Populárny román o detskej literatúre, Alice's Adventures in Wonderland , je o nápaditom dievčati menom Alica, ktorá zažíva zvláštne, magické dobrodružstvá v krajine zázrakov. Nasledujúce aktivity prinútia študentov, aby vizuálne premýšľali o šialených veciach, s ktorými sa Alica stretáva, a pomôžu im analyzovať príbeh.
Alice sa nudí, lenivo sedí so svojou sestrou na brehu rieky, keď sa zrazu prirúti biely králik vo veste. Alice nasleduje Bieleho králika dolu králičou norou a cíti, že padá dosť dlho. Keď konečne pristane, znova zbadá Bieleho králika, ale keď zahne za roh, Alice sa ocitne uväznená v tmavej chodbe. Túži sa dostať von do záhrady, ale je príliš veľká. Alice opatrne začne piť fľašu s nápisom „DRINK ME“ a začne sa zmenšovať na veľkosť maličkých dverí. Zúfalo plačúc si uvedomí, že nemá kľúč a je príliš malá na to, aby ho vytiahla zo stola. Čoskoro si všimne ďalšie pole so slovami „ZJEDZTE MA“. Dokončí tortu a vyrastie do výšky deväť stôp. Alice, unavená z toho, že je v pasci úplne sama, sa rozplakala a nechala v polovici chodby tečúcu štvorcentimetrovú kaluž vody.
Králik znova prebehne okolo a zhodí ventilátor a rukavice. Alice ich zdvihne a začne sa ovievať, šťastne si uvedomujúc, že sa opäť scvrkáva a pláva vo vlastných slzách. Alice pláva na breh s Myškou, Lory, Duckom a Dodom, ktorí sa snažia prísť na spôsob, ako vyschnúť; bežia preteky Caucus, preteky bez jasného začiatku a bez jasného konca, kde vyhrávajú všetci.
Biely králik klusá smerom k skupine a úzkostlivo hľadá svoj ventilátor a rukavice. Alice hľadá pár, ktorý predtým našla, ale sú preč, spolu s chodbou, stolom a dverami. Králik si pomýli Alice so svojou slúžkou a pošle ju po veci a Alice bez váhania uteká smerom, ktorým ukazuje. Alice ľahko nájde jeho dom a jeho spálňu s extra ventilátorom a rukavicami, ale jej zvedavosť ju prinúti ochutnať ďalší tajomný nápoj. Rastie a rastie, až jedna ruka trčí z okna a jedna noha trčí cez komín.
Biely králik prichádza do domu s Patom, Billom a ďalšími zvieratami. Pracujú na tom, aby dostali Alice z domu; pošlú Billa dole komínom, vyhrážajú sa, že vypáli dom a cez okná hádžu kamienky. Kamienky sa menia na malé koláčiky a Alice jeden zje, aby sa scvrkla. Len čo je Alica dosť malá, vyrúti sa z dverí a všetky zvieratká ju zaženú do hustých lesov. Alice sa rozhodne zmeniť svoju normálnu veľkosť a nájsť krásnu záhradu, ale nie je si istá, ako splniť obe úlohy.
Drobná Alice skúma oblasť a hľadá niečo, čo ju prinúti rásť. Nakukne cez vrchol huby a stretne húsenicu. Húsenica hovorí Alici, že jedna strana huby ju prinúti rásť a druhá jej scvrkne, keďže je huba dokonale okrúhla, Alice je zmätená. Otestuje jedno sústo a ešte viac sa stiahne. Skúsi sekundu a jej krk vyrastie vyššie ako stromy. Konečne dostane z každého správne množstvo a je jej normálna výška. Alice sa teraz cíti pripravená hľadať záhradu, keď zbadá malý domček vysoký asi štyri metre. Rozhodne sa, že je pre tento dom príliš vysoká, a tak sa opäť zmenšila na deväť palcov.
V tomto dome sa Alice stretáva s Cheshire Cat. Rozpráva sa s ním o tom, kam pôjde ďalej, buď naľavo od Klobučníka alebo napravo od Zajaca marcového - obaja sú rovnako šialení. Alice prichádza do veľkého domu a je tak rozrušená čajovým večierkom so zajacom a klobučníkom, že jednoducho odíde.
Alice konečne vstúpi do krásnej záhrady a stretne niekoľko vojakov, ktorí natierajú biele ruže červenou farbou. Keď sa zvedavo pýta, prečo to robia, blíži sa sprievod kráľa a kráľovnej. Kráľovná pozýva Alice hrať kroket, čo je veľmi mätúca hra so živými ježkami o loptičky a plameniakmi o paličky. Alice nikdy nevie, kedy je na rade ona, a kráľovná neustále kričí: „Preč s hlavou“ za každú chybu.
Alicine posledné chvíle v krajine zázrakov sú v súdnej sieni kráľa a kráľovnej. Práve vo chvíli, keď sa na ňu vrhnú všetky karty a Alice ich odbije, prebudí sa so svojou sestrou, ktorá stále leží na brehu. Alicina sestra obdivuje Alicinu predstavivosť a dokonca zatvára oči, aby snívala o nádherných dobrodružstvách.
Podporujte študentov v analýze a porovnávaní Alice s ďalšími kľúčovými postavami krajiny zázrakov vytvorením vizuálneho grafu. Zvýraznite vlastnosti, výzvy a reakcie na zvláštnosti krajiny zázrakov, čo pomáha študentom prehĺbiť ich pochopenie rozvoja postavy.
Vyberte Alice a jednu doplňujúcu postavu, ako je Biela králičica, Červený králik alebo Kráľovná sŕdc. Zameranie na odlišné osobnosti robí aktivitu zaujímavou a zmysluplnou pre študentov.
Zaznamenajte kľúčové vlastnosti, správanie a voľby pre každú postavu. Zvážte, ako reagujú na výzvy krajiny zázrakov a ako interagujú s ostatnými.
Využite jednoduchý T-graf, Vennov diagram alebo storyboard na vizuálne zobrazenie podobností a rozdielov. Vizuálne formáty pomáhajú študentom ľahko porovnávať a kontrastovať vlastnosti postáv.
Pozvite študentov, aby zdieľali, čo sa naučili o postavách a prepojili tieto poznatky s väčšími myšlienkami krajiny zázrakov, ako je identita, predstavivosť a riešenie problémov.
Niektoré rýchle nápady na hodiny zahŕňajú vizuálne storyboardy kľúčových scén, analýzu postáv pomocou grafických organizérov, skúmanie tém fantázie a identity a vytváranie aktivít typu Caucus-race na diskusiu o tímovej práci a férovosti.
Podporujte žiakov, aby sledovali výzvy a rozhodnutia Alenky počas príbehu, diskutovali o jej boji o identitu a využívali rolové hry alebo písanie denníkov na spojenie s jej skúsenosťami v krajine zázrakov.
Hlavné témy zahŕňajú fantáziu, identitu, prekonávanie výziev, prispôsobovanie sa zmenám a spochybňovanie pravidiel a autorít. Tieto môžu podnietiť zmysluplné diskusie a aktivity v triede.
Alenka čelí istote, otázkam identity a meniacim sa situáciám — rovnako ako študenti v nových prostrediach. Porovnanie jej cesty môže pomôcť žiakom zamyslieť sa nad vlastným rastom a zručnosťami pri riešení problémov.
Skúste tvorivé písanie, navrhovanie alternatívnych koncov, kreslenie scén z krajiny zázrakov alebo herecké predstavenia magických udalostí. Tieto aktivity povzbudzujú žiakov, aby využili svoju vlastnú fantáziu, podobne ako Alenka na svojich dobrodružstvách.