“उत्पाद का उपयोग करके, वे बहुत उत्साहित हुए और उन्होंने बहुत कुछ सीखा...”–के-5 लाइब्रेरियन और निर्देशात्मक प्रौद्योगिकी शिक्षक
प्लॉट डायग्राम बनाने से न केवल छात्रों को प्लॉट के हिस्सों को सीखने में मदद मिलती है, बल्कि यह प्रमुख घटनाओं को पुष्ट करता है और छात्रों को साहित्यिक संरचनाओं की अधिक समझ विकसित करने में मदद करता है। छात्र छह-कोशिका वाले स्टोरीबोर्ड के साथ एक काम में कथात्मक चाप को कैप्चर करते हुए एक स्टोरीबोर्ड बना सकते हैं जिसमें प्लॉट आरेख के प्रमुख भाग होते हैं। इस गतिविधि में, छात्र वुल्फ हॉलो में प्रमुख घटनाओं का एक दृश्य प्लॉट आरेख तैयार करेंगे। छात्रों को उपन्यास में प्रमुख मोड़ जैसे एक्सपोज़िशन, राइजिंग एक्शन, क्लाइमेक्स, फॉलिंग एक्शन और रेज़ोल्यूशन की पहचान करनी चाहिए।
(ये निर्देश पूरी तरह से अनुकूलन योग्य हैं। "कॉपी एक्टिविटी" पर क्लिक करने के बाद, असाइनमेंट के एडिट टैब पर निर्देशों को अपडेट करें।)
नियत तारीख:
उद्देश्य: वुल्फ खोखले के लिए एक दृश्य प्लॉट आरेख बनाएं।
छात्र निर्देश:
क्रम स्तर 6-8
कठिनाई स्तर 3 (महारत हासिल करना)
असाइनमेंट का प्रकार व्यक्ति
गतिविधि के प्रकार: प्लॉट आरेख और कथा आर्क्स
(आप Quick Rubric पर भी अपना बना सकते हैं।)
| प्रवीण | उभरते | शुरुआत | |
|---|---|---|---|
| डिज़ाइन | कोशिकाओं में ऐसी छवियां शामिल होती हैं जो कहानी कहने में मदद करती हैं और समझने के रास्ते में नहीं आतीं। विवरण छवियों से मेल खाते हैं। | विवरण हमेशा छवियों से मेल नहीं खाते। | विवरण गायब हैं या छवियों से मेल नहीं खाते हैं। |
| कथानक | छह कोशिकाओं में से प्रत्येक कहानी के एक अलग हिस्से का प्रतिनिधित्व करती है। कोशिकाएं शुरू से अंत तक क्रम में हैं। | दो सेल या उससे कम क्रम से बाहर हैं, या स्टोरीबोर्ड में महत्वपूर्ण जानकारी नहीं है। | महत्वपूर्ण जानकारी गुम है और/या तीन या अधिक सेल क्रम से बाहर हैं। |
| शब्द रचना और व्याकरण | वर्तनी और व्याकरण ज्यादातर सटीक है। गलतियाँ समझने के रास्ते में नहीं आतीं। | वर्तनी बहुत गलत है और पूरी समझ में बाधा डालती है। | पाठ को समझना कठिन है। |
प्लॉट डायग्राम बनाने से न केवल छात्रों को प्लॉट के हिस्सों को सीखने में मदद मिलती है, बल्कि यह प्रमुख घटनाओं को पुष्ट करता है और छात्रों को साहित्यिक संरचनाओं की अधिक समझ विकसित करने में मदद करता है। छात्र छह-कोशिका वाले स्टोरीबोर्ड के साथ एक काम में कथात्मक चाप को कैप्चर करते हुए एक स्टोरीबोर्ड बना सकते हैं जिसमें प्लॉट आरेख के प्रमुख भाग होते हैं। इस गतिविधि में, छात्र वुल्फ हॉलो में प्रमुख घटनाओं का एक दृश्य प्लॉट आरेख तैयार करेंगे। छात्रों को उपन्यास में प्रमुख मोड़ जैसे एक्सपोज़िशन, राइजिंग एक्शन, क्लाइमेक्स, फॉलिंग एक्शन और रेज़ोल्यूशन की पहचान करनी चाहिए।
(ये निर्देश पूरी तरह से अनुकूलन योग्य हैं। "कॉपी एक्टिविटी" पर क्लिक करने के बाद, असाइनमेंट के एडिट टैब पर निर्देशों को अपडेट करें।)
नियत तारीख:
उद्देश्य: वुल्फ खोखले के लिए एक दृश्य प्लॉट आरेख बनाएं।
छात्र निर्देश:
क्रम स्तर 6-8
कठिनाई स्तर 3 (महारत हासिल करना)
असाइनमेंट का प्रकार व्यक्ति
गतिविधि के प्रकार: प्लॉट आरेख और कथा आर्क्स
(आप Quick Rubric पर भी अपना बना सकते हैं।)
| प्रवीण | उभरते | शुरुआत | |
|---|---|---|---|
| डिज़ाइन | कोशिकाओं में ऐसी छवियां शामिल होती हैं जो कहानी कहने में मदद करती हैं और समझने के रास्ते में नहीं आतीं। विवरण छवियों से मेल खाते हैं। | विवरण हमेशा छवियों से मेल नहीं खाते। | विवरण गायब हैं या छवियों से मेल नहीं खाते हैं। |
| कथानक | छह कोशिकाओं में से प्रत्येक कहानी के एक अलग हिस्से का प्रतिनिधित्व करती है। कोशिकाएं शुरू से अंत तक क्रम में हैं। | दो सेल या उससे कम क्रम से बाहर हैं, या स्टोरीबोर्ड में महत्वपूर्ण जानकारी नहीं है। | महत्वपूर्ण जानकारी गुम है और/या तीन या अधिक सेल क्रम से बाहर हैं। |
| शब्द रचना और व्याकरण | वर्तनी और व्याकरण ज्यादातर सटीक है। गलतियाँ समझने के रास्ते में नहीं आतीं। | वर्तनी बहुत गलत है और पूरी समझ में बाधा डालती है। | पाठ को समझना कठिन है। |
अपनी कक्षा को छोटे समूहों में विभाजित करें और प्रत्येक समूह को कहानी के अलग-अलग हिस्से का कार्य सौंपें। यह टीमवर्क को प्रोत्साहित करता है और प्रमुख कहानी घटनाओं और साहित्यिक संरचना पर गहन चर्चा को बढ़ावा देता है।
ग्राफिक आयोजक या मार्गदर्शक प्रश्न प्रदान करें ताकि छात्र परिचय, उत्क्रमण, चरम अवस्था, गिरावट और समाधान के बीच भेद कर सकें। यह समझने और आत्मविश्वास बढ़ाने में मदद करता है.
