“Ürünü kullanırken çok heyecanlandılar ve çok şey öğrendiler...”–K-5 Kütüphanecisi ve Öğretim Teknolojileri Öğretmeni
Storyboard That için ortak bir kullanım Storyboard That bir komplo Storyboard That yardımcı olmaktır. Bu, arsa parçalarını öğretmek için harika bir yol değil, aynı zamanda önemli olayları güçlendirir ve öğrencilerin edebi yapılar hakkında daha fazla bilgi sahibi olmalarına yardımcı olur.
Öğrenciler, çizgi diyagramının büyük bölümlerini içeren altı hücreli bir hikaye paneli içeren bir çalışmada öykü yayını yakalayan Açlık Oyunları öykü tablosu oluşturabilirler. Her bir hücre için, öğrencilere kitabı sırayla izleyen bir manzara hazırlayın : Gösterim, Çatışma, Yükselen Eylem, Dantel , Düşen Eylem ve Çözünürlük .
Katniss Everdeen, ülkenin on iki ilçe ve "Capitol" a bölündüğü distropik bir gelecekte yaşıyor. İlçelerin en fakir bölgelerinde yaşayan Katniss, çitin ötesine geçerek yemek ya da ticaret için ne kadar oynayabileceğini araştırıyor.
İlçelerdeki çoğu insan hayatta kalma mücadelesi veriyor. Capitol'daki insanlar lüks ve eğlence dolu bir hayat yaşıyor. Geçmişteki başarısız bir isyanı hatırlatan Capitol, bölgelerini yirmi dört gençin hayatta kalabilmek için birbirlerini öldürdükleri Açlık Oyunları'na katılmaya zorlar.
Açlık Oyunları denilen katılımcıların seçiminde, Reaping olarak adlandırılan Katniss'in küçük kızkardeşi Prim, 12. Bölge'nden kadın haraç olarak seçildi. Katniss gönüllülerinden kız kardeşini kurtarmak için yerini almaya gönüllü oldular.
Katniss ve Peeta, Capitol'da kısa bir süre kaldıktan sonra ölümcül Açlık Oyunları'na girdiler ve burada eğitildi ve halka gösterildi.
Katniss, hızlı düşünme ve beklenmedik şefkat davranışlarıyla izleyicileri ve Oyun Makinecilerini de şaşkına çeviriyor. Katniss ve Peeta, "romantizm" nedeniyle izleyicilerin kalbini kazanırlar.
Oyun Makineleri, aynı bölgedeki iki kazanana izin verme kararını tersine çevirir. Katniss ve Peeta, kendi oyunlarında Oyun Makinelerini yenmek için neredeyse zehirli gece kulübü yemelermiş gibi davranıyorlar. Capitol'un açlık oyunları için bir galibiye ihtiyacı olduğundan hem Katniss hem de Peeta kazanan ilan edildi.
(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)
Açlık Oyunları'nın görsel bir komplo diyagramı oluşturun .
Sınıf Düzeyi 6-8
Zorluk Seviyesi 2 (Güçlendirici / Geliştiren)
Ödev Tipi Bireysel Veya Ortak
Aktivite Çeşidi: Arsa Diyagramları ve Anlatı Yayıları
( Quick Rubric da kendinizinkini oluşturabilirsiniz.)
| Yeterli 33 Points | Yükselen 25 Points | Başlangıç 17 Points | |
|---|---|---|---|
| Arsalar Görüntüleri | Hücreler, arsanın ilgili aşamasında olayları ileten görüntüleri içerir. Resimler önemli bir anı temsil ediyor ve altındaki açıklamaları örneklendiriyor. | Hücreler, arsanın yanlış bir aşamasından gelen olayları içeren bir veya iki resim içerir. Çoğu görüntü önemli bir anı temsil eder ve altındaki açıklamaları örneklendirir. | Hücreler, arsanın yanlış bir aşamasından olayları ileten üç veya daha fazla resim içerir. Resimler, önemsiz anları tasvir eder veya altındaki açıklamaları yansıtmaz. |
| Metni Arsalar | Film şeridi düzenin altı aşamasını da doğru bir şekilde tanımlar. Altı hücreden her biri için metin doğru aralıklarla arsa olaylarını parçalamaktadır. Metin arsa üzerine mantıklı bir genel bakış sunar ve kitabın en önemli olaylarını içerir. | Film şeridi, arsa bir veya iki aşamasını yanlış tanımlıyor. Altı hücrenin her birinin metni, arsa olaylarının çoğunu uygun aşamalara ayırır. Metin arsa üzerine mantıklı bir genel bilgi verir, ancak kitabın önemli olaylarını atlayabilir. | Film şeridi, arsa üzerinde üç veya daha fazla aşamayı yanlış tanımaktadır. Altı hücrenin her birinin metni o aşamadaki olaylara karşılık gelmiyor. Genel arsa tanımı mantıklı değil. |
| Yazım ve Dil Bilgisi | Yazım ve dilbilgisi örnek teşkil eder. Metin az veya çok hata içermektedir. | Metin, yazım veya dilbilgisi alanında önemli hatalar içeriyor. | Metin, yazım veya dilbilgisi ile ilgili birçok hatayı içeriyor. |
Storyboard That için ortak bir kullanım Storyboard That bir komplo Storyboard That yardımcı olmaktır. Bu, arsa parçalarını öğretmek için harika bir yol değil, aynı zamanda önemli olayları güçlendirir ve öğrencilerin edebi yapılar hakkında daha fazla bilgi sahibi olmalarına yardımcı olur.
