"Z uporabo izdelka so bili tako navdušeni in so se naučili toliko ..."–K-5 Knjižničar in učitelj inštrukcijske tehnologije
Skupna raba za Storyboard That je pomagati študentom ustvariti parcele diagram dogodkov iz zgodbe. Ne samo, da je to odličen način za poučevanje dele parceli, ampak krepi pomembne dogodke in pomaga študentom omogočilo boljše razumevanje literarnih struktur.
Študenti lahko ustvarite storyboard zajemanje pripovedni lok v delu s šest-celično snemalni knjigi, ki vsebuje glavne dele diagrama ploskve. Za vsako celico, imajo študenti ustvariti sceno, ki sledi knjigo v zaporedju uporabo: Exposition, konfliktov, Rising ukrep, Climax, Falling ukrep, in resolucijo.
Arthur, sin pokojnega kralja Uther Pendragon, potegne meč iz kamna. Ta zakon dokazuje, da je zakoniti kralj Anglije. Pri šestnajstih je Arthur kronan za kralja in Merlin postane eden od njegovih najbolj dragocenih svetovalci.
Arthur polsestra, Morgana Le Fay, grozi Camelot in Arthur s čarovništva. Po sooča s številnimi bitke za zaščito svoj prestol, mora Arthur zagovarjati svoj prestol, in dokazati, da je bil vreden vodilni Camelot in Anglijo. On bitke vse bi-biti kraljev in skoraj pade, ampak za pomoč magije Merlin. Morgana je zlo deluje proti Arthur v bojih, vendar Merlin je močnejši.
King Arthur inštituti vitezi okrogle mize po poroki Guinevere. Samo najbolj vredna vitezov lahko sedijo na ogromni mizi Merlin ustvaril. Sir Lancelot postane eden najmogočnejših prvakov za kraljice Guinevere. Tudi Arthur in Guinevere spodbuja Mordred, sin Arthur in njegova polsestra Morgana Le Fay.
Morgana govori Mordred, da je Arthur njegov oče in da Mordred je prestolonaslednik Camelot. Morgana zastruplja svoj um proti svojemu očetu. Mordred začne pričarati načine uničiti Arthur in trdijo prestol zase. Mordred in Morgana nameravate stavke, medtem ko mnogi vitezi so na iskanju svetega grala.
Mordred je sposoben dokazati, da Lancelot in Guinevere afero. Arthur je počilo srce. Guinevere je obsojen, da gorijo na grmadi, ampak je rešila Lancelot.
Mordred in Arthur zaključi v začaranem bitki. Čeprav Arthur uspe na ubijanje Mordred in foiling načrt Morgana je, Arthur, preveč je smrtno ranjen in tako konča pravljično obstoj Camelot, Arthur in njegovi vitezi okrogle mize.
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Ustvarite vizualno parcele diagram kralja Arturja.
Razred Raven 6-8
Težavnost Raven 2 (armiranje / Razvijanje)
Vrsta Naloga Posameznik, Partnerja, ali Skupina
Vrsta Dejavnosti: Parcela Diagrami in Narrative Arcs
(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)
| Usposobljeni 33 Points | Nastajajoča 25 Points | Začetek 17 Points | |
|---|---|---|---|
| Plot Slike | Celice vsebujejo slike, ki izražajo dogodke v ustrezni fazi parcele. Slike predstavljajo pomemben trenutek in ponazarjajo opise pod njimi. | Celice vsebujejo eno ali dve sliki, ki posredujejo dogodke iz nepravilnega fazi parcele. Večina slik predstavljajo pomemben trenutek in ponazarjajo opise pod njimi. | Celice vključuje tri ali več slik, ki izražajo dogodke iz nepravilnega fazi parcele. Slike prikazujejo manjše in inimportant trenutke ali ne odražajo opise pod njimi. |
| Parcela Besedilo | Snemalni knjigi pravilno identificira vseh šest stopenj parceli. Besedilo za vsako od celic šestih pravilno pokvari dogodke ploskvi v ustrezno fazah. Besedilo daje logično pregled parcele in vključuje najbolj pomembne dogodke v knjigi. | Snemalni knjigi napačno prepozna eno ali dve stopnji parceli. Besedilo za vsako od celic šestih pokvari večino prireditev parceli v ustreznih stopnjah. Besedilo daje logično pregled parcele, vendar opusti nekatere pomembne dogodke iz knjige. | Snemalni knjigi napačno prepozna tri ali več stopenj parceli. Besedilo za vsako od celic šestih ne ustreza dogodkov tej fazi. Celotni opis parcela ni logično. |
| Črkovanje in Slovnica | Črkovanja in slovnice je zgledno. Besedilo vsebuje malo ali nič napak. | Besedilo vsebuje nekatere pomembne napake pri črkovanju ali slovnici. | Besedilo vsebuje številne napake pri črkovanju ali slovnici. |
Skupna raba za Storyboard That je pomagati študentom ustvariti parcele diagram dogodkov iz zgodbe. Ne samo, da je to odličen način za poučevanje dele parceli, ampak krepi pomembne dogodke in pomaga študentom omogočilo boljše razumevanje literarnih struktur.
