"Genom att anvĂ€nda produkten blev de sĂ„ glada och de lĂ€rde sig sĂ„ mycket..."âK-5 bibliotekarie och instruktionstekniklĂ€rare
HÀr kommer studenter att vara medlem i en klassrumskongress , dÀr de simulerar lagstiftningsprocessen med sina egna rÀkningar. Varje student kommer att vara medlem i antingen representanthuset eller senaten. I den hÀr aktiviteten kommer eleverna att skapa sin egen lag som de skulle vilja se genomförd i samhÀllet . Beroende pÄ vilken tid som finns kan lÀrare lÄta eleverna helt enkelt utarbeta rÀkningarna pÄ Storyboard That eller anvÀnda den utökade aktiviteten för att simulera Classroom Congress.
Studenterna kommer att inkludera följande information i sina storyboards:
Utökad aktivitet
Efter skapandet av studentens förslag till lag, kommer klassen att simulera Classroom Congress. Det första steget i denna process kommer att dela upp klassen i bÄde representanthuset eller senaten . Senatgruppen borde vara mindre Àn kammaren, om det Àr praktiskt. Efter att studenterna har delats in i kammaren och senaten kommer studenterna att presentera sina rÀkningar för sina mindre grupper. Om klassstorlek Àr en frÄga och dessa grupper Àr för stora kan lÀraren dela upp senaten och kammaren i mindre kommittéer sÄ att varje elev har möjlighet att presentera sin storyboard-rÀkning för varandra.
NĂ€r studenterna har presenterat för sina grupper kommer senaten och kammaren att rösta om de vill anta lagarna. Om majoriteten av gruppen godkĂ€nner lagen kommer lagen att föreslĂ„s till det andra huset för godkĂ€nnande. Om bĂ„de klassrumssenaten och kammaren godkĂ€nner lagen, kan klassen antingen ha lĂ€raren eller studenten att vara president i USA med makten att underteckna eller lĂ€gga ned veto mot rĂ€kningen. Genom att följa stegen i verksamheten âHur ett lagförslag blir en lagâ kommer studenter att kunna veta vilka steg som kommer dĂ€refter om presidenten veto mot propositionen.
För lÀrare som anvÀnder denna aktivitet med mer Àn en klass kan de skapa en lista över lagar som antas i varje klass och lÄta de andra klasserna rösta pÄ sina rÀkningar. Beroende pÄ den godkÀnda nya lagen och besluten frÄn lÀraren, om lagen Àr lÀmplig för klassen kan de "verkstÀlla" den nya elever skapade lagen i klassen!
(Dessa instruktioner Àr helt anpassningsbara. NÀr du har klickat pÄ "Kopiera aktivitet", uppdatera instruktionerna pÄ fliken Redigera i uppgiften.)
Elevens instruktioner
Skapa din egen lag som du skulle vilja se implementerad i samhÀllet eller skolan.
BetygsnivÄ 6-12
SvÄrighetsgrad 3 (framkall till Mastery)
Typ av Assignment Individ Eller Partner
Typ av Aktivitet: Kartor Spider
HÀr kommer studenter att vara medlem i en klassrumskongress , dÀr de simulerar lagstiftningsprocessen med sina egna rÀkningar. Varje student kommer att vara medlem i antingen representanthuset eller senaten. I den hÀr aktiviteten kommer eleverna att skapa sin egen lag som de skulle vilja se genomförd i samhÀllet . Beroende pÄ vilken tid som finns kan lÀrare lÄta eleverna helt enkelt utarbeta rÀkningarna pÄ Storyboard That eller anvÀnda den utökade aktiviteten för att simulera Classroom Congress.
Studenterna kommer att inkludera följande information i sina storyboards:
Utökad aktivitet
Efter skapandet av studentens förslag till lag, kommer klassen att simulera Classroom Congress. Det första steget i denna process kommer att dela upp klassen i bÄde representanthuset eller senaten . Senatgruppen borde vara mindre Àn kammaren, om det Àr praktiskt. Efter att studenterna har delats in i kammaren och senaten kommer studenterna att presentera sina rÀkningar för sina mindre grupper. Om klassstorlek Àr en frÄga och dessa grupper Àr för stora kan lÀraren dela upp senaten och kammaren i mindre kommittéer sÄ att varje elev har möjlighet att presentera sin storyboard-rÀkning för varandra.
