Pregled Aktivnosti
Ustvarjanje zemljevida nastavitev omogoča študentom, da dokumentirajo Odisejev pot.
V snemalni knjigi mora biti vsaka nastavitev vizualno predstavljena skupaj z opisom prizora. Za okrepitev nastavitve lahko dodate podrobnosti, znake in besedilne dokaze.
V spodnjem primeru se zgodba začne z Odysseusom v njegovem domu v Itaki.
Itaka
- Odisej je prisiljen zapustiti svojo družino in se boriti z drugimi Grki proti Troju.
Otok Lotus Eaters
- Odisej je pristal na otoku Lotus Eaters. Tam so njegovi moški pojedli lotuse, ki so jih pozabili.
Otok Cyclops
- Po osvoboditvi posadke se je Odysseus ustavil na otoku Cyclopes. On in njegovi možje so ujeli Polyphemus, sin Poseidon. Da bi pobegnili Odiseja in njegovi možje so zaslepili Cyclops. Ko plujejo, Polyphemu prosi svojega očeta, naj prekliče Odiseja, da se ne bo nikoli vrnil domov.
Palace of Aeolus
- Nato je Odisej odšel na otok Aeolus, ki je Odiseju dal vrečo vetra, da bi jim pomagal vrniti domov. Ko so prišli do Itake, so pohlepni mornarji odprli torbo, mislili so, da je zlato, in jih odpeljali nazaj v Aeolus. V tem trenutku je Aeolus verjel, da je Odysseus preklet in mu ni hotel pomagati.
Predloga in Class Navodila
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Due Date:
Objective: Create a storyboard identifying the settings in The One Eyed Giant.
Student Instructions:
- Click "Start Assignment".
- Write the settings in the headings.
- Write a description for each heading
- Add appropriate art to illustrate each setting.
Lekcija Načrt Reference
Pregled Aktivnosti
Ustvarjanje zemljevida nastavitev omogoča študentom, da dokumentirajo Odisejev pot.
V snemalni knjigi mora biti vsaka nastavitev vizualno predstavljena skupaj z opisom prizora. Za okrepitev nastavitve lahko dodate podrobnosti, znake in besedilne dokaze.
V spodnjem primeru se zgodba začne z Odysseusom v njegovem domu v Itaki.
Itaka
- Odisej je prisiljen zapustiti svojo družino in se boriti z drugimi Grki proti Troju.
Otok Lotus Eaters
- Odisej je pristal na otoku Lotus Eaters. Tam so njegovi moški pojedli lotuse, ki so jih pozabili.
Otok Cyclops
- Po osvoboditvi posadke se je Odysseus ustavil na otoku Cyclopes. On in njegovi možje so ujeli Polyphemus, sin Poseidon. Da bi pobegnili Odiseja in njegovi možje so zaslepili Cyclops. Ko plujejo, Polyphemu prosi svojega očeta, naj prekliče Odiseja, da se ne bo nikoli vrnil domov.
Palace of Aeolus
- Nato je Odisej odšel na otok Aeolus, ki je Odiseju dal vrečo vetra, da bi jim pomagal vrniti domov. Ko so prišli do Itake, so pohlepni mornarji odprli torbo, mislili so, da je zlato, in jih odpeljali nazaj v Aeolus. V tem trenutku je Aeolus verjel, da je Odysseus preklet in mu ni hotel pomagati.
Predloga in Class Navodila
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Due Date:
Objective: Create a storyboard identifying the settings in The One Eyed Giant.
Student Instructions:
- Click "Start Assignment".
- Write the settings in the headings.
- Write a description for each heading
- Add appropriate art to illustrate each setting.
Lekcija Načrt Reference
Kako o zemljevidu okolja za enookega velikana
Organizirajte časovnico za vrstni red Odisejeve poti
Razporedite prizorišča zgodbe v časovnem vrstnem redu, da pomagate učencem razumeti potek dogodkov. Vrstni red vsake lokacije gradi narativno razumevanje in krepi spomin.
Dajte učencem nalogo, da ustvarijo naslove za vsako prizorišče
Naj učenci napišejo kratek, opisni naslov za vsako prizorišče na njihovi karti. To spodbuja natančno branje in jim pomaga povezati besedilne dokaze z vizualnimi elementi.
Uporabite barvno kodiranje za poudarjanje različnih razpoloženj ali izzivov
Učencem navodite, naj uporabljajo raznolike barve ali simbole za varne kraje, nevarne srečanja ali odločitvene trenutke. Vizualni namigi olajšajo razpravo in pomnjenje vzponov ter padcev na poti.
Olajšajte vrstni pregled in deljenje
Povabite učence k predstavitvi svojih zemljevidov prizorišč razrednim prijateljem v majhnih skupinah. Vrstni povratni informacij spodbuja sodelovanje in vsakemu učencu pomaga izboljšati razumevanje Odisejeve pustolovščine.
Pogosto zastavljena vprašanja o zemljevidu okolice One-Eye Giant
Kaj je zemljevid postavitve za Enookega giganta?
Zemljevid postavitve za Enookega giganta je vizualno orodje, ki pomaga učencem slediti in prikazati ključne lokacije, ki jih Odisej obišče na svoji poti. Vsaka lokacija je prikazana z umetnostjo in kratkim opisom, kar pomaga pri boljšem razumevanju okolja in dogodkov v zgodbi.
Kako lahko ustvarim zemljevid postavitve za Odisejevo pot?
Za ustvarjanje zemljevida postavitve za Odisejevo pot naštjej vsako pomembno lokacijo, ki jo obišče (npr. Itaka, Otok lotosovcev in Otok Kiklopov), dodaj kratek opis in pomembne podrobnosti za vsako ter uporabite umetnost ali simbole za vizualno predstavitev na zemljevidu.
Katera so pomembne postavitve v Enookem gigantu?
Pomembne postavitve v Enookem gigantu vključujejo Itako (dom Odiseja), Otok lotosovcev, Otok Kiklopov (Kip Polifema) in Palaco Eola. Vsaka ima pomembno vlogo v Odisejevi pustolovščini.
Zakaj uporabljati dejavnost zgodbe ali zemljevida postavitve v razredih od 1. do 6. razreda?
Dejavnost zgodbe ali zemljevida postavitve pomaga učencem od 1. do 6. razreda vizualizirati zgodbo, poglobiti razumevanje branja in povezati tekstovne dokaze s prizori. Spodbuja tudi ustvarjalnost skozi kombinacijo umetnosti in pisanja.
Kaj naj učenci vključijo v nalogo zemljevida postavitve za Enookega giganta?
Učenci naj vključijo naslove za vsako lokacijo, kratek opis, podrobnosti ali vpletene like ter vizualno umetnost, ki predstavlja vsako mesto. Dodajanje tekstovnih dokazov naredi zemljevid bolj celovit in natančen.
Več Storyboard That Dejavnosti za
One-Eyed Giant
Pričevanja

"Z uporabo izdelka so bili tako navdušeni in so se naučili toliko ..."–K-5 Knjižničar in učitelj inštrukcijske tehnologije

"Delam Napoleonovo časovnico in [študentom] želim določiti, ali je bil Napoleon dober ali slab ali nekje vmes."– Učiteljica zgodovine in posebne vzgoje

»S Storyboard That postanejo učenci ustvarjalni in na izbiro imajo toliko vizualnih elementov ... Zaradi tega je zares dostopen vsem učencem v razredu.«– učiteljica tretjega razreda
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA