“Ürünü kullanırken çok heyecanlandılar ve çok şey öğrendiler...”–K-5 Kütüphanecisi ve Öğretim Teknolojileri Öğretmeni
Öğrenciler genellikle verdikleri her iyi karar için olumlu övgü almazlar. Geri adım atıp iyi kararlarını yansıttıklarında, davranışlarını sürdürmeleri onları güçlendirecektir. Ek olarak, öğrencilerin sınıfla paylaşması, başkalarının akranlarının her gün ne yaptığını görmelerine izin verecektir. Bunun amacı olumlu bir karar verme ortamını desteklemektir.
Bu aktivitede öğrenciler, olumlu kararlarla ilgili beş hücreli storyboard yapacaklardır . İlk iki hücre, bir gün önce yaptıklarını göstermelidir. Orta hücre bugün ne yapacaklarını veya yapacaklarını göstermelidir. Son olarak, son iki hücre yarın neye karar vermeleri gerektiğini göstermelidir. Bu, kendilerinin olumlu bir resmini çizmelerine ve gelecek için hedef belirleme yapmalarına yardımcı olacaktır.
(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)
Dün vermiş olduğunuz, bugün verilmiş olan ve yarın vermeye karar verdiğiniz olumlu kararların bazılarını gösteren bir storyboard oluşturun!
Sınıf Düzeyi 5-6
Zorluk Seviyesi 1 (Tanıtma / Güçlendirme)
Ödev Tipi Bireysel
Aktivite Çeşidi: Sosyal Duygusal Öğrenme
( Quick Rubric da kendinizinkini oluşturabilirsiniz.)
| Proficient | Emerging | Beginning | |
|---|---|---|---|
| Yesterday's Decisions | The cells used exemplary school-appropriate scenes, characters, and text to depict two examples of positive decisions made. Titles reinforce decision. | The cells used adequate school-appropriate scenes, characters, and text to depict two examples of positive decisions made. Titles reinforce decision. | The cell used inappropriate scenes, characters, and text in one or more cells. Titles do not indicate the decision. |
| Today's Decisions | The cell used exemplary school-appropriate scenes, characters, and text to depict an example of a positive decision that was made or will be made today. | The cell used adequate school-appropriate scenes, characters, and text to depict an example of a positive decision that was made or will be made today. | The cell used an inappropriate scene, characters, and text in the cell. The title does not indicate the decision. |
| Tomorrow's Decisions | The cells used exemplary school-appropriate scenes, characters, and text to depict two examples of positive decisions that will be made. Titles reinforce decision. | The cells used adequate school-appropriate scenes, characters, and text to depict two examples of positive decisions that will be made. Titles reinforce decision. | The cell used inappropriate scenes, characters, and text in one or more cells. Titles do not indicate the decision. |
| Use of Conventions | There are few to no grammar or spelling mistakes. | There are some grammar or spelling mistakes, but understanding of content is clear. | There are too many grammar or spelling mistakes, creating an unclear understanding of content. |
Öğrenciler genellikle verdikleri her iyi karar için olumlu övgü almazlar. Geri adım atıp iyi kararlarını yansıttıklarında, davranışlarını sürdürmeleri onları güçlendirecektir. Ek olarak, öğrencilerin sınıfla paylaşması, başkalarının akranlarının her gün ne yaptığını görmelerine izin verecektir. Bunun amacı olumlu bir karar verme ortamını desteklemektir.
Bu aktivitede öğrenciler, olumlu kararlarla ilgili beş hücreli storyboard yapacaklardır . İlk iki hücre, bir gün önce yaptıklarını göstermelidir. Orta hücre bugün ne yapacaklarını veya yapacaklarını göstermelidir. Son olarak, son iki hücre yarın neye karar vermeleri gerektiğini göstermelidir. Bu, kendilerinin olumlu bir resmini çizmelerine ve gelecek için hedef belirleme yapmalarına yardımcı olacaktır.
(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)
Dün vermiş olduğunuz, bugün verilmiş olan ve yarın vermeye karar verdiğiniz olumlu kararların bazılarını gösteren bir storyboard oluşturun!