NĂ€r studenterna har presenterat för sina grupper kommer senaten och kammaren att rösta om de vill anta lagarna. Om majoriteten av gruppen godkĂ€nner lagen kommer lagen att föreslĂ„s till det andra huset för godkĂ€nnande. Om bĂ„de klassrumssenaten och kammaren godkĂ€nner lagen, kan klassen antingen ha lĂ€raren eller studenten att vara president i USA med makten att underteckna eller lĂ€gga ned veto mot rĂ€kningen. Genom att följa stegen i verksamheten âHur ett lagförslag blir en lagâ kommer studenter att kunna veta vilka steg som kommer dĂ€refter om presidenten veto mot propositionen.
För lÀrare som anvÀnder denna aktivitet med mer Àn en klass kan de skapa en lista över lagar som antas i varje klass och lÄta de andra klasserna rösta pÄ sina rÀkningar. Beroende pÄ den godkÀnda nya lagen och besluten frÄn lÀraren, om lagen Àr lÀmplig för klassen kan de "verkstÀlla" den nya elever skapade lagen i klassen!
(Dessa instruktioner Àr helt anpassningsbara. NÀr du har klickat pÄ "Kopiera aktivitet", uppdatera instruktionerna pÄ fliken Redigera i uppgiften.)
Elevens instruktioner
Skapa din egen lag som du skulle vilja se implementerad i samhÀllet eller skolan.
BetygsnivÄ 6-12
SvÄrighetsgrad 3 (framkall till Mastery)
Typ av Assignment Individ Eller Partner
Typ av Aktivitet: Kartor Spider
FrÀmja kritiskt tÀnkande genom att lÄta elever debattera för- och nackdelar med en klasskamrats lagförslag. Detta uppmuntrar respektfull diskussion och djupare förstÄelse för lagstiftningsprocessen.
Ăka engagemang genom att lĂ„ta elever föresprĂ„ka för eller emot lagförslag som lobbyister eller intressenter. Detta ger en verklighetsnĂ€ra kontext och hjĂ€lper elever att se flera perspektiv.
Anslut lÀrandet till verkligheten genom att lÄta elever hitta och dela befintliga lokala, statliga eller federala lagar som liknar deras förslag. Detta visar relevansen av deras idéer.
Stöd logiskt tÀnkande genom att tillhandahÄlla enkla mallar för att elever ska kunna organisera orsaker, bevis och motargument om deras lagförslag. Detta gör debatter och diskussioner tydligare.
Uppmuntra metakognition genom att diskutera vad eleverna har lÀrt sig, vad som var utmanande, och hur riktiga lagstiftare kan kÀnna. Detta bygger empati och djupare civisk förstÄelse.
En Classroom Congress Create-A-Law-simulation Àr en interaktiv aktivitet dÀr eleverna spelar roller som medlemmar av Representanthuset eller Senaten för att utarbeta, presentera och rösta om sina egna lagförslag, vilket speglar den verkliga lagstiftningsprocessen pÄ ett roligt och lÀrorikt sÀtt.
LÀrare kan genomföra en lagstiftande gren-simulering genom att dela in eleverna i huset och senaten, vÀgleda dem att skapa lagförslag, lÄta dem presentera och debattera förslag i grupper, rösta, och sedan simulera presidentens godkÀnnande eller veto, vilket följer stegen för hur ett lagförslag blir till en lag.
Eleverna bör ge sitt lagförslag ett namn, beskriva problemet det adresserar, förklara hur det löser problemet, och illustrera varje del med ett spindelkartformat, sedan presentera sitt förslag för gruppen för feedback och omröstning.
Simulering av den lagstiftande processen hjÀlper elever att förstÄ hur lagar skapas, utveckla kritiskt tÀnkande, öva offentligt tal och lÀra sig om regeringens roller pÄ ett engagerande, praktiskt sÀtt.
För att hantera stora klasser kan lÀrare dela in huset och senaten i mindre kommittéer, rotera presentationer eller ha flera sessioner för att sÀkerstÀlla att varje elev deltar och presenterar sitt lagförslag.
"Genom att anvĂ€nda produkten blev de sĂ„ glada och de lĂ€rde sig sĂ„ mycket..."âK-5 bibliotekarie och instruktionstekniklĂ€rare
"Jag gör en Napoleon-tidslinje och jag lĂ„ter [elever] avgöra om Napoleon var en bra kille eller en dĂ„lig kille eller nĂ„gonstans dĂ€remellan."âHistoria och speciallĂ€rare
"Eleverna fĂ„r vara kreativa med Storyboard That och det finns sĂ„ mĂ„nga bilder att vĂ€lja mellan... Det gör det verkligen tillgĂ€ngligt för alla elever i klassen."âLĂ€rare i tredje klass