"Z uporabo izdelka so bili tako navdušeni in so se naučili toliko ..."–K-5 Knjižničar in učitelj inštrukcijske tehnologije
Skupna raba za Storyboard That je pomagati študentom ustvariti parcele diagram dogodkov iz zgodbe. Ne samo, da je to odličen način za poučevanje dele parceli, ampak krepi pomembne dogodke in pomaga študentom omogočilo boljše razumevanje literarnih struktur.
Študenti lahko ustvarite storyboard zajemanje pripovedni lok v delu s šest-celično snemalni knjigi, ki vsebuje glavne dele diagrama ploskve. Za vsako celico, imajo študenti ustvariti sceno, ki sledi zgodbo v zaporedju uporabo: Exposition, konfliktov, Rising ukrep, Climax, Falling ukrep, in resolucijo.
Zaradi jeze kruto King Minos ', inventivno Daedalus in njegov mladi sin Ikar so bili zaprti v stolpu ob obali Grčije.
Čeprav lahko Daedalus enostavno pobegniti stolp, so on in njegov sin še vedno obtičal na otoku kilometrov od svojega doma. Daedalus je treba oblikovati tako, da prečkati ocean.
Uporaba vosek in perje, Daedalus modnih krila zase in svojega sina. Daedalus svari svojega sina, da ne letijo previsoko ali prenizko, potem par v beg.
V veselje in navdušenje letenja, Icarus pozabi nasvet očetovo in Soars preblizu sonca, zaradi česar njegova krila topiti.
Icarus "krila razpadejo, in je plummets do svoje smrti in se utaplja v morju spodaj.
Imena Daedalus najbližji otok Icaria v spomin na svojega sina. Nato odloži krila v tempelj Apolona in zaobljube nikoli več leteti.
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Ustvarite vizualno parcele diagram "Icarus in Daedalus".
Razred Raven 6-8
Težavnost Raven 3 (Razvoj na obvladovanje)
Vrsta Naloga Posameznik, Partnerja, ali Skupina
Vrsta Dejavnosti: Parcela Diagrami in Narrative Arcs
(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)
| Usposobljeni 33 Points | Nastajajoča 25 Points | Začetek 17 Points | |
|---|---|---|---|
| Plot Slike | Celice vsebujejo slike, ki izražajo dogodke v ustrezni fazi parcele. Slike predstavljajo pomemben trenutek in ponazarjajo opise pod njimi. | Celice vsebujejo eno ali dve sliki, ki posredujejo dogodke iz nepravilnega fazi parcele. Večina slik predstavljajo pomemben trenutek in ponazarjajo opise pod njimi. | Celice vključuje tri ali več slik, ki izražajo dogodke iz nepravilnega fazi parcele. Slike prikazujejo manjše in inimportant trenutke ali ne odražajo opise pod njimi. |
| Parcela Besedilo | Snemalni knjigi pravilno identificira vseh šest stopenj parceli. Besedilo za vsako od celic šestih pravilno pokvari dogodke ploskvi v ustrezno fazah. Besedilo daje logično pregled parcele in vključuje najbolj pomembne dogodke v knjigi. | Snemalni knjigi napačno prepozna eno ali dve stopnji parceli. Besedilo za vsako od celic šestih pokvari večino prireditev parceli v ustreznih stopnjah. Besedilo daje logično pregled parcele, vendar opusti nekatere pomembne dogodke iz knjige. | Snemalni knjigi napačno prepozna tri ali več stopenj parceli. Besedilo za vsako od celic šestih ne ustreza dogodkov tej fazi. Celotni opis parcela ni logično. |
| Črkovanje in Slovnica | Črkovanja in slovnice je zgledno. Besedilo vsebuje malo ali nič napak. | Besedilo vsebuje nekatere pomembne napake pri črkovanju ali slovnici. | Besedilo vsebuje številne napake pri črkovanju ali slovnici. |
Skupna raba za Storyboard That je pomagati študentom ustvariti parcele diagram dogodkov iz zgodbe. Ne samo, da je to odličen način za poučevanje dele parceli, ampak krepi pomembne dogodke in pomaga študentom omogočilo boljše razumevanje literarnih struktur.
Študenti lahko ustvarite storyboard zajemanje pripovedni lok v delu s šest-celično snemalni knjigi, ki vsebuje glavne dele diagrama ploskve. Za vsako celico, imajo študenti ustvariti sceno, ki sledi zgodbo v zaporedju uporabo: Exposition, konfliktov, Rising ukrep, Climax, Falling ukrep, in resolucijo.
Zaradi jeze kruto King Minos ', inventivno Daedalus in njegov mladi sin Ikar so bili zaprti v stolpu ob obali Grčije.
Čeprav lahko Daedalus enostavno pobegniti stolp, so on in njegov sin še vedno obtičal na otoku kilometrov od svojega doma. Daedalus je treba oblikovati tako, da prečkati ocean.
Uporaba vosek in perje, Daedalus modnih krila zase in svojega sina. Daedalus svari svojega sina, da ne letijo previsoko ali prenizko, potem par v beg.
V veselje in navdušenje letenja, Icarus pozabi nasvet očetovo in Soars preblizu sonca, zaradi česar njegova krila topiti.