Študenti lahko ustvarite storyboard zajemanje pripovedni lok v delu s šest-celično snemalni knjigi, ki vsebuje glavne dele diagrama ploskve. Za vsako celico, imajo študenti ustvariti sceno, ki sledi knjigo v zaporedju uporabo: Exposition, konfliktov, Rising ukrep, Climax, Falling ukrep, in resolucijo.
Arthur, sin pokojnega kralja Uther Pendragon, potegne meč iz kamna. Ta zakon dokazuje, da je zakoniti kralj Anglije. Pri šestnajstih je Arthur kronan za kralja in Merlin postane eden od njegovih najbolj dragocenih svetovalci.
Arthur polsestra, Morgana Le Fay, grozi Camelot in Arthur s čarovništva. Po sooča s številnimi bitke za zaščito svoj prestol, mora Arthur zagovarjati svoj prestol, in dokazati, da je bil vreden vodilni Camelot in Anglijo. On bitke vse bi-biti kraljev in skoraj pade, ampak za pomoč magije Merlin. Morgana je zlo deluje proti Arthur v bojih, vendar Merlin je močnejši.
King Arthur inštituti vitezi okrogle mize po poroki Guinevere. Samo najbolj vredna vitezov lahko sedijo na ogromni mizi Merlin ustvaril. Sir Lancelot postane eden najmogočnejših prvakov za kraljice Guinevere. Tudi Arthur in Guinevere spodbuja Mordred, sin Arthur in njegova polsestra Morgana Le Fay.
Morgana govori Mordred, da je Arthur njegov oče in da Mordred je prestolonaslednik Camelot. Morgana zastruplja svoj um proti svojemu očetu. Mordred začne pričarati načine uničiti Arthur in trdijo prestol zase. Mordred in Morgana nameravate stavke, medtem ko mnogi vitezi so na iskanju svetega grala.
Mordred je sposoben dokazati, da Lancelot in Guinevere afero. Arthur je počilo srce. Guinevere je obsojen, da gorijo na grmadi, ampak je rešila Lancelot.
Mordred in Arthur zaključi v začaranem bitki. Čeprav Arthur uspe na ubijanje Mordred in foiling načrt Morgana je, Arthur, preveč je smrtno ranjen in tako konča pravljično obstoj Camelot, Arthur in njegovi vitezi okrogle mize.
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Ustvarite vizualno parcele diagram kralja Arturja.
