Where do we come from? Cultures all over the world have tried to figure out this mystery. While different peoples have varying tales, some elements stay the same. Trying to understand the unfathomable is a common goal of all people. We create stories as an explanation to fill in the unknown. Over time, a set narrative is established to explain the times before history: mythologies. The rise and existence of the Greek pantheon of gods is only one of these mythologies.
Anthropomorphism is a kind of personification, in that human-like traits are ascribed to non-human objects, but personification is used for the purposes of imagery and giving an impression. Anthropomorphism is more concrete: the goal of anthropomorphism is to make an entity appear or actually behave like a human. When animal characters talk to one another and behave in a human way, they are no longer strictly animals or beasts, but "morphed".
Anthropomorphism is the attribution of human emotions, traits, and/or intentions to entities that are not human. Such entities may be animals, objects, gods, or ideas.
Anthropomorphism is an important concept when learning about Greek mythology. People explain the unexplainable with familiar concepts: earth, sky, mountains, air, light, darkness and plenty of others are made into sentient beings; simultaneously natural forces and thinking entities. By representing nature as people, the forces are more easily comprehended. In the case of Greek mythology, "characters" can represent natural forces and ideas. Many of the immortal gods are both individuals with thoughts and feelings and also greater concepts. For example, Ouranos has a personality and acts with intention, but he is also the incarnation of the sky.
Greek Mythology Names
Because Greek Mythology has been translated from Greek to different languages and then retold again and again, many names have changed. For example, you might see "Ouranos" instead of "Uranus" in different texts. You may wish to teach the Latin or Anglicized names in conjunction with, or in place of, spellings related to the Greek. Feel free to copy any of our storyboards and adjust to suit your needs.
עודדו יצירתיות על ידי בקשה מהתלמידים לבחור כוח טבע, חיה או עצם ולפתח מיתוס שמסביר את מוצאו או התנהגותו באמצעות אנתרופומורפיזם. זה מאפשר לתלמידים לתרגל הקצאת תכונות אנושיות לישויות שאינן אנושיות ומקשר אותן עם המושג באופן מעשי.
הקל על הדיון על ידי רשימת נושאים אפשריים (כגון רעם, נהרות או הירח) על הלוח. בקשו מהתלמידים לשתף רעיונות כיצד נושאים אלה יכולים לפעול או להרגיש כבן אדם. Brainstorming קבוצתי מעודד מעורבות ועוזר לכותבים מתוחים להתחיל.
תמכו בתכנון על ידי מתן תבנית תכנון פשוטה: מי הוא הדמות הראשית? אילו תכונות אנושיות יש לה? מה הבעיה או המסתורין? איך הם פותרים את זה? תכניות מובנות מקלות על התלמידים לארגן את הרעיונות שלהם.
קידום יצירתיות ויזואלית על ידי אפשרות לתלמידים לצייר סצנות או להשתמש בכלי תכנון סיפור דיגיטליים כדי להמחיש את הדמות האנתרופומורפית שלהם בפעולה. ויזואלים מסייעים לתלמידים לבטא הבנה ולהפוך את הפעילות ליותר מרתקת.
בנו ביטחון על ידי כך שהתלמידים יציגו את סיפוריהם. עודדו משוב מחברים על אופן השימוש באנתרופומורפיזם. שיתוף מחזק את הקהילה בכיתה ומחזק את הלמידה.
אנתרופומורפיזם במיתולוגיה היוונית פירושו להעניק רגשות, תכונות או כוונות אנושיות לאלים, לחיות או לכוחות טבע. זה עוזר להפוך רעיונות מורכבים כמו השמיים או הארץ לקלים יותר להבנה על ידי התייחסות אליהם כדמויות עם אישיות.
כדי ללמד את אגדת הבריאה היוונית, התחל בסקירה קצרה של הסיפור, הדגש את האלים והאירועים המרכזיים, דון בנושאים כמו מאבקים על כוח ואנתרופומורפיזם, והשתמש בעזרים חזותיים או לוחות סיפור כדי להפוך את השיעורים למרתקים לתלמידים.
דוגמאות פופולריות כוללות את משלי איוסוף, האריה והעכבר, רשת של שרלוט ומשמר החי, שבהם חיות או חפצים מתנהגים ומחשבים כמו בני אדם, מה שהופך את הסיפורים למזמינים ומרתקים עבור ילדים.
אנתרופומורפיזם מאפשר לכוחות הטבע והאלים הלאומיים להיות קשורים יותר, ועוזר לתלמידים להבין רעיונות גדולים על ידי ראייתם כדמויות עם מחשבות ורגשות מוכרים. גישה זו מעודדת הבנה מעמיקה ודיון.
אנתרופומורפיזם מעניק תכונות אנושיות לדברים שאינם בני אדם, ומגרום להם לפעול כמו אנשים. האנשה משמשת בעיקר לאמצעי תיאור, ומעניקה תכונות אנושיות לאובייקטים להשגת אפקט אך לא להפוך אותם לדמויות אמיתיות.