“उत्पाद का उपयोग करके, वे बहुत उत्साहित हुए और उन्होंने बहुत कुछ सीखा...”–के-5 लाइब्रेरियन और निर्देशात्मक प्रौद्योगिकी शिक्षक
अपने छात्रों को एक कहानी का पालन करने में मदद करने के लिए एक असाधारण तरीके से उन्हें इसे से की घटनाओं पर नज़र रखने के लिए है। न केवल यह एक बढ़िया तरीका है एक साजिश के कुछ हिस्सों को पढ़ाने के लिए है, यह भी प्रमुख घटनाओं पुष्ट, और छात्रों साहित्यिक संरचनाओं का अधिक से अधिक समझ विकसित मदद करता है। कई भूखंडों है कि एक उपन्यास के लिए, यह एक शानदार तरीका है छात्रों के लिए उन सब को सीधा रखने के लिए है। प्राथमिक स्तर पर, वहाँ साजिश करने के लिए कई तरीके हैं एक कहानी के कुछ हिस्सों ।
शिक्षक छात्रों को एक स्टोरीबोर्ड कि उदाहरण है जिस पर पाया टेम्पलेट्स के साथ आने की कोई उपयोग करके एक उपन्यास में कथा चाप की अवधारणा को दर्शाता है बनाने के लिए पूछ सकते हैं एक कहानी के कुछ हिस्सों लेख।
स्टेनली Yelnats का मानना है कि उनके परिवार मैडम Zeroni करने के लिए एक वादे को पूरा करने के लिए अपने महान परदादा की विफलता की वजह से शापित है।
स्टेनली जूतों की एक जोड़ी चोरी का आरोप लगाया है और एक लड़के की नजरबंदी शिविर के लिए भेजा है।
शिविर में लड़कों सभी दिन छेद खुदाई करने के लिए बना रहे हैं। स्टेनली शून्य नाम के एक दोस्त बनाता है, और वह एक लिपस्टिक कंटेनर पाता है।
इस परिवार के अभिशाप को उठा लिया, जब वह पहाड़ की चोटी पर शून्य से किया जाता है।
लड़कों, शिविर से एक सप्ताह दूर खर्च, प्याज खाने से पहले वे वापस जाओ और खजाना देखने के लिए तय है।
शाप उठाया के साथ, दो लड़कों 'लक चारों ओर मुड़ता है; वे खजाना मिल जाए, शिविर से बाहर निकलना, स्टेनली के पिता एक पैर गंध एलिमिनेटर invents, शून्य उसकी माँ पाता है, शिविर को बंद कर दिया जाता है, और सब कुछ एकदम सही है!
(ये निर्देश पूरी तरह से अनुकूलन योग्य हैं। "कॉपी एक्टिविटी" पर क्लिक करने के बाद, असाइनमेंट के एडिट टैब पर निर्देशों को अपडेट करें।)
छेद के एक दृश्य घटना आर्क बनाएँ।
क्रम स्तर 4-5
कठिनाई स्तर 2 (मजबूत / विकासशील)
असाइनमेंट का प्रकार व्यक्ति
गतिविधि के प्रकार: एक कहानी के कुछ हिस्सों
(आप Quick Rubric पर भी अपना बना सकते हैं।)
| कुशल | इमर्जिंग | शुरू | |
|---|---|---|---|
