“Ürünü kullanırken çok heyecanlandılar ve çok şey öğrendiler...”–K-5 Kütüphanecisi ve Öğretim Teknolojileri Öğretmeni
Bir hikayenin geçtiği yer ve zamandır ya da nerede ve ne zaman. Özellikle tarihsel kurgu söz konusu olduğunda veya Sylvia & Aki kitabında olduğu gibi birden fazla yer ve zaman çizelgesi olduğunda ortamlar genellikle çok önemli bir rol oynar. Bu aktivitede öğrenciler romanın nerede ve ne zaman olduğunu gösterecek ve anlatacaklar. Sağlanan şablonda iki farklı hikaye için yer vardır, böylece öğrenciler hem Sylvia hem de Aki'nin hikayelerini anlatabilir veya öğretmenler onlardan hikayelerden birine odaklanmalarını isteyebilir.
(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)
Bitiş tarihi:
Amaç: Sylvia & Aki kitabındaki farklı ayarları tanımlayan bir storyboard oluşturun.
Öğrenci Talimatları:
Sınıf Düzeyi 4-6
Zorluk Seviyesi 3 (Üstünlüğe Geliştirme)
Ödev Tipi Bireysel
Aktivite Çeşidi: Ayar Haritası
( Quick Rubric da kendinizinkini oluşturabilirsiniz.)
| Yetkin | Ortaya Çıkan | Başlangıç | |
|---|---|---|---|
| Ayar Açıklama | Öğrenci, yeri, zamanı ve atmosferi belirleyerek ortamı etkili bir şekilde tanımlar. | Öğrenci, ortamın iki öğesini tanımlar. | Öğrenci, ortamın yalnızca bir yönünü tanımlar. |
| Görünüm | Nihai ürün, ayar ve karakterlerin doğru görsel tasvirlerini içerir. | Nihai ürün, bazı yönler kafa karıştırıcı ve/veya yanlış olsa da, ayarları ve karakterleri doğru bir şekilde tasvir etme çabasını gösterir. | Nihai ürün alakasız görseller içeriyor. |
| Yazım, Dilbilgisi, Noktalama İşaretleri | Nihai üründe yazım, noktalama ve dilbilgisi hataları yoktur. | Nihai ürün, metnin anlamını değiştirmeyen en fazla üç yazım, noktalama veya dilbilgisi hatası içerir. | Nihai ürün, yazım, noktalama veya dilbilgisinde üçten fazla hata içeriyor. |
Bir hikayenin geçtiği yer ve zamandır ya da nerede ve ne zaman. Özellikle tarihsel kurgu söz konusu olduğunda veya Sylvia & Aki kitabında olduğu gibi birden fazla yer ve zaman çizelgesi olduğunda ortamlar genellikle çok önemli bir rol oynar. Bu aktivitede öğrenciler romanın nerede ve ne zaman olduğunu gösterecek ve anlatacaklar. Sağlanan şablonda iki farklı hikaye için yer vardır, böylece öğrenciler hem Sylvia hem de Aki'nin hikayelerini anlatabilir veya öğretmenler onlardan hikayelerden birine odaklanmalarını isteyebilir.
(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)
Bitiş tarihi:
Amaç: Sylvia & Aki kitabındaki farklı ayarları tanımlayan bir storyboard oluşturun.
Öğrenci Talimatları:
Sınıf Düzeyi 4-6
Zorluk Seviyesi 3 (Üstünlüğe Geliştirme)
Ödev Tipi Bireysel
Aktivite Çeşidi: Ayar Haritası
( Quick Rubric da kendinizinkini oluşturabilirsiniz.)
| Yetkin | Ortaya Çıkan | Başlangıç | |
|---|---|---|---|
| Ayar Açıklama | Öğrenci, yeri, zamanı ve atmosferi belirleyerek ortamı etkili bir şekilde tanımlar. | Öğrenci, ortamın iki öğesini tanımlar. | Öğrenci, ortamın yalnızca bir yönünü tanımlar. |
| Görünüm | Nihai ürün, ayar ve karakterlerin doğru görsel tasvirlerini içerir. | Nihai ürün, bazı yönler kafa karıştırıcı ve/veya yanlış olsa da, ayarları ve karakterleri doğru bir şekilde tasvir etme çabasını gösterir. | Nihai ürün alakasız görseller içeriyor. |
| Yazım, Dilbilgisi, Noktalama İşaretleri | Nihai üründe yazım, noktalama ve dilbilgisi hataları yoktur. | Nihai ürün, metnin anlamını değiştirmeyen en fazla üç yazım, noktalama veya dilbilgisi hatası içerir. | Nihai ürün, yazım, noktalama veya dilbilgisinde üçten fazla hata içeriyor. |
Öğrencileri Sylvia & Aki için büyük bir ortam haritası oluşturmak üzere ikili veya küçük gruplar halinde çalışmaya davet edin. İşbirliği, öğrencilerin bakış açılarını paylaşmalarını teşvik eder ve romanın zaman ve mekan anlayışlarını geliştirir.
Her grup kitaptan önemli yerler, zaman dilimleri ve bağlam ipuçlarını beyin fırtınası yapıp kaydetmelidir. Detayların toplanması, kapsamlı ve doğru bir harita sağlar.
Her grupta araştırmacı, illustratör ve yazar gibi görevler belirleyin. Net roller her öğrencinin katkıda bulunmasını ve ilgisini korumasını sağlar.
Öğrencilere romanın kanıtlarını kullanarak ortam haritalarını çizmeleri, etiketlemeleri ve süslemeleri konusunda rehberlik edin. Ortamların görselleştirilmesi anlama derinleştirir ve öğrenmeyi etkileşimli hale getirir.
Grupları sınıfla haritalarını paylaşmaya davet edin. Farklılıkları ve benzerlikleri tartışın, ve hikayenin ortamları ve bakış açıları hakkında eleştirel düşünmeyi teşvik edin.
Ortam Sylvia & Aki'nin, 1940'larda Güney Kaliforniya'da geçen, iki kızın deneyimlerine odaklanan bir hikâyedir — Sylvia, okullarda ayrımcılıkla karşılaşan ve Aki, Japon-Amerikan göçmen kampına gönderilen. Zaman ve mekân, hikâyenin temalarının merkezindedir.
Öğrenciler, metinde gerçekleşen ne zaman ve nerede olayların ipuçlarını arayarak farklı ortamları tanıyabilir. Bir hikâye panosu veya ortam haritası kullanmak, Sylvia ve Aki'nin hikâyelerindeki farklı yerleri ve zamanları anlatmaya ve görselleştirmeye yardımcı olur.
Ortam haritası etkinliği, öğrencilerin Sylvia & Aki'deki ana mekânları ve dönemleri çizip açıklamalarıyla gerçekleşen görsel bir projedir. Bu, öğrencilerin ortamın hikâyeyi ve karakterlerin deneyimlerini nasıl şekillendirdiğini anlamalarına yardımcı olur.
Ortam, olaylar ve karakterler için bağlam sağladığı için tarihi kurgu için çok önemlidir. Sylvia & Aki'de, ortam ayrımcılık ve göçmen kampları gibi tarihi gerçekleri vurgular, okuyucuların karakterlerin karşılaştığı zorlukları anlamalarına yardımcı olur.
Sylvia'nın gittiği ayrımcı okulların, Aki'nin yaşadığı göçmen kampının ve 1940'lar Kaliforniya'sına dair belirli referansların betimlemeleri, ortam kanıtlarının örnekleridir. Pasaj alıntıları yapmak veya belirli sahneleri not etmek, ortamı görselleştirmeye yardımcı olur.
“Ürünü kullanırken çok heyecanlandılar ve çok şey öğrendiler...”–K-5 Kütüphanecisi ve Öğretim Teknolojileri Öğretmeni
"Napolyon'un zaman çizelgesini yapıyorum ve [öğrencilerden] Napolyon'un iyi bir adam mı, kötü bir adam mı, yoksa ikisinin arasında bir yerde mi olduğunu belirlemelerini istiyorum."–Tarih ve Özel Eğitim Öğretmeni
“Öğrenciler Storyboard That ile yaratıcı olabiliyor ve seçebilecekleri çok sayıda görsel var... Sınıftaki tüm öğrenciler için gerçekten erişilebilir hale getiriyor.”–Üçüncü Sınıf Öğretmeni