"Tuotetta käyttäessään he olivat niin innoissaan ja oppivat niin paljon..."–K-5 kirjastonhoitaja ja opetustekniikan opettaja
Yhteinen käyttö Storyboard That on auttaa opiskelijoita luomaan juoni kaavio tapahtumia tarina. Ei vain tämä hyvä tapa opettaa osat tontin, mutta se vahvistaa suurtapahtumien ja auttaa opiskelijoita kehittämään suurempaa ymmärrystä kirjallisuuden rakenteita.
Opiskelija voi luoda yhtenäisen syömällä kerronnan kaari on työtä kuuden solun kuvakäsikirjoituksesta sisältää suuria osia juoni kaavio. Kullekin solulle oppilaita luoda kohtaus, joka seuraa tarina järjestyksessä käyttämällä: Exposition, Conflict, Rising Toiminta, Climax, Falling Action ja resoluutiota.
Vaikka palaamassa voiton taistelussa hänen palkinnot Hippolyta ja Emelye, Theseus, Duke Ateenan pyydetään ratkaisemaan ristiriidan Kreon, kuningas Theban. Hän voittaa kaksi panttivankia, Palamon ja Arcite, ja lukitsee ne tornissa.
Arcite ja Palamon nähdä Emelye puutarhassa ulkopuolella niiden tornin, ja heti rakastua häneen.
Arcite asetetaan vapaasti ja Palamon pakenee. Molemmat voi jättää Ateenassa pitkään ilman vetää takaisin Emelye. Ne haastavat toisensa kaksintaisteluun ja tietoonsa Theseus, joka suunnittelee lopputurnaus heille vuodessa siten, jokaisen ihmisen ja niiden armeijoita.
Molemmat miehet pyytää apua jumalia ennen taistelua, joka aiheuttaa ristiriidan Mars ja Venus. Jupiter, kuningas jumalten, korjaa tämän saamalla Arcite voittaa taistelun, mutta heitetään hänen hevonen ja vakavasti loukkaantunut.
Kuolinvuoteellaan, Arcite kertoo Emelye, että hänen pitäisi mennä naimisiin Palamon, arvokas ritari.
Kaiken Ateenassa murehditaan Arcite kuoleman ja sitten Palamon ja Emelye solmivat avioliiton iloisen tilaisuudessa, jonka Theseus järjestää.
(Nämä ohjeet ovat täysin muokattavissa. Kun olet napsauttanut "Kopioi toiminta", päivitä ohjeet tehtävän Muokkaa-välilehdellä.)
Luo visuaalinen juoni kaavio yhden Canterburyn tarinoita.
Grade Level 9-12
Vaikeusaste 2 (vahvistaminen / kehittäminen)
Tehtävätyyppi Yksilön tai Ryhmän
Toiminnan Tyyppi: Piirretään Kaaviot ja Kerronta Kaaret
(Voit luoda omat myös Quick Rubric.)
| Etevä 25 Points | Kehittyvät 21 Points | Alku 17 Points | Yritä Uudelleen 13 Points | |
|---|---|---|---|---|
| Kuvaileva ja Visuaaliset Elementit | Solut ovat paljon kuvailevia osia, ja antaa lukijalle elävä esitys. | Soluja on paljon kuvailevia osia, mutta virtaus solujen saattanut olla vaikea ymmärtää. | Solut ovat kuvailevia elementtejä, tai on grafiikka, jotka tekevät työtä sekava. | Soluilla on vähän tai ei lainkaan kuvailevia osia. |
| Kielioppi / Spelling | Textables on kolme tai vähemmän kirjoitusvirheitä / kielioppi virheitä. | Textables on neljä tai vähemmän kirjoitusvirheitä / kielioppi virheitä. | Textables on viisi tai vähemmän kirjoitusvirheitä / kielioppivirheitä. | Textables on kuusi tai enemmän kirjoitusvirheitä / kielioppivirheitä. |
| Todisteita Vaivaa | Työ on hyvin kirjoitettu ja tarkkaan mietitty. Opiskelija on tehnyt PEER opettaja muokkausta. | Työ on hyvin kirjoitettu ja tarkkaan mietitty. Opiskelija joko opettajan tai peer editointi, mutta ei molempia. | Opiskelija on tehnyt ole peer, eikä opettaja muokkausta. | Työ ei ilmene, onko mitään vaivaa. |
| Juoni | Kaikki osat juoni sisältyvät kaaviossa. | Kaikki osat juoni sisältyvät kaaviossa, mutta yksi tai useampi on sekava. | Osat tontin puuttuvat kaavio, ja / tai joitakin kaavion tekevät juoni vaikea seurata. | Lähes kaikki osat tontin puuttuvat kaavio, ja / tai joitakin kaavion tekevät juoni hyvin vaikea seurata. |
Yhteinen käyttö Storyboard That on auttaa opiskelijoita luomaan juoni kaavio tapahtumia tarina. Ei vain tämä hyvä tapa opettaa osat tontin, mutta se vahvistaa suurtapahtumien ja auttaa opiskelijoita kehittämään suurempaa ymmärrystä kirjallisuuden rakenteita.