| डिज़ाइन | प्रकोष्ठों छवियों कि कहानी बताने के लिए और समझ के रास्ते में नहीं मिलता मदद शामिल हैं। विवरण छवियों मैच। | विवरण हमेशा छवियों से मेल नहीं खाते। | विवरण याद कर रहे हैं या छवियों से मेल नहीं खाते। |
| भूखंड | छह कोशिकाओं के प्रत्येक कहानी के एक अलग हिस्से का प्रतिनिधित्व करता है। कोशिकाओं को शुरू से ही आदेश को समाप्त करने के लिए कर रहे हैं। | दो कक्षों या कम क्रम से बाहर हैं, या स्टोरीबोर्ड महत्वपूर्ण जानकारी याद आ रही है। | महत्वपूर्ण जानकारी याद आ रही है और / या तीन या अधिक कक्षों क्रम से बाहर हैं। |
| शब्द रचना और व्याकरण | वर्तनी और व्याकरण ज्यादातर सटीक है। गलतियों को समझने के रास्ते में नहीं मिलता है। | स्पेलिंग बहुत गलत है और पूरी समझ hinders। | पाठ समझने के लिए मुश्किल है। |
अपने छात्रों को एक कहानी का पालन करने में मदद करने के लिए एक असाधारण तरीके से उन्हें इसे से की घटनाओं पर नज़र रखने के लिए है। न केवल यह एक बढ़िया तरीका है एक साजिश के कुछ हिस्सों को पढ़ाने के लिए है, यह भी प्रमुख घटनाओं पुष्ट, और छात्रों साहित्यिक संरचनाओं का अधिक से अधिक समझ विकसित मदद करता है। कई भूखंडों है कि एक उपन्यास के लिए, यह एक शानदार तरीका है छात्रों के लिए उन सब को सीधा रखने के लिए है। प्राथमिक स्तर पर, वहाँ साजिश करने के लिए कई तरीके हैं एक कहानी के कुछ हिस्सों ।
शिक्षक छात्रों को एक स्टोरीबोर्ड कि उदाहरण है जिस पर पाया टेम्पलेट्स के साथ आने की कोई उपयोग करके एक उपन्यास में कथा चाप की अवधारणा को दर्शाता है बनाने के लिए पूछ सकते हैं एक कहानी के कुछ हिस्सों लेख।
स्टेनली Yelnats का मानना है कि उनके परिवार मैडम Zeroni करने के लिए एक वादे को पूरा करने के लिए अपने महान परदादा की विफलता की वजह से शापित है।
स्टेनली जूतों की एक जोड़ी चोरी का आरोप लगाया है और एक लड़के की नजरबंदी शिविर के लिए भेजा है।
शिविर में लड़कों सभी दिन छेद खुदाई करने के लिए बना रहे हैं। स्टेनली शून्य नाम के एक दोस्त बनाता है, और वह एक लिपस्टिक कंटेनर पाता है।
इस परिवार के अभिशाप को उठा लिया, जब वह पहाड़ की चोटी पर शून्य से किया जाता है।
लड़कों, शिविर से एक सप्ताह दूर खर्च, प्याज खाने से पहले वे वापस जाओ और खजाना देखने के लिए तय है।
शाप उठाया के साथ, दो लड़कों 'लक चारों ओर मुड़ता है; वे खजाना मिल जाए, शिविर से बाहर निकलना, स्टेनली के पिता एक पैर गंध एलिमिनेटर invents, शून्य उसकी माँ पाता है, शिविर को बंद कर दिया जाता है, और सब कुछ एकदम सही है!
