„Легендата за сънливата кухина“ от Вашингтон Ървинг е една от най -старите американски истории, които все още редовно се преподават в училищата. Докато тази приказка често се смята за „страшна“, тя всъщност съдържа много хумор и внимателност. Учениците ще се радват да прочетат характеристиката на Ичабод Крейн и произхода на легендарната му среща с Конника без глава.
Историите оцеляват година след година във всяко училище за предишни ученици и учители. Хората разказват истории през цялото време и преувеличението е често срещано явление. Много пъти рибата е била „толкова голяма“ при всяко разказване, но пространството между протегнатите ръце изглежда винаги нараства. Има квартални истории за „вещица“, която живее сама на хълма. Историята е всичко, което е необходимо, за да започне легенда.
Легендите са навсякъде около нас. Легендата е история, която се предава многократно, обикновено с преувеличена информация. Легендите се основават на истински човек, място или събитие и обикновено включват някакви фантастични подвизи. Джони Епълсийд, крал Артър и Робин Худ имат легенди, свързани с тях. Докато те бяха истински хора в определен период от време, предаванията за тях имат очевидни елементи на фантастика и фантазия.
Легендите започват като истинска история - макар фактите да са малко кални дори от самото начало. Легендите растат и се променят с всяко разказване. Понякога се правят промени или се преувеличават, за да се направи приказката по -вълнуваща за онези, които я чуват, или да се даде урок. В тази история Вашингтон Ървинг разказва началото на нова легенда, „Легендата за сънливата котловина“.
Създайте нова графична версия на историята.
Пренапишете историята от гледна точка на Ichabod Crane (или Brom Bones).
Сравнете и сравнете характеристиките на Ichabod Crane и Brom Bones в T-диаграма.
Създайте сценарий, който илюстрира въображението на Ичабод с доказателства от текста.
Изследвайте и изобразявайте теми, мотиви и символи.
Проучете използването на хумор в текста от Ървинг, като създадете комикси.
Поканете класа си да генерира идеи и да създаде собствена училищна легенда. Насърчете учениците да базират историята на реални събития и да добавят воображаеми обрати, за да направят историята запомняща се. Този практически проект позволява на учениците да упражнят разказването на истории и да се свържат с концепцията за легенди от "The Legend of Sleepy Hollow."
Разделете учениците на малки групи и поискайте всяка група да създаде и сподели своя версия на легенда. Фокусирайте се върху преувеличенията и създаването на настроение, както прави Вашингтон Ирвинг. Говоренето на глас помага на учениците да практикуват уменията си за говорене и творчество.
Показвайте на учениците как да включват автентични места, хора или събития от местната област в своите истории. Подчертайте как смесването на факти и фикция кара легендите да изглеждат вълнуващи и реалистични.
Помолете учениците да обмислят как история може да се развива при преразказване. Обсъдете начините, по които детайлите могат да бъдат преувеличени или променени, и защо това се случва. Свържете това с легендите в класната стая и историята на Sleepy Hollow.
Поканете учениците да рисуват ключова сцена от създадената от тях легенда, използвайки комикси или илюстрации. Визуалното разказване на истории затвърждава разбирането и дава възможност за артистично изразяване.
Легендата за Sleepy Hollow изследва теми като суеверия, възприятия, страх и хумор, подчертавайки как историите и легендите могат да формират вярванията и да влияят върху поведението.
Използвайте дейности като адаптации на графични романи, пренаписвания от гледна точка и раскадровки, за да ангажирате учениците. Фокусирайте се върху сравняване на героите, създаване на настроение и изследване на легенди, за да направите уроците интерактивни и достъпни.
Опитайте създаване на комикс, T-таблично сравнение на героите или изследване на теми и символи. Тези дейности стимулират креативността и критическото мислене за кратък период.
Ирвинг използва забавни описания, преувеличени герои като Ичабод Крейн и комични ситуации, за да разведри историята и да я направи по-забавна за младите читатели.
Легенда често се основава на реален човек, място или събитие, с преувеличени детайли, докато мит обикновено обяснява природни явления или културни вярвания и включва богове или свръхестествени същества.