Razred Raven 6-8
Težavnost Raven 2 (armiranje / Razvijanje)
Vrsta Naloga Posameznik, Partnerja, ali Skupina
Vrsta Dejavnosti: Parcela Diagrami in Narrative Arcs
(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)
| Usposobljeni 33 Points | Nastajajoča 25 Points | Začetek 17 Points | |
|---|---|---|---|
| Plot Slike | Celice vsebujejo slike, ki izražajo dogodke v ustrezni fazi parcele. Slike predstavljajo pomemben trenutek in ponazarjajo opise pod njimi. | Celice vsebujejo eno ali dve sliki, ki posredujejo dogodke iz nepravilnega fazi parcele. Večina slik predstavljajo pomemben trenutek in ponazarjajo opise pod njimi. | Celice vključuje tri ali več slik, ki izražajo dogodke iz nepravilnega fazi parcele. Slike prikazujejo manjše in inimportant trenutke ali ne odražajo opise pod njimi. |
| Parcela Besedilo | Snemalni knjigi pravilno identificira vseh šest stopenj parceli. Besedilo za vsako od celic šestih pravilno pokvari dogodke ploskvi v ustrezno fazah. Besedilo daje logično pregled parcele in vključuje najbolj pomembne dogodke v knjigi. | Snemalni knjigi napačno prepozna eno ali dve stopnji parceli. Besedilo za vsako od celic šestih pokvari večino prireditev parceli v ustreznih stopnjah. Besedilo daje logično pregled parcele, vendar opusti nekatere pomembne dogodke iz knjige. | Snemalni knjigi napačno prepozna tri ali več stopenj parceli. Besedilo za vsako od celic šestih ne ustreza dogodkov tej fazi. Celotni opis parcela ni logično. |
| Črkovanje in Slovnica | Črkovanja in slovnice je zgledno. Besedilo vsebuje malo ali nič napak. | Besedilo vsebuje nekatere pomembne napake pri črkovanju ali slovnici. | Besedilo vsebuje številne napake pri črkovanju ali slovnici. |
Spodbujajte učence k večji vključenosti tako, da jih povabite, naj pripovedujejo zgodbo kralja Arthura s svojimi besedami ali skozi edinstvene perspektive — kot vitez, Merlin ali Morgana. To spodbuja globlje razumevanje in omogoča učencem, da se z materialom povežejo na zabaven, ustvarjalen način.
Vsakemu učencu ali skupini dodelite pomembnega lika iz kralja Arthura. Naj povzema dogodke iz perspektive tega lika. To pomaga učencem razvijati empatijo in pripovedne veščine ter okrepiti razumevanje zgodbe.
Prosite učence, naj izberejo najljubšo sceno in jo prenesejo v strip ali tekstovno sporočilo. Spodbujajte ustvarjalnost z jezikom in vizuali za prikaz razumevanja in sodobnih pripovednih tehnik.
Naj učenci predstavijo svoje pripovedi razredu. Spodbujajte vrstnike k vprašanjem ali pozitivni povratni informaciji. To gradi samozavest, slavi ustvarjalnost in poglobi razumevanje pripovednega loka kralja Arthura.
Zaporedje za Kinga Arthura vizualno prikazuje glavne dogodke in strukturo zgodbe, vključno z razlago, konfliktom, naraščajočim dejanjem, vrhuncem, padanjem dejanja in razrešitvijo. Pomaga učencem razjasniti in razumeti narativno pot Kingove poti.
Za poučevanje delov zaporedja z uporabo Kingove zgodbe naj učenci ustvarijo zgodbo, ki sledi vrstnemu redu: razlaga, konflikt, naraščajoče dejanje, vrhunec, padanje dejanja in razrešitev. Vsak del naj bo v celici, učenci pa naj ilustrirajo in opišejo ključne trenutke.
Glavni dogodki v diagramu Kingove zgodbe so: Artur izvleče meč (razlaga), Morgana grozi Camelotu (konflikt), ustanovitev Okrogle mize in spodbujanje Mordreda (naraščajoče dejanje), Mordred se obrne proti Arturju (vrhunec), Lancelot in Guinevere imata razmerje (padanje dejanja) in zadnja bitka z Mordredom (rešitev).
Uporaba zgodbe pomaga učencem vizualno organizirati in utrditi ključne dogodke v zgodbi, s čimer lažje razumejo literarne strukture in si zapomnijo glavne razvojne točke Kingove zgodbe.
Enostavna dejavnost je, da učenci ustvarijo šestdelno diagramsko zgodbo, kjer vsak del predstavlja drugo fazo Kingove zgodbe. Učenci rišejo prizore in napišejo kratke opise za vsako fazo dogodkov.
"Z uporabo izdelka so bili tako navdušeni in so se naučili toliko ..."–K-5 Knjižničar in učitelj inštrukcijske tehnologije
"Delam Napoleonovo časovnico in [študentom] želim določiti, ali je bil Napoleon dober ali slab ali nekje vmes."– Učiteljica zgodovine in posebne vzgoje
»S Storyboard That postanejo učenci ustvarjalni in na izbiro imajo toliko vizualnih elementov ... Zaradi tega je zares dostopen vsem učencem v razredu.«– učiteljica tretjega razreda