Iskanje
https://sbt-core-www-c7bcewead6hdg8dr.eastus-01.azurewebsites.net/sl/lesson-plans/v-13-ure-po-james-thurber
Trinajst ur Učnih Načrtov

Zgodba Jamesa Thurberja, 13 ur , je popolna mešanica fantazije, fikcije in pravljičnega žanra. Zlobni vojvoda drži princeso Saralindo v rokah, hkrati pa daje na videz nemogoče naloge njenim snubcem. Ko pride Xingu (Zorn iz Zorne), se vse spremeni.


Študentske dejavnosti za Vseh 13 ure



Povzetek 13 ur

Vojvoda je hudoben človek, ki živi v gradu, kjer je vse hladno; vse razen njegove nečakinje Saralinde. Vojvoda načrtuje nemogoče podvige za snubce Saralinde, ker ji pravzaprav noče dati poroke, še posebej zato, ker je njena roka edina topla roka v gradu. Roke njegove ure in trinajst ur v gradu so zamrznjene ob desetih minutah do petih. Vojvoda ne more popraviti ure, tudi z magijo ljudi, ki so poskušali pomagati. Misli, da je ubil čas.

Vojvoda je zloben človek. Ubil bi osebo, ki ga je celo gledala narobe. Ubijal je ljudi, ker niso hvalili njegovih vin ali so predolgo gledali v rokavice. Če jih ne bi takoj ubili, bi jim dal smešno, nemogoče nalogo, da poskušajo osvojiti princeso Saralindo.

V mesto prihaja ministrant Xingu. Res je princ, preoblečen v ministranta, ki išče deklico svojih sanj. Xingu sliši vse o Saralindi in njenem zlobnem stricu in se odloči, da želi poskusiti postati njen snubec. Xingu spozna Goluxa, precej nenavaden lik, ki govori v rimah in ugankah, ki želi pomagati Xingu, da pride v roke princese Saralinde. Delajo na načrtu, da bi vojvoda Xingu dal nalogo, da se poteguje za Saralindino roko. Vojvoda postavi Xingu v ječo, medtem ko razmišlja o nalogi.

Golux pove Xingu, da ve, da je res Zorn iz Zorne, princ, in da bo prevaral vojvodo, da bo dobil nalogo, da dobi tisoč draguljev. Golux razmišlja, ker je Zorn princ, lahko gre samo domov in kupi dragulje. Zorn je utrujen, ker živi tako daleč in ne misli, da bo imel čas po dragulje. Zorn od enega od vojvodinih stražarjev ugotovi tudi, da ga bo Todal, če mu kaj spodleti, požrl. Todal je blop glupa, ki oddaja zvoke zajcev, ki kričijo, in diši po neodprtih prostorih.

Vojvoda se zaveda, da je Xingu pravzaprav Zorn iz Zorne in si postavlja nepredstavljivo nalogo, da v devetih in devetdesetih urah pobere tisoč draguljev, in ko se vrne, morajo biti vse ure, ki so bile pravočasno zamrznjene, petih. Princ se brez velikega upanja odpravi na svojo nemogočo nalogo. Golux se sreča z njim in ga prepriča, naj verjame vase. Golux pove Zornu, da pozna damo, ki zna jokati dragulje. Ime ji je Hagga in že dolgo nazaj je pomagala kralju Gwainu iz Yarrow -a in ji je podelil moč jokanja draguljev. Vendar ne more več jokati. Nič ni tako žalostno, da bi jokala. Še vedno potujejo, da bi našli Haggo v upanju, da bo lahko jokala zanje.

Ko pridejo v hišo Hagge, ju povabi noter in jim pove, da ne more več jokati. Poskušajo ji pripovedovati zgodbe, da bi jokala, a brez uspeha. Zorn najde skrinjo, napolnjeno z najlepšimi dragulji, Hagga pa jim pove, da so dragulji smeha. Neko noč se je tako smejala, da je začela jokati in jokati te dragulje. Vendar pa dragulji zdržijo le štirinajst dni, preden se vrnejo v solze. Dragulji izginejo pred njihovimi očmi, vendar ne preden Golux in Zorn dobijo idejo. Nasmejejo Haggo, dokler ne zajoka, vzame dragulje in se odpravi nazaj k vojvodi.

Vojvoda in njegov vohun Hark razpravljata o princu in Goluxu. Vojvoda meni, da princ nikoli ne bo mogel dokončati naloge, vendar Hark razmišlja drugače. Slišijo ljudi v gradu in vojvoda jih hoče ustaviti, vendar Hark vojvodo spomni, da mora dati princu ves čas, da preveri, ali bo dokončal nalogo. Hark pravi, da bo, če bo opravil nalogo, dobil Saralindino roko. Vojvoda, ki se zdaj boji, da bo Zorn dejansko premagal nalogo, pove Harku, da Saralinda pravzaprav ni njegova nečakinja in da jo je že davno ugrabil. Njegov cilj je bil ugrabiti in se poročiti z njo, toda princesova medicinska sestra je bila čarobna in je urok ulovila. Urok je povedal, da mora vojvoda Saralindo držati stran od njega, vsakemu snubcu ponuditi priložnost, da dobi njeno roko, in se lahko poroči z njo šele, ko dopolni enaindvajset let.

