"Genom att använda produkten blev de så glada och de lärde sig så mycket..."–K-5 bibliotekarie och instruktionstekniklärare
I den här aktiviteten kommer studenterna att få en fråga eller en snabb fråga för att svara med hjälp av textbevis. Frågan här är, "Vilka effekter har leksaker på världen?"
De tre exemplen som erbjuds inkluderar: inspirera andra, utveckling till nya leksaker och oväntat roligt.
(Dessa instruktioner är helt anpassningsbara. När du har klickat på "Kopiera aktivitet", uppdatera instruktionerna på fliken Redigera i uppgiften.)
Skapa en storyboard som svarar prompten med minst tre exempel från Toys! Fantastiska berättelser bakom några stora uppfinningar . Klicka på "Lägg till celler" för att ändra antalet exempel.
Betygsnivå 4-5
Svårighetsgrad 3 (framkall till Mastery)
Typ av Assignment Individ Eller Partner
Typ av Aktivitet: Kartor Spider
(Du kan också skapa dina egna på Quick Rubric.)
| Skicklig | Framväxande | Början | |
|---|---|---|---|
| Stöd från Text | Exempel valt fullt stöd svaret på frågan. | Några av exemplen besvara frågan korrekt, men inte alla. | De flesta av exemplen stöder inte svaret på frågan. |
| Quote / Text | Bevis tillhandahålls från texten är korrekt noterade eller omskrivning. | Det finns några mindre misstag i citatet / beskrivning av text. | Citat eller parafras är ofullständig eller förvirrande. |
| Illustration av Exemplen | Idéer är välorganiserade. Bilder visar tydligt exempel från texten. | Idéer är organiserade. De flesta bilderna bidrar till att visa exempel från texten. | Idéer är inte väl organiserade. Bilder är svåra att förstå. |
I den här aktiviteten kommer studenterna att få en fråga eller en snabb fråga för att svara med hjälp av textbevis. Frågan här är, "Vilka effekter har leksaker på världen?"
De tre exemplen som erbjuds inkluderar: inspirera andra, utveckling till nya leksaker och oväntat roligt.
(Dessa instruktioner är helt anpassningsbara. När du har klickat på "Kopiera aktivitet", uppdatera instruktionerna på fliken Redigera i uppgiften.)
Skapa en storyboard som svarar prompten med minst tre exempel från Toys! Fantastiska berättelser bakom några stora uppfinningar . Klicka på "Lägg till celler" för att ändra antalet exempel.
Betygsnivå 4-5
Svårighetsgrad 3 (framkall till Mastery)
Typ av Assignment Individ Eller Partner
Typ av Aktivitet: Kartor Spider
(Du kan också skapa dina egna på Quick Rubric.)
| Skicklig | Framväxande | Början | |
|---|---|---|---|
| Stöd från Text | Exempel valt fullt stöd svaret på frågan. | Några av exemplen besvara frågan korrekt, men inte alla. | De flesta av exemplen stöder inte svaret på frågan. |
| Quote / Text | Bevis tillhandahålls från texten är korrekt noterade eller omskrivning. | Det finns några mindre misstag i citatet / beskrivning av text. | Citat eller parafras är ofullständig eller förvirrande. |
| Illustration av Exemplen | Idéer är välorganiserade. Bilder visar tydligt exempel från texten. | Idéer är organiserade. De flesta bilderna bidrar till att visa exempel från texten. | Idéer är inte väl organiserade. Bilder är svåra att förstå. |
Engagera elever genom att bjuda in dem att dela sina tankar om hur leksaker har påverkat människor och samhället. Uppmuntra alla att stödja sina idéer med exempel från texten för att utveckla kritiskt tänkande och talförmåga.
Demonstrera hur man väljer meningar eller fraser från läsningen som tydligt stöder ett svar. Visa eleverna hur man markerar eller understryker dessa delar för enkel referens under diskussioner eller uppgifter.
Lär eleverna att omformulera kraftfulla bevis från boken utan att kopiera det ord för ord. Förklara att detta stärker både förståelse och skrivförtroende samtidigt som plagiat undviks.
Uppmuntra elever att rita scener, karaktärer eller objekt baserade på deras valda bevis. Detta hjälper visuella elever att göra djupare kopplingar till texten och gör abstrakta idéer mer konkreta.
Låt eleverna dela sina färdiga storyboards med en partner eller liten grupp. Be kamrater att identifiera starka textbevis och föreslå förbättringar, vilket främjar samarbete och kritisk analys.
Leksaker har inspirerat innovation, väckt kreativitet och utvecklats tillsammans med samhället. Enligt texten ledde leksaker som fjärrstyrda vapen till nya uppfinningar, leksåg utvecklades från enkla vagnar till elektriska tåg, och dockor gick från ritualobjekt till älskade leksaker med tillbehör och böcker.
Elever bör citera specifika exempel från texten för att stödja sina svar. Till exempel kan de citera hur brittiska och tyska uppfinnare återskapade Whiteheads leksak eller beskriva förändringen i dockanvändning över tid, och styrka sina svar med dessa detaljer.
Tre viktiga exempel: (1) Fjärrstyrda leksaker inspirerade militära uppfinningar, (2) leksåg utvecklades genom ny teknik, och (3) dockor förvandlades från begravningsföremål till älskade saker med tillbehör och berättelser.
En storyboard-aktivitet ber eleverna att visuellt organisera sina svar på en fråga med exempel från texten. De skapar rutor för frågan, deras svar, stödjande bevis och använder illustrationer för att levandegöra scener eller föremål.
Dockor började som föremål för de döda för över 3 000 år sedan, men är nu populära leksaker för de levande, ofta sålda med tillbehör och böcker, vilket speglar förändrade kulturella värderingar och användningar.
"Genom att använda produkten blev de så glada och de lärde sig så mycket..."–K-5 bibliotekarie och instruktionstekniklärare
"Jag gör en Napoleon-tidslinje och jag låter [elever] avgöra om Napoleon var en bra kille eller en dålig kille eller någonstans däremellan."–Historia och speciallärare
"Eleverna får vara kreativa med Storyboard That och det finns så många bilder att välja mellan... Det gör det verkligen tillgängligt för alla elever i klassen."–Lärare i tredje klass