Öğrenciler, çizgi diyagramının büyük bölümlerini içeren altı hücreli bir hikaye paneli içeren bir çalışmada öykü yayını yakalayan Açlık Oyunları öykü tablosu oluşturabilirler. Her bir hücre için, öğrencilere kitabı sırayla izleyen bir manzara hazırlayın : Gösterim, Çatışma, Yükselen Eylem, Dantel , Düşen Eylem ve Çözünürlük .
Katniss Everdeen, ülkenin on iki ilçe ve "Capitol" a bölündüğü distropik bir gelecekte yaşıyor. İlçelerin en fakir bölgelerinde yaşayan Katniss, çitin ötesine geçerek yemek ya da ticaret için ne kadar oynayabileceğini araştırıyor.
İlçelerdeki çoğu insan hayatta kalma mücadelesi veriyor. Capitol'daki insanlar lüks ve eğlence dolu bir hayat yaşıyor. Geçmişteki başarısız bir isyanı hatırlatan Capitol, bölgelerini yirmi dört gençin hayatta kalabilmek için birbirlerini öldürdükleri Açlık Oyunları'na katılmaya zorlar.
Açlık Oyunları denilen katılımcıların seçiminde, Reaping olarak adlandırılan Katniss'in küçük kızkardeşi Prim, 12. Bölge'nden kadın haraç olarak seçildi. Katniss gönüllülerinden kız kardeşini kurtarmak için yerini almaya gönüllü oldular.
Katniss ve Peeta, Capitol'da kısa bir süre kaldıktan sonra ölümcül Açlık Oyunları'na girdiler ve burada eğitildi ve halka gösterildi.
Katniss, hızlı düşünme ve beklenmedik şefkat davranışlarıyla izleyicileri ve Oyun Makinecilerini de şaşkına çeviriyor. Katniss ve Peeta, "romantizm" nedeniyle izleyicilerin kalbini kazanırlar.
Oyun Makineleri, aynı bölgedeki iki kazanana izin verme kararını tersine çevirir. Katniss ve Peeta, kendi oyunlarında Oyun Makinelerini yenmek için neredeyse zehirli gece kulübü yemelermiş gibi davranıyorlar. Capitol'un açlık oyunları için bir galibiye ihtiyacı olduğundan hem Katniss hem de Peeta kazanan ilan edildi.
(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)
Açlık Oyunları'nın görsel bir komplo diyagramı oluşturun .
Sınıf Düzeyi 6-8
Zorluk Seviyesi 2 (Güçlendirici / Geliştiren)
Ödev Tipi Bireysel Veya Ortak
Aktivite Çeşidi: Arsa Diyagramları ve Anlatı Yayıları
( Quick Rubric da kendinizinkini oluşturabilirsiniz.)