(ये निर्देश पूरी तरह से अनुकूलन योग्य हैं। "कॉपी एक्टिविटी" पर क्लिक करने के बाद, असाइनमेंट के एडिट टैब पर निर्देशों को अपडेट करें।)
छेद के एक दृश्य घटना आर्क बनाएँ।
क्रम स्तर 4-5
कठिनाई स्तर 2 (मजबूत / विकासशील)
असाइनमेंट का प्रकार व्यक्ति
गतिविधि के प्रकार: एक कहानी के कुछ हिस्सों
(आप Quick Rubric पर भी अपना बना सकते हैं।)
| कुशल | इमर्जिंग | शुरू | |
|---|---|---|---|
| डिज़ाइन | प्रकोष्ठों छवियों कि कहानी बताने के लिए और समझ के रास्ते में नहीं मिलता मदद शामिल हैं। विवरण छवियों मैच। | विवरण हमेशा छवियों से मेल नहीं खाते। | विवरण याद कर रहे हैं या छवियों से मेल नहीं खाते। |
| भूखंड | छह कोशिकाओं के प्रत्येक कहानी के एक अलग हिस्से का प्रतिनिधित्व करता है। कोशिकाओं को शुरू से ही आदेश को समाप्त करने के लिए कर रहे हैं। | दो कक्षों या कम क्रम से बाहर हैं, या स्टोरीबोर्ड महत्वपूर्ण जानकारी याद आ रही है। | महत्वपूर्ण जानकारी याद आ रही है और / या तीन या अधिक कक्षों क्रम से बाहर हैं। |
| शब्द रचना और व्याकरण | वर्तनी और व्याकरण ज्यादातर सटीक है। गलतियों को समझने के रास्ते में नहीं मिलता है। | स्पेलिंग बहुत गलत है और पूरी समझ hinders। | पाठ समझने के लिए मुश्किल है। |
पहला कदम छात्रों को कथा आर्क के तत्वों को समझाना है। कथा आर्क की शब्दावली सिखाने से छात्रों को सशक्त बनाया जाएगा और उन्हें आर्क के हिस्सों के बीच अंतर करने में मदद मिलेगी।
अक्सर छात्र इस बात को लेकर असमंजस में रहते हैं कि कहां से शुरुआत करें और विडंबना यह है कि बीच में शुरुआत करने से मदद मिलती है। यदि विद्यार्थियों को सबसे पहले निर्णायक मोड़ मिल जाए, वह क्षण जिसके बाद कुछ भी पहले जैसा नहीं रहता, तो कथा में बाकी सब कुछ अपनी जगह पर आ जाएगा।
चरमोत्कर्ष खोजने के बाद, छात्र पूरी कथा को समझने के लिए आर्क के उन तत्वों को भर सकते हैं जो उसके पहले और बाद में हैं। जब शिक्षक कमरे में घूमेंगे तो कुछ छात्रों को मचान की आवश्यकता होगी।
किसी कहानी में घटनाओं को ट्रैक करने का सबसे आसान तरीका कहानी के लिए एक कथानक बनाना है। यह एक पहाड़ का एक दृश्य प्रतिनिधित्व है, जिसमें प्रारंभिक कहानी की घटनाएं पहाड़ पर चढ़ रही हैं, और बाद की घटनाएं दूसरी तरफ नीचे जा रही हैं।
होल्स कहानी में, मुख्य पात्र स्टेनली को यकीन है कि वह शापित है। वह मुसीबत में पड़ जाता है और उसे लड़कों के हिरासत शिविर में भेज दिया जाता है। कहानी का निर्णायक मोड़ तब होता है जब वह अपने दोस्त को पहाड़ पर ले जाता है और श्राप हटा लिया जाता है।
कहानी का कथात्मक आर्क कहानी को प्रस्तुत करने के तरीके को संदर्भित करता है। शुरुआत में, सेटिंग और पात्रों का परिचय दिया जाता है, और चीजें घटित होने लगती हैं। चाप चरमोत्कर्ष तक उठता है, जिसके बाद कुछ भी पहले जैसा नहीं रहेगा। अंततः, कार्रवाई ख़त्म होने लगती है और कहानी पात्रों के लिए सुलझ जाती है।
“उत्पाद का उपयोग करके, वे बहुत उत्साहित हुए और उन्होंने बहुत कुछ सीखा...”–के-5 लाइब्रेरियन और निर्देशात्मक प्रौद्योगिकी शिक्षक
"मैं नेपोलियन का समयरेखा बना रहा हूँ और मैं [छात्रों] से यह निर्धारित करवा रहा हूँ कि नेपोलियन अच्छा आदमी था या बुरा या इन दोनों के बीच कहीं था।"–इतिहास और विशेष शिक्षा शिक्षक
"स्टूडेंट्स Storyboard That के साथ रचनात्मक हो सकते हैं और उनके लिए चुनने के लिए बहुत सारे दृश्य हैं... यह कक्षा में सभी छात्रों के लिए वास्तव में सुलभ बनाता है।"–तीसरी कक्षा के शिक्षक