“Ürünü kullanırken çok heyecanlandılar ve çok şey öğrendiler...”–K-5 Kütüphanecisi ve Öğretim Teknolojileri Öğretmeni
Storyboard That için ortak bir kullanım Storyboard That, öğrencilerin bir hikayeden olayların çizim şemasını oluşturmasına yardımcı olmaktır. Bu sadece arsanın parçalarını öğretmenin harika bir yoludur, aynı zamanda büyük olayları pekiştirir ve öğrencilerin edebi yapıları daha iyi anlamalarına yardımcı olur.
Öğrenciler, arsa şemasının ana bölümlerini içeren altı hücreli bir storyboard ile bir çalışmada anlatı yayını yakalayan bir storyboard oluşturabilirler. Her bir hücre için, öğrencilerin aşağıdakileri kullanarak kitabı takip eden bir sahne oluşturmasını sağlayın : Exposition, Conflict, Rising Action, Climax, Falling Action ve Resolution .
Mavi Yunus adası, Güney Pasifik'te bir adada kabilesiyle birlikte yaşayan genç bir kız olan Karana'nın bakış açısıyla anlatılıyor.
Rus Aleuts'lar, Karana'nın adasına su samurları için avlanmak için geliyor. İki halk, Alevilerin pelerini almasına ve Karana'nın halkını güvende tutmasına izin veren bir anlaşmaya varıyor.
Aleutlar anlaşılan anlaşmaya geri dönüyor. Aleuts ve yerli adalılar arasında kanlı bir savaş başlıyor.
Çatışma, köylülerin adalarında kalmalarını çok zorlaştırdı. Köylüler bir gemide ayrılırlar, ancak Ramo geride kalır. Karana tekneden fırladı ve kıyıya doğru yüzüyor, o yüzden küçük kardeşi yalnız kalmayacaktı. İki kardeşin kendi başlarına hayatta kalmak için birlikte çalışması gerekir.
Vahşi köpekler saldırır ve Ramo'yu öldürür. Acı çeken Karana köyünü yakar, çünkü artık orada bulunmaya dayanamaz. Tüm vahşi köpekleri öldürmek için yemin eder. Ama şansı olduğunda, Karana köpeklerin paketini öldürmemeye ve onu evcilleştirmemeye karar verir. Ona Rontu ya da Fox Eyes adını veriyor.
Aleutlar adasına dönüyor ve Karana bir mağaraya çekiliyor. Bir Aleut kızı olan Tutok ile sıkı bir dostluk kuruyor. Karana, kabilesi olmasa bile insan şirketini özümser. Bir gün Tutok normal toplantı saatlerine gelmez ve Karana, Aleut gemisinin yelkenlerini izler.
Karana adasından ve yalnızlığından kurtarıldı. Birkaç yıl boyunca adada yalnızdı. Köyünün geri kalanının okyanustaki yolculukta hayatta kalmadığını keşfetti.
(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)
Mavi Yunus Adası'nın görsel bir komplo diyagramı oluşturun .
Sınıf Düzeyi 4-5
Zorluk Seviyesi 2 (Güçlendirici / Geliştiren)
Ödev Tipi Bireysel Veya Ortak
Aktivite Çeşidi: Arsa Diyagramları ve Anlatı Yayıları
( Quick Rubric da kendinizinkini oluşturabilirsiniz.)
| Yeterli 33 Points | Yükselen 25 Points | Başlangıç 17 Points | |
|---|---|---|---|
| Tasarım ve Yaratıcı Elemanlar | Yaratıcılık ve imgelem etkili bir şekilde kullanılır (hikayeyi anlatmaya yardımcı olur). Komplo diyagramında en az üç Textables yer almaktadır. | Yaratıcı öğeler (küçük resim) biraz dikkat dağıtıcı. Komplo diyagramı boyunca en az iki Textables. | Yaratıcılık en az belirgindir ve genel tasarım, çaba göstermez. Klipart kafa karıştırıcı olabilir ve hikayeden dikkat dağıtabilir. Öğrenci bir veya daha az Textables kullandı. |
| Yazım ve Dil Bilgisi | Yazı tipleri içindeki yazım çoğunlukla doğrudur (sekizden az hata). Dilbilgisi anlayışı engellemez. | Metinler içindeki yazım biraz doğru (10'dan az hata). Dilbilgisi bazı anlayışları engelleyebilir veya okumayı zorlaştırabilir. | Yazım hatası çoğunlukla yanlıştır (10 veya daha fazla hata). Dilbilgisi ciddi anlamayı engelliyor. |
| Arsa Elemanları | Üç tamamlanmış slayt vardır: başlangıca, biri orta, sonuncusu. Slaytlar, nesir çalışmalarını açıklar ve takip edilmesi kolaydır. | Üç hücre var, fakat bir ya da iki nesir eserinde doğru elementi tasvir etmiyor (örneğin, başlangıç yanlış yerleştirilmiş). Hikaye takip etmek biraz zor. | Bir veya daha fazla hücre eksik. Komplonun yalnızca bir kısmı temsil edilir (örneğin sadece başlangıç). Hikaye uymak zor. |
Storyboard That için ortak bir kullanım Storyboard That, öğrencilerin bir hikayeden olayların çizim şemasını oluşturmasına yardımcı olmaktır. Bu sadece arsanın parçalarını öğretmenin harika bir yoludur, aynı zamanda büyük olayları pekiştirir ve öğrencilerin edebi yapıları daha iyi anlamalarına yardımcı olur.