| Yeterli 33 Points | Yükselen 25 Points | Başlangıç 17 Points | |
|---|---|---|---|
| Arsalar Görüntüleri | Hücreler, arsanın ilgili aşamasında olayları ileten görüntüleri içerir. Resimler önemli bir anı temsil ediyor ve altındaki açıklamaları örneklendiriyor. | Hücreler, arsanın yanlış bir aşamasından gelen olayları içeren bir veya iki resim içerir. Çoğu görüntü önemli bir anı temsil eder ve altındaki açıklamaları örneklendirir. | Hücreler, arsanın yanlış bir aşamasından olayları ileten üç veya daha fazla resim içerir. Resimler, önemsiz anları tasvir eder veya altındaki açıklamaları yansıtmaz. |
| Metni Arsalar | Film şeridi düzenin altı aşamasını da doğru bir şekilde tanımlar. Altı hücreden her biri için metin doğru aralıklarla arsa olaylarını parçalamaktadır. Metin arsa üzerine mantıklı bir genel bakış sunar ve kitabın en önemli olaylarını içerir. | Film şeridi, arsa bir veya iki aşamasını yanlış tanımlıyor. Altı hücrenin her birinin metni, arsa olaylarının çoğunu uygun aşamalara ayırır. Metin arsa üzerine mantıklı bir genel bilgi verir, ancak kitabın önemli olaylarını atlayabilir. | Film şeridi, arsa üzerinde üç veya daha fazla aşamayı yanlış tanımaktadır. Altı hücrenin her birinin metni o aşamadaki olaylara karşılık gelmiyor. Genel arsa tanımı mantıklı değil. |
| Yazım ve Dil Bilgisi | Yazım ve dilbilgisi örnek teşkil eder. Metin az veya çok hata içermektedir. | Metin, yazım veya dilbilgisi alanında önemli hatalar içeriyor. | Metin, yazım veya dilbilgisi ile ilgili birçok hatayı içeriyor. |
Öğrencilerin anlama seviyesini artırın temel karakter özellikleri ve motivasyonları keşfederek. Karakterleri analiz etmek, öğrencilerin hikayeyle bağlantı kurmasına ve eleştirel düşünme becerilerini geliştirmesine yardımcı olur.
Katniss, Peeta ve Başkan Snow veya Ölüm Oyunundan diğer önemli figürleri seçin. Birkaçına odaklanmak, daha derin tartışma ve katılım sağlar.
Her öğrenciye veya gruba, özellikler, motivasyonlar, ilişkiler ve hikaye boyunca değişiklikler hakkında ipuçları içeren çalışma kağıdı verin. Bu yapı, öğrencilerin düşünmesini yönlendirir.
Öğrencileri, analizlerini desteklemek için romandan belirli örnekler alarak alıntı yapmaya teşvik edin. Bu, okuma anlama ve metin kanıtı becerilerini güçlendirir.
Öğrencilerin, posterler, dijital slaytlar veya kısa skeçler kullanarak karakter içgörülerini sunmalarını sağlayın. Yaratıcı paylaşım, özgüveni artırır ve öğrenmeyi eğlenceli hale getirir.
Açlık Oyunları için olay diyagramı hikâyeyi altı ana bölüme ayıran görsel bir düzenleyicidir: Tanıtım, Çatışma, Yükselen Hareket, Doruk, Alçalan Hareket ve Çözüm. Öğrencilere romanın önemli olaylarının sırasını ve yapısını anlamalarına yardımcı olur.
Öğrencilerin olayın her bölümünü görselleştirmelerine ve özetlemelerine yardımcı olacak altı hücreli hikâye tahtası kullanın. Tanıtım, çatışma, yükselen hareket, doruk, alçalan hareket ve çözüm için sahneler oluşturmalarını sağlayın, ardından her adımı tanımlayarak anlama ve edebi analiz becerilerini pekiştirin.
Başlıca olaylar şunlardır: tanıtım (Katniss ve Panem’in tanıtımı), çatışma (Açlık Oyunları’na seçilme), yükselen hareket (eğitim ve arenaya giriş), doruk (kalan temsilcilerle final mücadele), alçalan hareket (yaban mersini kararı) ve çözüm (eve dönüş ve sonrası).
En iyi yöntem, öğrencilerin her olay öğesini tasvir edip açıklayabilecekleri dijital veya yazdırılabilir şablonlar kullanmaktır. Storyboard That gibi araçlar, öğrencilerin sahneleri kolayca oluşturmalarına, karakter eklemelerine ve özetler yazmalarına olanak tanır, böylece ders hem etkileşimli hem de ilgi çekici hale gelir.
Olay diyagramı oluşturarak öğrenciler hikâye yapısını görselleştirebilir, önemli olayları pekiştirebilir ve edebi öğeleri anlamalarını geliştirebilir. Bu, ortaokul öğrencilerinin anlama ve analitik becerilerini artırmak için etkili bir stratejidir.
“Ürünü kullanırken çok heyecanlandılar ve çok şey öğrendiler...”–K-5 Kütüphanecisi ve Öğretim Teknolojileri Öğretmeni
"Napolyon'un zaman çizelgesini yapıyorum ve [öğrencilerden] Napolyon'un iyi bir adam mı, kötü bir adam mı, yoksa ikisinin arasında bir yerde mi olduğunu belirlemelerini istiyorum."–Tarih ve Özel Eğitim Öğretmeni
“Öğrenciler Storyboard That ile yaratıcı olabiliyor ve seçebilecekleri çok sayıda görsel var... Sınıftaki tüm öğrenciler için gerçekten erişilebilir hale getiriyor.”–Üçüncü Sınıf Öğretmeni