चित्र या चित्र चुनने या बनाने का प्रदर्शन करें जो प्रत्येक कथानक को सबसे अच्छा दर्शाते हैं। अपनी सोच प्रक्रिया दिखाएँ ताकि छात्र समझ सकें कि दृश्य को पाठ्यक्रमीय घटनाओं से कैसे जोड़ें।
प्रत्येक घटना का सारांश 1–2 स्पष्ट वाक्यों में करने के लिए छात्र प्रोत्साहित करें, महत्वपूर्ण विवरणों पर ध्यान केंद्रित करते हुए। यह संक्षेप कौशल विकसित करता है और समझ को स्पष्ट करने में मदद करता है।
समूहों को उनके पूर्ण किए गए कथानक डायग्राम साझा करने को कहें और सहपाठियों को प्रश्न पूछने या प्रतिक्रिया देने के लिए प्रोत्साहित करें। यह सक्रिय भागीदारी और गहरे साहित्यिक विश्लेषण को बढ़ावा देता है।
एक Wolf Hollow के लिए प्लॉट डायग्राम कहानी की संरचना को दृश्य रूप से दर्शाता है, जिसमें प्रमुख घटनाओं जैसे कि एक्सपोजीशन, राइजिंग एक्शन, क्लाइमेक्स, फॉलिंग एक्शन, और निर्णय को हाइलाइट किया जाता है। यह छात्रों को मुख्य मोड़ बिंदुओं को तोड़ने और समझने में मदद करता है।
Wolf Hollow के लिए दृश्य प्लॉट डायग्राम बनाने के लिए, कहानी को छह भागों में विभाजित करें: शीर्षक, एक्सपोजीशन, राइजिंग एक्शन, क्लाइमेक्स, फॉलिंग एक्शन, और समाधान। प्रत्येक भाग के लिए, एक महत्वपूर्ण घटना का प्रतिनिधित्व करने वाली छवि बनाएं या चुनें और एक संक्षिप्त विवरण जोड़ें।
शामिल करें प्रस्तावना (सेटिंग और पात्र), राइजिंग एक्शन (संघर्ष बढ़ना), क्लाइमेक्स (मोड़ बिंदु), फॉलिंग एक्शन (क्लाइमेक्स के बाद की घटनाएं), और समाधान (कहानी का अंत)। ऐसी घटनाएं चुनें जो प्रत्येक चरण का सबसे अच्छा प्रतिनिधित्व करें।
एक प्लॉट डायग्राम बनाना छात्रों को कहानी की संरचना को कल्पना करने, मुख्य घटनाओं को याद रखने, और यह समझने में मदद करता है कि लेखक suspense कैसे बनाता है और संघर्षों को कैसे हल करता है।
यह Wolf Hollow प्लॉट डायग्राम गतिविधि 6-8 कक्षाओं के लिए डिज़ाइन की गई है, जो मध्यम विद्यालय के छात्रों के लिए उपयुक्त है जो साहित्य का विश्लेषण और सारांश बनाने के कौशल विकसित कर रहे हैं।
“उत्पाद का उपयोग करके, वे बहुत उत्साहित हुए और उन्होंने बहुत कुछ सीखा...”–के-5 लाइब्रेरियन और निर्देशात्मक प्रौद्योगिकी शिक्षक
"मैं नेपोलियन का समयरेखा बना रहा हूँ और मैं [छात्रों] से यह निर्धारित करवा रहा हूँ कि नेपोलियन अच्छा आदमी था या बुरा या इन दोनों के बीच कहीं था।"–इतिहास और विशेष शिक्षा शिक्षक
"स्टूडेंट्स Storyboard That के साथ रचनात्मक हो सकते हैं और उनके लिए चुनने के लिए बहुत सारे दृश्य हैं... यह कक्षा में सभी छात्रों के लिए वास्तव में सुलभ बनाता है।"–तीसरी कक्षा के शिक्षक