Öğrenciler, arsa şemasının ana bölümlerini içeren altı hücreli bir storyboard ile bir çalışmada anlatı yayını yakalayan bir storyboard oluşturabilirler. Her bir hücre için, öğrencilerin aşağıdakileri kullanarak kitabı takip eden bir sahne oluşturmasını sağlayın : Exposition, Conflict, Rising Action, Climax, Falling Action ve Resolution .
Mavi Yunus adası, Güney Pasifik'te bir adada kabilesiyle birlikte yaşayan genç bir kız olan Karana'nın bakış açısıyla anlatılıyor.
Rus Aleuts'lar, Karana'nın adasına su samurları için avlanmak için geliyor. İki halk, Alevilerin pelerini almasına ve Karana'nın halkını güvende tutmasına izin veren bir anlaşmaya varıyor.
Aleutlar anlaşılan anlaşmaya geri dönüyor. Aleuts ve yerli adalılar arasında kanlı bir savaş başlıyor.
Çatışma, köylülerin adalarında kalmalarını çok zorlaştırdı. Köylüler bir gemide ayrılırlar, ancak Ramo geride kalır. Karana tekneden fırladı ve kıyıya doğru yüzüyor, o yüzden küçük kardeşi yalnız kalmayacaktı. İki kardeşin kendi başlarına hayatta kalmak için birlikte çalışması gerekir.
Vahşi köpekler saldırır ve Ramo'yu öldürür. Acı çeken Karana köyünü yakar, çünkü artık orada bulunmaya dayanamaz. Tüm vahşi köpekleri öldürmek için yemin eder. Ama şansı olduğunda, Karana köpeklerin paketini öldürmemeye ve onu evcilleştirmemeye karar verir. Ona Rontu ya da Fox Eyes adını veriyor.
Aleutlar adasına dönüyor ve Karana bir mağaraya çekiliyor. Bir Aleut kızı olan Tutok ile sıkı bir dostluk kuruyor. Karana, kabilesi olmasa bile insan şirketini özümser. Bir gün Tutok normal toplantı saatlerine gelmez ve Karana, Aleut gemisinin yelkenlerini izler.
Karana adasından ve yalnızlığından kurtarıldı. Birkaç yıl boyunca adada yalnızdı. Köyünün geri kalanının okyanustaki yolculukta hayatta kalmadığını keşfetti.
(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)
Mavi Yunus Adası'nın görsel bir komplo diyagramı oluşturun .
Sınıf Düzeyi 4-5
Zorluk Seviyesi 2 (Güçlendirici / Geliştiren)
Ödev Tipi Bireysel Veya Ortak
Aktivite Çeşidi: Arsa Diyagramları ve Anlatı Yayıları
( Quick Rubric da kendinizinkini oluşturabilirsiniz.)