Sınıf Düzeyi 5-6
Zorluk Seviyesi 1 (Tanıtma / Güçlendirme)
Ödev Tipi Bireysel
Aktivite Çeşidi: Sosyal Duygusal Öğrenme
( Quick Rubric da kendinizinkini oluşturabilirsiniz.)
| Proficient | Emerging | Beginning | |
|---|---|---|---|
| Yesterday's Decisions | The cells used exemplary school-appropriate scenes, characters, and text to depict two examples of positive decisions made. Titles reinforce decision. | The cells used adequate school-appropriate scenes, characters, and text to depict two examples of positive decisions made. Titles reinforce decision. | The cell used inappropriate scenes, characters, and text in one or more cells. Titles do not indicate the decision. |
| Today's Decisions | The cell used exemplary school-appropriate scenes, characters, and text to depict an example of a positive decision that was made or will be made today. | The cell used adequate school-appropriate scenes, characters, and text to depict an example of a positive decision that was made or will be made today. | The cell used an inappropriate scene, characters, and text in the cell. The title does not indicate the decision. |
| Tomorrow's Decisions | The cells used exemplary school-appropriate scenes, characters, and text to depict two examples of positive decisions that will be made. Titles reinforce decision. | The cells used adequate school-appropriate scenes, characters, and text to depict two examples of positive decisions that will be made. Titles reinforce decision. | The cell used inappropriate scenes, characters, and text in one or more cells. Titles do not indicate the decision. |
| Use of Conventions | There are few to no grammar or spelling mistakes. | There are some grammar or spelling mistakes, but understanding of content is clear. | There are too many grammar or spelling mistakes, creating an unclear understanding of content. |
Akran tanımayı teşvik ederek öğrencilerin sınıf arkadaşlarının yaptığı iyi seçimleri görmelerine ve kutlamalarına yardımcı olun. Bu, destekleyici bir sınıf kültürü oluşturur ve herkesin olumlu davranışlarını pekiştirir.
Özel bir alan oluşturarak öğrencilerin bir sınıf arkadaşlarının olumlu kararlarıyla ilgili notlar yazıp paylaşmalarını sağlayın. Bu, tanımanın görünür ve devamlı olmasını sağlar, moral yükseltir.
Net ve belirgin övgü vermenin nasıl yapıldığını göstererek, hangi olumlu kararın alındığını ve bunun etkisini vurgulayın. Öğrenciler, detayları fark edip takdir etmeyi öğrenir, sadece genel iyi davranış değil.
Gündelik veya haftalık kısa bir çember düzenleyerek öğrencilerin gözlemledikleri olumlu kararları sözlü olarak paylaşmalarını sağlayın. Bu, hem paylaşımda hem de takdir almada güven oluşturur.
Öğrencilere sınıfta akran tanımalarının etkisi hakkında kısa bir tartışma yönetin. Bu, olumlu kararların değerini daha mutlu ve destekleyici bir öğrenme ortamıyla bağdaştırmalarına yardımcı olur.
Olumlu karar verme hikaye panosu etkinliği, öğrencilerin geçmişte yaptıkları iyi seçimleri resmetmelerini ve bunlar üzerine düşünmelerini ister, böylece olumlu davranışları pekiştirir ve hedef belirlemeyi teşvik eder.
Öğretmenler, öğrencilerin hikaye panoları veya sınıf tartışmaları aracılığıyla olumlu seçimlerini paylaşmalarını teşvik edebilir, böylece öz-farkındalık gelişir ve destekleyici bir ortam oluşturulur.
Öğrenciler şunları yapmalıdır: 1) Dün yaptıkları iki olumlu kararı listeleyin, 2) Bugün bir tanesini not edin, 3) Yarın için iki tane plan yapın, ve 4) Her birini sahneler ve karakterlerle göstererek beş hücrelik hikaye panosu oluşturun.
Olumlu kararları paylaşmak, öğrencilerin birbirlerinden öğrenmesine, iyi davranışları pekiştirmesine ve düşünceli seçimler yapmaya odaklanan bir sınıf kültürü oluşturmaya yardımcı olur.
Olumlu seçimler üzerine düşünmek, öğrencilerin öz-farkındalık geliştirmesine, karar verme becerilerini pekiştirmesine ve duygusal gelişimlerini desteklemeye yardımcı olur, bu da sosyal duygusal öğrenmenin (SEL) bir parçasıdır.
“Ürünü kullanırken çok heyecanlandılar ve çok şey öğrendiler...”–K-5 Kütüphanecisi ve Öğretim Teknolojileri Öğretmeni
"Napolyon'un zaman çizelgesini yapıyorum ve [öğrencilerden] Napolyon'un iyi bir adam mı, kötü bir adam mı, yoksa ikisinin arasında bir yerde mi olduğunu belirlemelerini istiyorum."–Tarih ve Özel Eğitim Öğretmeni
“Öğrenciler Storyboard That ile yaratıcı olabiliyor ve seçebilecekleri çok sayıda görsel var... Sınıftaki tüm öğrenciler için gerçekten erişilebilir hale getiriyor.”–Üçüncü Sınıf Öğretmeni