"Tuotetta käyttäessään he olivat niin innoissaan ja oppivat niin paljon..."–K-5 kirjastonhoitaja ja opetustekniikan opettaja
Opiskelijat voivat luoda kuvakäsikirjoituksen syömällä kerronnan kaari on tarinan kuuden kennon kuvakäsikirjoituksen sisältävän suuria osia tontin kaavion. Kullekin solulle oppilaita luoda kohtaus, joka seuraa tarina järjestyksessä käyttäen: Exposition, Conflict, Rising Toiminta, Climax, Falling Action ja resoluutiota.
Dante huomaa olevansa harhaan hänen vanhurskaan polku ja yksin pimeässä Wood Error. Hänen tiensä hänen estänyt kolme olentoja, jotka edustavat maallisuudessa. Hän täyttää roomalainen runoilija Vergilius, joka tarjoutuu ottamaan hänet matkalle ympäri olentoja, Helvettiin, niin että lopulta hän pääsee Mount Joy.
Dante on tienhaarassa elämässään missä hän tarvitsee ymmärtää, mitä on tapahtunut, jotta hän voi saada takaisin uskonsa Jumalan suunnitelmassa. Hän on peloissaan astua helvetin Virgil, mutta myös ymmärtää, että Vergilius on lähetetty opastamaan häntä läpi tämän matkan Béatrice, rakkaus Danten elämää.
Runoilijat laskeutuvat läpi tasojen Hell, löytää jokainen synti ja tuska olla pahempi kuin edellinen taso. He tapaavat vähemmän syntisiä, kuten ne limbo, himokas, The saita, ja tuhlaajapojan. Sitten he siirtyvät syvempää Hell, jos ne täyttävät murhaajia, seksuaalinen poikkeavia, taikurit, tekopyhät varkaita, ja lopuksi pettureita.
Huipentuma matkaansa saapuu tullessaan alin ympyrä helvetin ja löytää itse Lucifer keskusrenkaassa, nimeltään Judecca. Lucifer on kolmet kasvot ja mahtava siivet, joka läppä ja jäädyttää häntä paikoillaan. Hänellä on Judas Iscariot, Brutus ja Cassius hänen kolme suut, jokainen siellä, koska he olivat petollinen isännilleen.
Virgil ja Dante kiivetä Lucifer ja alas, kulkee painopisteen, kunnes ne ovat lopulta ulos Hell.
Dante katsoo ylös tähtiin ja näkee Mount kiirastuli, hänen seuraava askel matkaansa ymmärtää oman henkilökohtaisen myllerryksessä. Hän ja Virgil jatkaa ilman lepoa.
(Nämä ohjeet ovat täysin muokattavissa. Kun olet napsauttanut "Kopioi toiminta", päivitä ohjeet tehtävän Muokkaa-välilehdellä.)
Luo visuaalinen juoni kaavio Inferno.
Grade Level 9-12
Vaikeusaste 3 (kehittäminen ja Mastery)
Tehtävätyyppi Yksittäisten tai Partner
Toiminnan Tyyppi: Piirretään Kaaviot ja Kerronta Kaaret
(Voit luoda omat myös Quick Rubric.)
| Etevä 25 Points | Kehittyvät 21 Points | Alku 17 Points | Yritä Uudelleen 13 Points | |
|---|---|---|---|---|
| Kuvaileva ja Visuaaliset Elementit | Solut ovat paljon kuvailevia osia, ja antaa lukijalle elävä esitys. | Soluja on paljon kuvailevia osia, mutta virtaus solujen saattanut olla vaikea ymmärtää. | Solut ovat kuvailevia elementtejä, tai on grafiikka, jotka tekevät työtä sekava. | Soluilla on vähän tai ei lainkaan kuvailevia osia. |
| Kielioppi / Spelling | Textables on kolme tai vähemmän kirjoitusvirheitä / kielioppi virheitä. | Textables on neljä tai vähemmän kirjoitusvirheitä / kielioppi virheitä. | Textables on viisi tai vähemmän kirjoitusvirheitä / kielioppivirheitä. | Textables on kuusi tai enemmän kirjoitusvirheitä / kielioppivirheitä. |
| Todisteita Vaivaa | Työ on hyvin kirjoitettu ja tarkkaan mietitty. Opiskelija on tehnyt PEER opettaja muokkausta. | Työ on hyvin kirjoitettu ja tarkkaan mietitty. Opiskelija joko opettajan tai peer editointi, mutta ei molempia. | Opiskelija on tehnyt ole peer, eikä opettaja muokkausta. | Työ ei ilmene, onko mitään vaivaa. |
| Juoni | Kaikki osat juoni sisältyvät kaaviossa. | Kaikki osat juoni sisältyvät kaaviossa, mutta yksi tai useampi on sekava. | Osat tontin puuttuvat kaavio, ja / tai joitakin kaavion tekevät juoni vaikea seurata. | Lähes kaikki osat tontin puuttuvat kaavio, ja / tai joitakin kaavion tekevät juoni hyvin vaikea seurata. |
Opiskelijat voivat luoda kuvakäsikirjoituksen syömällä kerronnan kaari on tarinan kuuden kennon kuvakäsikirjoituksen sisältävän suuria osia tontin kaavion. Kullekin solulle oppilaita luoda kohtaus, joka seuraa tarina järjestyksessä käyttäen: Exposition, Conflict, Rising Toiminta, Climax, Falling Action ja resoluutiota.