Opiskelija voi luoda yhtenäisen syömällä kerronnan kaari on työtä kuuden solun kuvakäsikirjoituksesta sisältää suuria osia juoni kaavio. Kullekin solulle oppilaita luoda kohtaus, joka seuraa tarina järjestyksessä käyttämällä: Exposition, Conflict, Rising Toiminta, Climax, Falling Action ja resoluutiota.
Vaikka palaamassa voiton taistelussa hänen palkinnot Hippolyta ja Emelye, Theseus, Duke Ateenan pyydetään ratkaisemaan ristiriidan Kreon, kuningas Theban. Hän voittaa kaksi panttivankia, Palamon ja Arcite, ja lukitsee ne tornissa.
Arcite ja Palamon nähdä Emelye puutarhassa ulkopuolella niiden tornin, ja heti rakastua häneen.
Arcite asetetaan vapaasti ja Palamon pakenee. Molemmat voi jättää Ateenassa pitkään ilman vetää takaisin Emelye. Ne haastavat toisensa kaksintaisteluun ja tietoonsa Theseus, joka suunnittelee lopputurnaus heille vuodessa siten, jokaisen ihmisen ja niiden armeijoita.
Molemmat miehet pyytää apua jumalia ennen taistelua, joka aiheuttaa ristiriidan Mars ja Venus. Jupiter, kuningas jumalten, korjaa tämän saamalla Arcite voittaa taistelun, mutta heitetään hänen hevonen ja vakavasti loukkaantunut.
Kuolinvuoteellaan, Arcite kertoo Emelye, että hänen pitäisi mennä naimisiin Palamon, arvokas ritari.
Kaiken Ateenassa murehditaan Arcite kuoleman ja sitten Palamon ja Emelye solmivat avioliiton iloisen tilaisuudessa, jonka Theseus järjestää.
(Nämä ohjeet ovat täysin muokattavissa. Kun olet napsauttanut "Kopioi toiminta", päivitä ohjeet tehtävän Muokkaa-välilehdellä.)
Luo visuaalinen juoni kaavio yhden Canterburyn tarinoita.
Grade Level 9-12
Vaikeusaste 2 (vahvistaminen / kehittäminen)
Tehtävätyyppi Yksilön tai Ryhmän
Toiminnan Tyyppi: Piirretään Kaaviot ja Kerronta Kaaret
(Voit luoda omat myös Quick Rubric.)
| Etevä 25 Points | Kehittyvät 21 Points | Alku 17 Points | Yritä Uudelleen 13 Points | |
|---|---|---|---|---|
| Kuvaileva ja Visuaaliset Elementit | Solut ovat paljon kuvailevia osia, ja antaa lukijalle elävä esitys. | Soluja on paljon kuvailevia osia, mutta virtaus solujen saattanut olla vaikea ymmärtää. | Solut ovat kuvailevia elementtejä, tai on grafiikka, jotka tekevät työtä sekava. | Soluilla on vähän tai ei lainkaan kuvailevia osia. |
| Kielioppi / Spelling | Textables on kolme tai vähemmän kirjoitusvirheitä / kielioppi virheitä. | Textables on neljä tai vähemmän kirjoitusvirheitä / kielioppi virheitä. | Textables on viisi tai vähemmän kirjoitusvirheitä / kielioppivirheitä. | Textables on kuusi tai enemmän kirjoitusvirheitä / kielioppivirheitä. |
| Todisteita Vaivaa | Työ on hyvin kirjoitettu ja tarkkaan mietitty. Opiskelija on tehnyt PEER opettaja muokkausta. | Työ on hyvin kirjoitettu ja tarkkaan mietitty. Opiskelija joko opettajan tai peer editointi, mutta ei molempia. | Opiskelija on tehnyt ole peer, eikä opettaja muokkausta. | Työ ei ilmene, onko mitään vaivaa. |
| Juoni | Kaikki osat juoni sisältyvät kaaviossa. | Kaikki osat juoni sisältyvät kaaviossa, mutta yksi tai useampi on sekava. | Osat tontin puuttuvat kaavio, ja / tai joitakin kaavion tekevät juoni vaikea seurata. | Lähes kaikki osat tontin puuttuvat kaavio, ja / tai joitakin kaavion tekevät juoni hyvin vaikea seurata. |
Helpota oppilaskeskeistä keskustelua tutkiaksesi tarinan keskeisiä teemoja. Valmistele avoimia kysymyksiä rakkaudesta, kohtalosta ja ritaritiedoista edistääksesi kriittistä ajattelua ja henkilökohtaisia yhteyksiä. Rohkaise oppilaita käyttämään tekstistä ja juoni-diagrammeistaan löytyviä todisteita keskustelun aikana.
