„Používaním produktu boli tak nadšení a naučili sa toľko...“–K-5 knihovník a učiteľ inštruktážnej techniky
V tejto aktivite študenti porovnávajú a kontrastujú tri hračky: hrajúce karty, bicykle a horúce kolesá . Pre každú z týchto hračiek je k dispozícii stručný prehľad o pôvode každej hračky.
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Student Instructions
Compare and contrast three popular toys.
Úroveň Stupňa 4-5
Úroveň Obtiažnosti 2 (Vystuženie / Vývoj)
Typ Priradenia Jednotlivec, Partner Alebo Skupina
Typ Aktivity: Porovnajte a kontrast s T-Chart
(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)
| Zručný | Vznikajúci | Začiatok | |
|---|---|---|---|
| Podobnosti | Študent identifikuje a vysvetľuje mnohé podobnosti medzi nimi. | Študent identifikuje a vysvetľuje niektoré podobnosti medzi nimi. | Študent identifikuje a vysvetľuje niekoľko podobností medzi nimi. |
| Rozdiely | Študent identifikuje a vysvetľuje mnohé rozdiely medzi nimi. | Študent identifikuje a vysvetľuje niektoré rozdiely medzi nimi. | Študent identifikuje a vysvetľuje niekoľko rozdielov medzi nimi. |
| Snímky | Obrázky sú jasné a kreatívne. | Väčšina obrázkov je ľahko zrozumiteľná, ale minimálne dva obrázky sa nezmestia. | Obrázky nie sú ľahko pochopiteľné. |
| Pravopis a Gramatiku | Študent robí málo chýb. | Študent urobí dve alebo tri chyby v pravopise a gramatike. | Študent robí veľa chýb v pravopise a gramatike. |
V tejto aktivite študenti porovnávajú a kontrastujú tri hračky: hrajúce karty, bicykle a horúce kolesá . Pre každú z týchto hračiek je k dispozícii stručný prehľad o pôvode každej hračky.
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Student Instructions
Compare and contrast three popular toys.
Úroveň Stupňa 4-5
Úroveň Obtiažnosti 2 (Vystuženie / Vývoj)
Typ Priradenia Jednotlivec, Partner Alebo Skupina
Typ Aktivity: Porovnajte a kontrast s T-Chart
(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)
| Zručný | Vznikajúci | Začiatok | |
|---|---|---|---|
| Podobnosti | Študent identifikuje a vysvetľuje mnohé podobnosti medzi nimi. | Študent identifikuje a vysvetľuje niektoré podobnosti medzi nimi. | Študent identifikuje a vysvetľuje niekoľko podobností medzi nimi. |
| Rozdiely | Študent identifikuje a vysvetľuje mnohé rozdiely medzi nimi. | Študent identifikuje a vysvetľuje niektoré rozdiely medzi nimi. | Študent identifikuje a vysvetľuje niekoľko rozdielov medzi nimi. |
| Snímky | Obrázky sú jasné a kreatívne. | Väčšina obrázkov je ľahko zrozumiteľná, ale minimálne dva obrázky sa nezmestia. | Obrázky nie sú ľahko pochopiteľné. |
| Pravopis a Gramatiku | Študent robí málo chýb. | Študent urobí dve alebo tri chyby v pravopise a gramatike. | Študent robí veľa chýb v pravopise a gramatike. |
Nastavte interaktívne stanovištia pre každú hračku (hracie karty, bicykle, Hot Wheels), aby si študenti mohli pohmatom, pozorovaním a skúmaním skutočné alebo replikačné predmety. Tento taktilný prístup podporuje aktívne učenie a pomáha študentom robiť zmysluplné porovnania.
Rozdajte alebo zobrazte trojstranný Vennov diagram a požiadajte študentov, aby uviedli, ako sa hračky podobajú a líšia. Podnietite ich otázkami o vynáleze, dizajne a použití na prehĺbenie ich myslenia.
Rozdeľte študentov do malých skupín a nechajte každú skupinu diskutovať o porovnaní hračiek. Povzbudzujte rešpektujúce počúvanie a zdieľanie, aby každý počul nové pohľady.
Pozvite študentov prezentovať svoje zistenia prostredníctvom plagátov, scénok alebo digitálnych snímok. Povolenie voľby zvyšuje zapojenie a pomáha študentom upevniť ich pochopenie.
Vedúca triedna reflexia o tom, čo tieto hračky odhaľujú o histórii a hre. Požiadajte študentov, aby zdieľali, ktorá hračka ich najviac prekvapila, čím podporíte kritické myslenie a osobné spojenie.
Začnite výberom troch hračiek (napríklad hranové karty, bicykle a Hot Wheels). Nechajte študentov preskúmať, kedy boli každá vyvinuté a ako sa používajú. Požiadajte ich, aby zoradili podobnosti a rozdiely do tabuľky a pridali krátke zhrnutia a ilustrácie k jednotlivým hračkám. Táto praktická činnosť podporuje kritické myslenie a kreativitu.
Študenti môžu analyzovať pôvod, použitie a vlastnosti každej hračky. Mali by si všimnúť dôležité fakty (napríklad čínsky pôvod hranových kariet, vývoj bicyklov a vznik Hot Wheels v spoločnosti Mattel), a potom použiť vennov diagram alebo tabuľku na zvýraznenie podobností a rozdielov. Pridanie obrázkov alebo kresieb robí aktivitu zaujímavejšou.
Hranové karty sú ploché a používajú sa na hry, boli vynájdené pred viac ako tisíc rokmi v Číne. Bicykle sú jazdné, vyvinuli sa z detských vozíkov a majú časti ako pedále a brzdy. Hot Wheels sú miniatúrne modely áut vytvorené spoločnosťou Mattel, určené na tvorivé hranie.
Porovnávanie a kontrastovanie hračiek pomáha študentom rozvíjať schopnosti pozorovania, kritického myslenia a kategorizácie. Podporuje ich, aby hľadali vzory, ocenili históriu a vyjadrili svoje myšlienky písaním a výtvarným umením, čím sa učenie stáva interaktívnejším a zapamätateľnejším.
Študenti môžu kresliť scény ukazujúce každú hračku v použití, vytvoriť komiksy s dialógmi alebo použiť digitálne nástroje na navrhnutie porovnaní vedľa seba. Zahrnutie postáv, prostredí a titulkov pomáha zvýrazniť jedinečné vlastnosti každej hračky zábavným a vizuálnym spôsobom.
„Používaním produktu boli tak nadšení a naučili sa toľko...“–K-5 knihovník a učiteľ inštruktážnej techniky
"Robím časovú os Napoleona a nechávam [študentov] určiť, či bol Napoleon dobrý alebo zlý človek alebo niekde medzi tým."– Učiteľ histórie a špeciálneho Ed
„Študenti môžu byť kreatívni so Storyboard That a majú na výber toľko vizuálov... Vďaka tomu je skutočne dostupný pre všetkých študentov v triede.“- Učiteľ tretieho ročníka