| Yeterli 33 Points | Yükselen 25 Points | Başlangıç 17 Points | |
|---|---|---|---|
| Tasarım ve Yaratıcı Elemanlar | Yaratıcılık ve imgelem etkili bir şekilde kullanılır (hikayeyi anlatmaya yardımcı olur). Komplo diyagramında en az üç Textables yer almaktadır. | Yaratıcı öğeler (küçük resim) biraz dikkat dağıtıcı. Komplo diyagramı boyunca en az iki Textables. | Yaratıcılık en az belirgindir ve genel tasarım, çaba göstermez. Klipart kafa karıştırıcı olabilir ve hikayeden dikkat dağıtabilir. Öğrenci bir veya daha az Textables kullandı. |
| Yazım ve Dil Bilgisi | Yazı tipleri içindeki yazım çoğunlukla doğrudur (sekizden az hata). Dilbilgisi anlayışı engellemez. | Metinler içindeki yazım biraz doğru (10'dan az hata). Dilbilgisi bazı anlayışları engelleyebilir veya okumayı zorlaştırabilir. | Yazım hatası çoğunlukla yanlıştır (10 veya daha fazla hata). Dilbilgisi ciddi anlamayı engelliyor. |
| Arsa Elemanları | Üç tamamlanmış slayt vardır: başlangıca, biri orta, sonuncusu. Slaytlar, nesir çalışmalarını açıklar ve takip edilmesi kolaydır. | Üç hücre var, fakat bir ya da iki nesir eserinde doğru elementi tasvir etmiyor (örneğin, başlangıç yanlış yerleştirilmiş). Hikaye takip etmek biraz zor. | Bir veya daha fazla hücre eksik. Komplonun yalnızca bir kısmı temsil edilir (örneğin sadece başlangıç). Hikaye uymak zor. |
Karakter analizi öğrencilerin motivasyonlar, ilişkiler ve ana karakterlerdeki değişiklikleri keşfederek hikayeyle bağ kurmasına yardımcı olur. Bunu eklemek, kavramayı derinleştirir ve eleştirel düşünmeyi teşvik eder.
Öğrencilere Karana veya başka önemli bir figür seçmelerine rehberlik edin. Etkinliği odaklayarak daha zengin, daha detaylı tartışma ve kanıt toplama sağlar.
Öğrencilerden, karakteri tanımlayan üzerine beyin fırtınası yapmalarını isteyin, ardından metinden veya olay diyagramından her özelliği gösteren belirli anları alıntılayın.
Öğrencilerin, karakterin düşüncelerini, duygularını ve eylemlerini etkileyen ana olayları belirlemelerini teşvik edin. Kişisel gelişimi veya meydan okumaları storyboard sahneleri veya metin kanıtları kullanarak vurgulayın.
Öğrencilerin, karakterin bakış açısıyla bir günlük girişi yazmalarını veya resimli bir storyboard oluşturmalarını sağlayın. Bunun öğrenmeyi kişiselleştirir ve karakterin yolculuğunu anlamayı pekiştirir.
Olay diyagramı Mavi Yunuslar Adası için, hikayeyi ana bölümlere ayıran görsel bir araçtır: Tanıtım, Çatışma, Artış, Doruk Noktası, Düşüş ve Çözüm. Her bölüm, Karana'nın hayatta kalma ve dayanıklılık yolculuğundaki önemli olayları vurgular.
Storyboard ile Mavi Yunuslar Adası öğretmek için, öğrencilerin altı hücreli bir diyagram oluşturmalarını sağlayın. Her hücre, şu sırayla önemli olayları temsil etmelidir: Tanıtım, Çatışma, Artış, Doruk Noktası, Düşüş ve Çözüm. Anlamayı pekiştirmek için görseller ve kısa açıklamalar ekleyin.
Başlıca olaylar arasında Aleutların gelişi, çatışma ve savaş, Karana ve Ramo'nun hayatta kalma mücadelesi, Ramo'nun ölümü, Karana'nın vahşi köpek Rontu'yu evcilleştirmesi, Tutok ile arkadaşlığı ve Karana'nın yıllar sonra adada tek başına kaldıktan sonra kurtarılması yer alır.
Olay diyagramları öğrencilerin hikaye yapısını görselleştirmesine, ana olayları tanımlamasına ve karakterlerin nasıl değiştiğini anlamasına yardımcı olur. Anlayışı destekler ve edebi analizleri çeşitli öğrenenler için daha erişilebilir hale getirir.
Mavi Yunuslar Adası olay diyagramı etkinliği, 4-5. sınıflar için idealdir. Okuma anlama becerilerini geliştiren ve edebi yapıyı analiz etmeyi öğrenen öğrenciler için tasarlanmıştır.
“Ürünü kullanırken çok heyecanlandılar ve çok şey öğrendiler...”–K-5 Kütüphanecisi ve Öğretim Teknolojileri Öğretmeni
"Napolyon'un zaman çizelgesini yapıyorum ve [öğrencilerden] Napolyon'un iyi bir adam mı, kötü bir adam mı, yoksa ikisinin arasında bir yerde mi olduğunu belirlemelerini istiyorum."–Tarih ve Özel Eğitim Öğretmeni
“Öğrenciler Storyboard That ile yaratıcı olabiliyor ve seçebilecekleri çok sayıda görsel var... Sınıftaki tüm öğrenciler için gerçekten erişilebilir hale getiriyor.”–Üçüncü Sınıf Öğretmeni