Dante huomaa olevansa harhaan hänen vanhurskaan polku ja yksin pimeässä Wood Error. Hänen tiensä hänen estänyt kolme olentoja, jotka edustavat maallisuudessa. Hän täyttää roomalainen runoilija Vergilius, joka tarjoutuu ottamaan hänet matkalle ympäri olentoja, Helvettiin, niin että lopulta hän pääsee Mount Joy.
Dante on tienhaarassa elämässään missä hän tarvitsee ymmärtää, mitä on tapahtunut, jotta hän voi saada takaisin uskonsa Jumalan suunnitelmassa. Hän on peloissaan astua helvetin Virgil, mutta myös ymmärtää, että Vergilius on lähetetty opastamaan häntä läpi tämän matkan Béatrice, rakkaus Danten elämää.
Runoilijat laskeutuvat läpi tasojen Hell, löytää jokainen synti ja tuska olla pahempi kuin edellinen taso. He tapaavat vähemmän syntisiä, kuten ne limbo, himokas, The saita, ja tuhlaajapojan. Sitten he siirtyvät syvempää Hell, jos ne täyttävät murhaajia, seksuaalinen poikkeavia, taikurit, tekopyhät varkaita, ja lopuksi pettureita.
Huipentuma matkaansa saapuu tullessaan alin ympyrä helvetin ja löytää itse Lucifer keskusrenkaassa, nimeltään Judecca. Lucifer on kolmet kasvot ja mahtava siivet, joka läppä ja jäädyttää häntä paikoillaan. Hänellä on Judas Iscariot, Brutus ja Cassius hänen kolme suut, jokainen siellä, koska he olivat petollinen isännilleen.
Virgil ja Dante kiivetä Lucifer ja alas, kulkee painopisteen, kunnes ne ovat lopulta ulos Hell.
Dante katsoo ylös tähtiin ja näkee Mount kiirastuli, hänen seuraava askel matkaansa ymmärtää oman henkilökohtaisen myllerryksessä. Hän ja Virgil jatkaa ilman lepoa.
(Nämä ohjeet ovat täysin muokattavissa. Kun olet napsauttanut "Kopioi toiminta", päivitä ohjeet tehtävän Muokkaa-välilehdellä.)
Luo visuaalinen juoni kaavio Inferno.
Grade Level 9-12
Vaikeusaste 3 (kehittäminen ja Mastery)
Tehtävätyyppi Yksittäisten tai Partner
Toiminnan Tyyppi: Piirretään Kaaviot ja Kerronta Kaaret
(Voit luoda omat myös Quick Rubric.)
