"Z uporabo izdelka so bili tako navdušeni in so se naučili toliko ..."–K-5 Knjižničar in učitelj inštrukcijske tehnologije
Gub v času raziskuje številne abstraktne pojme o svobodi, individualnost in izbire. Te teme se uporabljajo tako, da posameznih znakov in celotne družbe in vladne strukture. Študenti lahko bolje razumeli pomen teh idej in se povežejo z besedilom z raziskovanjem te koncepte v svoje življenje in svet okoli njih.
Za to dejavnost, naj učenci primerjati in pomembne pojme, ki jih ilustrira s storyboard primeri. Primeri se lahko iz osebnih izkušenj, iz zgodovine, ali pa iz romana.
predlagane Koncepti
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Primerjati in pomembnih tematskih konceptov iz knjige.
predlagane Koncepti
Razred Raven 6-8
Težavnost Raven 3 (Razvoj na obvladovanje)
Vrsta Naloga Individualno ali Partner
(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)
| Usposobljeni 25 Points | Nastajajoča 19 Points | Začetek 13 Points | |
|---|---|---|---|
| Primerjava Analiza | Besedilo in slike so jasno razlago podobnosti in / ali razlike med kategorijami ali teme. Te primerjave presegajo površinske elemente in kažejo veliko razumevanje zgodbe elementov. | Besedilo in slike so pojasnila o podobnosti in / ali razlike med kategorijami ali teme, vendar je razlaga lahko pomanjkanje jasnosti ali kažejo le površno razumevanje nekaterih trgih. | Besedilo in slike lahko vključuje nobenega pojasnila o podobnosti in / ali razlike, ali pa lahko le površno ali netočne primerjave. |
| Tekstovni Pojasnilo | Besedilo je jasno in natančno opisuje vse prizore in konceptov upodobljeni. | Besedilo je jasno in natančno opisuje večino prizorov in konceptov upodobljenih. | Besedilo ne opisuje večino prizorov jasno in natančno. |
| Storyboard Slike in Naporu | Študent jasno kaže prizadevanje izraziti nastavitev, znake in posebne scene knjige. Prizor je jasno prepoznaven, ki temelji na grafični upodobitvi. | Študent poskuša posredovati nastavitev, znake in posebne scene z uporabo grafike, ampak upodobitev je lahko zavajajoče, neurejenih, ali manjka nekaj podrobnosti. | Študent ni jasno izraziti to nastavitev, like in scene. |
| Črkovanje in Slovnica | Študent uporablja zgledno črkovanje in slovnico. Ni napak. | Študent naredi eno ali dve manjši napake v črkovanju in slovnici. | Študent naredi več napak v črkovanju in slovnici. |
Gub v času raziskuje številne abstraktne pojme o svobodi, individualnost in izbire. Te teme se uporabljajo tako, da posameznih znakov in celotne družbe in vladne strukture. Študenti lahko bolje razumeli pomen teh idej in se povežejo z besedilom z raziskovanjem te koncepte v svoje življenje in svet okoli njih.
Za to dejavnost, naj učenci primerjati in pomembne pojme, ki jih ilustrira s storyboard primeri. Primeri se lahko iz osebnih izkušenj, iz zgodovine, ali pa iz romana.
predlagane Koncepti
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Primerjati in pomembnih tematskih konceptov iz knjige.
