँ कि नेपोलियन अच्छा आदमी था या बुरा या इन दोनों के बीच कहीं था।"–इतिहास और विशेष शिक्षा शिक्षक
"स्टूडेंट्स Storyboard That के साथ रचनात्मक हो सकते हैं और उनके लिए चुनने के लिए बहुत सारे दृश्य हैं... यह कक्षा में सभी छात्रों के लिए वास्तव में सुलभ बनाता है।"–तीसरी कक्षा के शिक्षक