Icarus "krila razpadejo, in je plummets do svoje smrti in se utaplja v morju spodaj.
Imena Daedalus najbližji otok Icaria v spomin na svojega sina. Nato odloži krila v tempelj Apolona in zaobljube nikoli več leteti.
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Ustvarite vizualno parcele diagram "Icarus in Daedalus".
Razred Raven 6-8
Težavnost Raven 3 (Razvoj na obvladovanje)
Vrsta Naloga Posameznik, Partnerja, ali Skupina
Vrsta Dejavnosti: Parcela Diagrami in Narrative Arcs
(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)
| Usposobljeni 33 Points | Nastajajoča 25 Points | Začetek 17 Points | |
|---|---|---|---|
| Plot Slike | Celice vsebujejo slike, ki izražajo dogodke v ustrezni fazi parcele. Slike predstavljajo pomemben trenutek in ponazarjajo opise pod njimi. | Celice vsebujejo eno ali dve sliki, ki posredujejo dogodke iz nepravilnega fazi parcele. Večina slik predstavljajo pomemben trenutek in ponazarjajo opise pod njimi. | Celice vključuje tri ali več slik, ki izražajo dogodke iz nepravilnega fazi parcele. Slike prikazujejo manjše in inimportant trenutke ali ne odražajo opise pod njimi. |
| Parcela Besedilo | Snemalni knjigi pravilno identificira vseh šest stopenj parceli. Besedilo za vsako od celic šestih pravilno pokvari dogodke ploskvi v ustrezno fazah. Besedilo daje logično pregled parcele in vključuje najbolj pomembne dogodke v knjigi. | Snemalni knjigi napačno prepozna eno ali dve stopnji parceli. Besedilo za vsako od celic šestih pokvari večino prireditev parceli v ustreznih stopnjah. Besedilo daje logično pregled parcele, vendar opusti nekatere pomembne dogodke iz knjige. | Snemalni knjigi napačno prepozna tri ali več stopenj parceli. Besedilo za vsako od celic šestih ne ustreza dogodkov tej fazi. Celotni opis parcela ni logično. |
| Črkovanje in Slovnica | Črkovanja in slovnice je zgledno. Besedilo vsebuje malo ali nič napak. | Besedilo vsebuje nekatere pomembne napake pri črkovanju ali slovnici. | Besedilo vsebuje številne napake pri črkovanju ali slovnici. |
Spodbujajte učence, naj napišejo in odigrajo kratke dialoge med liki iz „Ikar in Dedal“. To spodbuja ustvarjalnost in poglablja razumevanje motivacije likov.
Vprašajte učence, kako se vsak lik počuti med pomembnimi dogodki v zgodbi. To pomaga učencem sočutiti in se poistovetiti s pripovedjo na osebni ravni.
Prikažite, kako pretvoriti pripovedne trenutke v izmenjavo pogovorov. To naredi abstraktne dogodke bolj konkretne in podpira govorne veščine.
Organizirajte učence v pare ali majhne skupine za igranje njihovih dialogov. To krepi samozavest in ustvarja sodelovalno vzdušje v razredu.
Vodenje razprave o tem, kaj dialogi razkrivajo o temah zgodbe, kot so ambicija ali poslušnost. To krepi kritično mišljenje in pomaga učencem povezati zaplet z večjimi idejami.
Grafična predstavitev zapleta za "Ikarus in Daedalus" vizualno prikazuje ključne dogodke zgodbe, jih razdeljuje na razlago, konflikt, naraščajoče dejanje, vrh, padanje dejanja in rešitev ter pomaga učencem razumeti narativno strukturo.
Za ustvarjanje storyboard diagram zapleta razdelite "Ikarus in Daedalus" na šest glavnih delov: razlago, konflikt, naraščajoče dejanje, vrh, padanje dejanja in rešitev. Za vsak del oblikujte prizor in napišite kratek opis, uporabite orodja, kot je Storyboard That za vizualne predstavitve.
Poučevanje strukture zapleta pomaga srednješolcem prepoznati, kako so zgrajene zgodbe, izboljšuje razumevanje branja in krepi njihovo sposobnost analizirati in pisati pripovedi.
Šest delov diagram zapleta so: razlaga (uvod), konflikt (problem), naraščajoče dejanje (dogodki), vrh (preobrat), padec dejanja (dogodki po vrhu) in rešitev (zaključek).
Primer naloge je, da učenci ustvarijo šest-slojni storybord za "Ikarus in Daedalus", pri čemer vsak sloj predstavlja fazo v zapletu in vključuje slike ter opise za vsak dogodek.
"Z uporabo izdelka so bili tako navdušeni in so se naučili toliko ..."–K-5 Knjižničar in učitelj inštrukcijske tehnologije
"Delam Napoleonovo časovnico in [študentom] želim določiti, ali je bil Napoleon dober ali slab ali nekje vmes."– Učiteljica zgodovine in posebne vzgoje
»S Storyboard That postanejo učenci ustvarjalni in na izbiro imajo toliko vizualnih elementov ... Zaradi tega je zares dostopen vsem učencem v razredu.«– učiteljica tretjega razreda