predlagane Koncepti
Razred Raven 6-8
Težavnost Raven 3 (Razvoj na obvladovanje)
Vrsta Naloga Individualno ali Partner
(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)
| Usposobljeni 25 Points | Nastajajoča 19 Points | Začetek 13 Points | |
|---|---|---|---|
| Primerjava Analiza | Besedilo in slike so jasno razlago podobnosti in / ali razlike med kategorijami ali teme. Te primerjave presegajo površinske elemente in kažejo veliko razumevanje zgodbe elementov. | Besedilo in slike so pojasnila o podobnosti in / ali razlike med kategorijami ali teme, vendar je razlaga lahko pomanjkanje jasnosti ali kažejo le površno razumevanje nekaterih trgih. | Besedilo in slike lahko vključuje nobenega pojasnila o podobnosti in / ali razlike, ali pa lahko le površno ali netočne primerjave. |
| Tekstovni Pojasnilo | Besedilo je jasno in natančno opisuje vse prizore in konceptov upodobljeni. | Besedilo je jasno in natančno opisuje večino prizorov in konceptov upodobljenih. | Besedilo ne opisuje večino prizorov jasno in natančno. |
| Storyboard Slike in Naporu | Študent jasno kaže prizadevanje izraziti nastavitev, znake in posebne scene knjige. Prizor je jasno prepoznaven, ki temelji na grafični upodobitvi. | Študent poskuša posredovati nastavitev, znake in posebne scene z uporabo grafike, ampak upodobitev je lahko zavajajoče, neurejenih, ali manjka nekaj podrobnosti. | Študent ni jasno izraziti to nastavitev, like in scene. |
| Črkovanje in Slovnica | Študent uporablja zgledno črkovanje in slovnico. Ni napak. | Študent naredi eno ali dve manjši napake v črkovanju in slovnici. | Študent naredi več napak v črkovanju in slovnici. |
Spodbujajte učence, naj poglobijo razumevanje abstraktnih konceptov romana z vodenjem skozi strukturirano razpravo v razredu. Razprave omogočajo učencem, da kritično ocenijo in zagovarjajo različne perspektive, s čimer internalizirajo pomembne teme.
Izberite teme, kot so 'Ali je individualnost pomembnejša od enakosti?' ali 'Ali svobodna volja presega usodo?', da se neposredno povežete s ključnimi idejami knjige. To zagotavlja, da so razprave relevantne in spodbudne za vaše učence.
Razdelite učence v skupine ali pare in jim dodelite vsako stran argumenta. Nasprotne vloge naključno izzovejo učence, naj razmišljajo iz različnih zornih kotov, in okrepijo njihovo razumevanje.
Spodbujajte učence, naj najdejo dokaze iz romana, osebnih izkušenj ali zgodovinskih primerov za podporo svojim argumentom. Priprava povečuje samozavest in zagotavlja bogatejše, smiselnejše razprave.
Uravnavajte razpravo tako, da ostane osredotočena in spoštljiva. Povabite učence, naj aktivno poslušajo in premišljeno odgovarjajo na nasprotne poglede.
Lead a class reflection after the debate to highlight main arguments and connect them back to the novel. This helps students synthesize what they’ve learned and apply it beyond the classroom.
A Wrinkle in Time raziskuje ključne teme, kot so svoboda, osebnost, izbira in nasprotja med usodo in svobodno voljo, utopijo in distopijo ter razumom in čustvi. Ti koncepti so predstavljeni skozi izkušnje likov in družb, s katerimi se srečujejo.
Učenci lahko primerjajo usodo in svobodno voljo z uporabo primerov iz knjige, zgodovine ali lastnih življenj. S pomočjo pripovednih plošč, lahko prikazujejo, kako liki sprejemajo odločitve ali jih nadzorujejo okoliščine, nato pa to razpravljajo vizualno in pisno.
Poskusite s primerjalno dejavnostjo s pomočjo zgodb: naj učenci izberejo dve kontrastni pojmi (npr. razum in čustva), ustvarijo slike za vsak in pojasnijo svoje prikaze. Nato primerjajo pojme na tretji plošči, poudarjajo povezave ali razlike z vizualnimi prikazi in kratkimi opisi.
Povezovanje tem z osebnimi izkušnjami pomaga učencem bolje razumeti abstraktne ideje, kot so osebnost in svoboda. Ta pristop spodbuja globlje sodelovanje z besedilom in pomaga učencem prepoznati relevantnost literarnih konceptov v resničnem svetu.
V A Wrinkle in Time planeta Camazotz predstavlja distopijo, kjer je vsakdo prisiljen biti enak, medtem ko glavni junaki živijo v bolj utopijski družbi, ki ceni razlike. Učenci lahko ilustrirajo ta okolja in razpravljajo, kako odražajo teme romana.
"Z uporabo izdelka so bili tako navdušeni in so se naučili toliko ..."–K-5 Knjižničar in učitelj inštrukcijske tehnologije
"Delam Napoleonovo časovnico in [študentom] želim določiti, ali je bil Napoleon dober ali slab ali nekje vmes."– Učiteljica zgodovine in posebne vzgoje
»S Storyboard That postanejo učenci ustvarjalni in na izbiro imajo toliko vizualnih elementov ... Zaradi tega je zares dostopen vsem učencem v razredu.«– učiteljica tretjega razreda