Ilmoita, mitä haluat oppilaiden saavuttavan, kuten pääteemojen tunnistaminen tai tarinan yhteys heidän omiin kokemuksiinsa. Selkeät tavoitteet pitävät kaikki keskittyneinä ja tekevät keskustelusta merkityksellisemmän.
Kirjoita kysymyksiä, jotka kutsuvat vastaamaan enemmän kuin kyllä/ei-vastauksia. Esimerkiksi kysy, "Mitä tarina ehdottaa kohtalonvoiman merkityksestä?" tai "Miten Palamonin ja Arciten valinnat muovaavat heidän kohtaloitaan?" Tämä kannustaa syvempään ajatteluun ja osallistumiseen.
Käytä strategioita kuten ajatus-pari-jaa tai pienryhmäkeskusteluja ennen kuin jaat ideoita koko luokalle. Osallistava osallistuminen auttaa hiljaisempia oppilaita rakentamaan itseluottamusta ja varmistaa monipuolisia näkökulmia.
Kysy oppilailta, kuinka tarinan teemat liittyvät heidän omiin kokemuksiinsa tai ajankohtaisiin tapahtumiin. Henkilökohtaiset yhteydet tekevät oppitunnista relevantimman ja mieleenpainuvamman.
Juonikaavio "Ritarin tarinan" varten kartoitsee tarinan keskeiset tapahtumat kuuden vaiheen avulla: Johdanto, Konfliikki, Nouseva toiminta, Kliimaksi, Laskeva toiminta ja Ratkaisu. Tämä auttaa oppilaita visualisoimaan narratiivisen rakenteen ja ymmärtämään paremmin pääjuonen kohdat.
Opettaaksesi oppilaita luomaan juonikaavion, heidän tulisi jakaa tarina kuuteen osaan: Johdanto, Konfliikki, Nouseva toiminta, Kliimaksi, Laskeva toiminta ja Ratkaisu. Oppilaat voivat piirtää tai valita kuvia, jotka edustavat kutakin osaa, ja kirjoittaa lyhyitä kuvauksia syventääkseen ymmärrystä.
Storyboardit järjestävät visuaalisesti tapahtumien järjestyksen, mikä helpottaa oppilaita ymmärtämään, kuinka tarina etenee ja kuinka jokainen juonen vaihe liittyy toisiinsa. Tämä menetelmä tukee ymmärrystä ja muistamista kirjallisesta rakenteesta.
Tärkeimmät tapahtumat ovat: Johdanto (Theseuksen paluu ja Palamonin ja Arciten vankilaan), Konflikti (molemmat rakastavat Emelyeä), Nouseva toiminta (pako ja kaksintaistelu), Kliimaksi (turnaus ja Arciten loukkaantuminen), Laskeva toiminta (Arciten kuolemansuunnitelma), ja Ratkaisu (Palamon ja Emelye menettelevät avioliittoon).
Pyydä oppilaita etsimään hetki, jolloin jännitys tai käännekohta on suurin. Kehota heitä pohtimaan, mikä tapahtuma muuttaa päähenkilöiden lopputuloksen, mikä merkitsee siirtymää nousevasta toiminnasta laskevaan.
"Tuotetta käyttäessään he olivat niin innoissaan ja oppivat niin paljon..."–K-5 kirjastonhoitaja ja opetustekniikan opettaja
"Teen Napoleon-aikajanaa ja annan [opiskelijoiden] määrittää, oliko Napoleon hyvä vai paha kaveri vai jossain siltä väliltä."-Historia- ja erikoisopettaja
"Oppilaat voivat olla luovia Storyboard That kanssa, ja heillä on valittavana niin monia visuaalisia osia... Se tekee siitä todella kaikkien luokan oppilaiden käytettävissä."– Kolmannen luokan opettaja