| Etevä 25 Points | Kehittyvät 21 Points | Alku 17 Points | Yritä Uudelleen 13 Points | |
|---|---|---|---|---|
| Kuvaileva ja Visuaaliset Elementit | Solut ovat paljon kuvailevia osia, ja antaa lukijalle elävä esitys. | Soluja on paljon kuvailevia osia, mutta virtaus solujen saattanut olla vaikea ymmärtää. | Solut ovat kuvailevia elementtejä, tai on grafiikka, jotka tekevät työtä sekava. | Soluilla on vähän tai ei lainkaan kuvailevia osia. |
| Kielioppi / Spelling | Textables on kolme tai vähemmän kirjoitusvirheitä / kielioppi virheitä. | Textables on neljä tai vähemmän kirjoitusvirheitä / kielioppi virheitä. | Textables on viisi tai vähemmän kirjoitusvirheitä / kielioppivirheitä. | Textables on kuusi tai enemmän kirjoitusvirheitä / kielioppivirheitä. |
| Todisteita Vaivaa | Työ on hyvin kirjoitettu ja tarkkaan mietitty. Opiskelija on tehnyt PEER opettaja muokkausta. | Työ on hyvin kirjoitettu ja tarkkaan mietitty. Opiskelija joko opettajan tai peer editointi, mutta ei molempia. | Opiskelija on tehnyt ole peer, eikä opettaja muokkausta. | Työ ei ilmene, onko mitään vaivaa. |
| Juoni | Kaikki osat juoni sisältyvät kaaviossa. | Kaikki osat juoni sisältyvät kaaviossa, mutta yksi tai useampi on sekava. | Osat tontin puuttuvat kaavio, ja / tai joitakin kaavion tekevät juoni vaikea seurata. | Lähes kaikki osat tontin puuttuvat kaavio, ja / tai joitakin kaavion tekevät juoni hyvin vaikea seurata. |
Liitä tärkeimmät juonenkohdat universaaleihin teemoihin kuten oikeudenmukaisuus, moralinen tai pelastus. Kannusta oppilaita tunnistamaan Danteen Infernoon liittyviä tapahtumia, jotka heijastelevat nykymaailman ongelmia. Tämä auttaa tekemään kirjallisuudesta merkityksellisempää ja syventää ymmärrystä.
Kysy oppilailta keskustelemaan tilanteista ajankohtaisista tapahtumista, kouluelämästä tai heidän yhteisöistään, jotka heijastavat Danteen kohdistuvia haasteita tai valintoja. Yhdistämällä klassista kirjallisuutta henkilökohtaiseen kokemukseen lisää sitoutumista.
Johdata luokka vertaamaan Danten ja muiden hahmojen päätöksiä niiden valintojen kanssa, joita oppilaat kohtaavat. Näytä, kuinka tarinan seuraukset liittyvät todellisiin lopputuloksiin.
Kutsu oppilaat luomaan kuudennen tarinakaaren, joka kuvaa nykyaikaisen kohtauksen, inspiroituneena Infernon teemasta tai moraalista. Tämä visuaalinen yhteys vahvistaa ymmärrystä ja luovuutta.
Anna oppilaille tehtävä, jossa he kuvaavat opetuksen Danteen matkasta, joka soveltuu heidän omiin kokemuksiinsa. Pohdinta tukee henkilökohtaista kasvua ja syvempää kirjallista analyysiä.
Juonikaavio Danten Infernossa jakaa tarinan visuaalisesti kuuteen keskeiseen osaan: Esittely, Konflikti, Kasvava jännitys, Huipentuma, Laskuva toiminta ja Ratkaisu, mikä auttaa oppilaita ymmärtämään runon narratiivista rakennetta.
Opettaaksesi Danten Infernon storyboardin avulla, oppilaat voivat luoda kuusi havainnollista kohtausta—yksi jokaisesta juonikaavion osasta—lyhyillä kuvauksilla. Tämä auttaa visualisoimaan tärkeimmät tapahtumat ja syventämään ymmärrystä.
Helppoja oppituntiehdotuksia ovat visuaalisten juonikaavioiden tekeminen, ryhmäkeskustelut suurista teemoista, parin kanssa storyboardin suunnittelu ja lyhyet kirjoitustehtävät Danten matkan tutkimiseksi helvetissä.
Visuaaliset juonikaaviot auttavat oppilaita hajottamaan monimutkaisia tarinoita, parantamaan muistia ja syventämään yhteyttä klassiseen kirjallisuuteen, kuten Danten Infernossa, tekemällä narratiiviset elementit selkeiksi ja helposti lähestyttäviksi.
Pääpiirteet ovat Esittely (Dante eksyy metsään), Konflikti (hänen kamppailunsa pelastuksen löytämiseksi), Kasvava jännitys (matka helvetin piireissä), Kohokohta (kamppailu Luciferin kanssa), Laskuva toiminta (pako helvetistä) ja Ratkaisu (valosta ulospääsy).
"Tuotetta käyttäessään he olivat niin innoissaan ja oppivat niin paljon..."–K-5 kirjastonhoitaja ja opetustekniikan opettaja
"Teen Napoleon-aikajanaa ja annan [opiskelijoiden] määrittää, oliko Napoleon hyvä vai paha kaveri vai jossain siltä väliltä."-Historia- ja erikoisopettaja
"Oppilaat voivat olla luovia Storyboard That kanssa, ja heillä on valittavana niin monia visuaalisia osia... Se tekee siitä todella kaikkien luokan oppilaiden käytettävissä."– Kolmannen luokan opettaja