Golux se sreča s princeso in najde način, kako zagnati ure. Vojvoda je nor, ker je res mislil, da je ubil čas. Zorn zvabi vse vojvodine stražarje in pride do vojvodine mize ter položi dragulje. Dokončajo izziv. Vojvoda pove Saralindi, da ni njen stric in da je njen pravi oče kralj Gwain iz Yarrowja. Hark pravi tudi, da je pravzaprav služabnik kralja Gwaina. Zorn in Saralinda odjahata stran od zlobnega vojvode. Štirinajst dni kasneje se dragulji topijo na vojvodi in ga poje Todal.


Bistvena vprašanja za 13 ur

  1. Kaj je pogum? Kako je bil Zorn pogumen?
  2. Kako mislite, da je v zgodbi prikazana zvestoba?
  3. Ali bi morali junaki imeti pomanjkljivosti?

Kako o delu Trinajst ur Jamesa Thurberja

1

Vključite učence v ustvarjalno analizo likov z uporabo knjige "13 urarjev"

Dodelite vsakemu učencu lik iz 13 urarjev in jih prosimo, naj ustvarijo plakat s profilom lika. To naj vključuje risbo, ključne lastnosti, priljubljene citate in kratek povzetek vloge lika. Spodbujajte ustvarjalnost in dovolite učencem, naj uporabijo barve, simbole ali predmete, ki predstavljajo njihovega lika. Plakate razstavite v razredu za spodbujanje razprave in poglabljanje razumevanja.

2

Vodite skupinsko razpravo o pogumu in napakah junakov

Razdelite razred v majhne skupine in vsaki skupini dodelite razpravljalno vprašanje iz ključnih tem (npr. "Ali junaki morajo imeti napake?"). Vabite učence, naj delijo osebne primere ali povežejo s liki iz drugih zgodb. Vodenje razprave naj pomaga učencem prepoznati, kako napake naredijo junake bolj povezan in pogumen.

3

Vključite pisno dejavnost, osredotočeno na nemogoče naloge

Prosite učence, naj ustvarijo svoje nemogoče naloge za fiktivnega lika, navdihnjenega z izzivi vojvode. Spodbujajte domišljijo in humor! Naj napišejo kratko zgodbo ali strip, ki prikazuje, kako njihov lik poskuša nalogo rešiti, s poudarkom na reševanju problemov in vztrajnosti.

4

Organizirajte razredni razpravo o zvestobi in njenem vplivu v zgodbi

Pripravite razpravo, kjer bo polovica razreda trdila, kako zvestoba pomaga likom v 13 urarjih, druga polovica pa bo raziskovala primere, ko zvestoba lahko povzroči težave. Podprite učence s primeri iz knjige in jim omogočite čas za razmislek. Razvijajte kritično mišljenje in spoštljivo poslušanje.

5

Povežite književnost z realnim življenjem z aktivnostjo »Spretnost poguma«

Spodbujajte učence, naj si zastavijo osebni izziv, ki zahteva pogum, na primer, da javno izrazijo mnenje ali poskusijo nekaj novega. Spremljajte napredek kot skupina in praznujte trud. Povežite izkušnjo z Zornovo potjo, da učencem pokažete, kako literatura spodbuja resnično rast.

Pogosto zastavljena vprašanja o delu Trinajst ur Jamesa Thurberja

Kakšne so hitre ideje za pouk o The 13 Clocks?

Hitre ideje za pouk o The 13 Clocks vključujejo analizo likov, raziskovanje tem, kot so pogum in zvestoba, primerjavo pravljic, ustvarjanje zgodbe in pisanje alternativnih zaključkov. Te dejavnosti učencem pomagajo na zabaven in smiselno način vključiti se v zgodbo.

Kako The 13 Clocks sodi v žanr pravljic?

The 13 Clocks sodi v žanr pravljic s pomočjo čarobnih elementov, pogumnega junaka, zlobnega zlobneža in iskanja prave ljubezni. Klasični motivi pravljic kot so nemogoči izzivi in začarani predmeti so osrednji del zgodbe.

Kakšne so glavne teme, raziskane v The 13 Clocks?

Glavne teme The 13 Clocks vključujejo pogum, zvestobo in pomen zaupanje vase. Zgodba se prav tako dotika moči dobrote, posledic zla in vrednosti vztrajnosti.

Kdo so glavni liki v The 13 Clocks in kakšne so njihove vloge?

Glavni liki vključujejo Vojvodo (zlobneža), Princeso Saralindo (junakinjo), Zorna iz Zorne (skritega princa), Goluxa (čarobnega pomočnika) in Hago (dragulj-žalujočo). Vsak od njih igra pomembno vlogo pri razvoju zgodbe in njenih tem.

Kaj je povzetek The 13 Clocks po Jamesu Thurberju?

The 13 Clocks sledi Zornu iz Zorne, princu, ki je prikrit kot glasbenik, in poskuša rešiti Princeso Saralindo pred zlim Vojvodom, tako da izvede nemogoče naloge. S pomočjo Goluxa in Hage Zorn uspe, prekine kletvo in porazi Vojvodo. Zgodba združuje fantazijo, pustolovščino in humor.

Poiščite več učnih načrtov in dejavnosti, kot so te v naši kategoriji Umetnost v angleškem jeziku!
Oglejte si vse Učiteljske Vire
*(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)
https://sbt-core-www-c7bcewead6hdg8dr.eastus-01.azurewebsites.net/sl/lesson-plans/v-13-ure-po-james-thurber
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA