Aktivity študentov pre Alice's Adventures in Wonderland
Základné otázky pre Alice's Adventures in Wonderland
- Ako je vaša predstavivosť mocná?
- Prečo si myslíš, že má Alice problémy so svojou identitou?
- Akým výzvam Alice čelí a ako ich zvláda?
Zhrnutie Alice's Adventures in Wonderland
Alice sa nudí, lenivo sedí so svojou sestrou na brehu rieky, keď sa zrazu prirúti biely králik vo veste. Alice nasleduje Bieleho králika dolu králičou norou a cíti, že padá dosť dlho. Keď konečne pristane, znova zbadá Bieleho králika, ale keď zahne za roh, Alice sa ocitne uväznená v tmavej chodbe. Túži sa dostať von do záhrady, ale je príliš veľká. Alice opatrne začne piť fľašu s nápisom „DRINK ME“ a začne sa zmenšovať na veľkosť maličkých dverí. Zúfalo plačúc si uvedomí, že nemá kľúč a je príliš malá na to, aby ho vytiahla zo stola. Čoskoro si všimne ďalšie pole so slovami „ZJEDZTE MA“. Dokončí tortu a vyrastie do výšky deväť stôp. Alice, unavená z toho, že je v pasci úplne sama, sa rozplakala a nechala v polovici chodby tečúcu štvorcentimetrovú kaluž vody.
Králik znova prebehne okolo a zhodí ventilátor a rukavice. Alice ich zdvihne a začne sa ovievať, šťastne si uvedomujúc, že sa opäť scvrkáva a pláva vo vlastných slzách. Alice pláva na breh s Myškou, Lory, Duckom a Dodom, ktorí sa snažia prísť na spôsob, ako vyschnúť; bežia preteky Caucus, preteky bez jasného začiatku a bez jasného konca, kde vyhrávajú všetci.
Biely králik klusá smerom k skupine a úzkostlivo hľadá svoj ventilátor a rukavice. Alice hľadá pár, ktorý predtým našla, ale sú preč, spolu s chodbou, stolom a dverami. Králik si pomýli Alice so svojou slúžkou a pošle ju po veci a Alice bez váhania uteká smerom, ktorým ukazuje. Alice ľahko nájde jeho dom a jeho spálňu s extra ventilátorom a rukavicami, ale jej zvedavosť ju prinúti ochutnať ďalší tajomný nápoj. Rastie a rastie, až jedna ruka trčí z okna a jedna noha trčí cez komín.
Biely králik prichádza do domu s Patom, Billom a ďalšími zvieratami. Pracujú na tom, aby dostali Alice z domu; pošlú Billa dole komínom, vyhrážajú sa, že vypáli dom a cez okná hádžu kamienky. Kamienky sa menia na malé koláčiky a Alice jeden zje, aby sa scvrkla. Len čo je Alica dosť malá, vyrúti sa z dverí a všetky zvieratká ju zaženú do hustých lesov. Alice sa rozhodne zmeniť svoju normálnu veľkosť a nájsť krásnu záhradu, ale nie je si istá, ako splniť obe úlohy.
Drobná Alice skúma oblasť a hľadá niečo, čo ju prinúti rásť. Nakukne cez vrchol huby a stretne húsenicu. Húsenica hovorí Alici, že jedna strana huby ju prinúti rásť a druhá jej scvrkne, keďže je huba dokonale okrúhla, Alice je zmätená. Otestuje jedno sústo a ešte viac sa stiahne. Skúsi sekundu a jej krk vyrastie vyššie ako stromy. Konečne dostane z každého správne množstvo a je jej normálna výška. Alice sa teraz cíti pripravená hľadať záhradu, keď zbadá malý domček vysoký asi štyri metre. Rozhodne sa, že je pre tento dom príliš vysoká, a tak sa opäť zmenšila na deväť palcov.
V tomto dome sa Alice stretáva s Cheshire Cat. Rozpráva sa s ním o tom, kam pôjde ďalej, buď naľavo od Klobučníka alebo napravo od Zajaca marcového - obaja sú rovnako šialení. Alice prichádza do veľkého domu a je tak rozrušená čajovým večierkom so zajacom a klobučníkom, že jednoducho odíde.
Alice konečne vstúpi do krásnej záhrady a stretne niekoľko vojakov, ktorí natierajú biele ruže červenou farbou. Keď sa zvedavo pýta, prečo to robia, blíži sa sprievod kráľa a kráľovnej. Kráľovná pozýva Alice hrať kroket, čo je veľmi mätúca hra so živými ježkami o loptičky a plameniakmi o paličky. Alice nikdy nevie, kedy je na rade ona, a kráľovná neustále kričí: „Preč s hlavou“ za každú chybu.
Alicine posledné chvíle v krajine zázrakov sú v súdnej sieni kráľa a kráľovnej. Práve vo chvíli, keď sa na ňu vrhnú všetky karty a Alice ich odbije, prebudí sa so svojou sestrou, ktorá stále leží na brehu. Alicina sestra obdivuje Alicinu predstavivosť a dokonca zatvára oči, aby snívala o nádherných dobrodružstvách.
Kúpte si Alice's Adventures in Wonderland na Amazone
Ako na to s knihou Alice a jej dobrodružstvá v krajine zázrakov od Lewisa Carrolla
Zapojte študentov pomocou tvorivého porovnávacieho grafu postáv
Podporujte študentov v analýze a porovnávaní Alice s ďalšími kľúčovými postavami krajiny zázrakov vytvorením vizuálneho grafu. Zvýraznite vlastnosti, výzvy a reakcie na zvláštnosti krajiny zázrakov, čo pomáha študentom prehĺbiť ich pochopenie rozvoja postavy.
Vyberte dve postavy na porovnanie
Vyberte Alice a jednu doplňujúcu postavu, ako je Biela králičica, Červený králik alebo Kráľovná sŕdc. Zameranie na odlišné osobnosti robí aktivitu zaujímavou a zmysluplnou pre študentov.
Uveďte dôležité vlastnosti postáv a ich činy
Zaznamenajte kľúčové vlastnosti, správanie a voľby pre každú postavu. Zvážte, ako reagujú na výzvy krajiny zázrakov a ako interagujú s ostatnými.
Usporiadajte zistenia v porovnávacom grafe
Využite jednoduchý T-graf, Vennov diagram alebo storyboard na vizuálne zobrazenie podobností a rozdielov. Vizuálne formáty pomáhajú študentom ľahko porovnávať a kontrastovať vlastnosti postáv.
Vediť triednu diskusiu na spojenie poznatkov s témami príbehu
Pozvite študentov, aby zdieľali, čo sa naučili o postavách a prepojili tieto poznatky s väčšími myšlienkami krajiny zázrakov, ako je identita, predstavivosť a riešenie problémov.
Často kladené otázky o knihe Alice a jej dobrodružstvá v krajine zázrakov od Lewisa Carrolla
Aké sú rýchle nápady na hodiny na výučbu Dobrodružstiev Alenky v krajine zázrakov?
Niektoré rýchle nápady na hodiny zahŕňajú vizuálne storyboardy kľúčových scén, analýzu postáv pomocou grafických organizérov, skúmanie tém fantázie a identity a vytváranie aktivít typu Caucus-race na diskusiu o tímovej práci a férovosti.
Ako môžem pomôcť žiakom analyzovať postavu Alenky v krajine zázrakov?
Podporujte žiakov, aby sledovali výzvy a rozhodnutia Alenky počas príbehu, diskutovali o jej boji o identitu a využívali rolové hry alebo písanie denníkov na spojenie s jej skúsenosťami v krajine zázrakov.
Aké sú hlavné témy v Dobrodružstvách Alenky v krajine zázrakov na diskusiu v triede?
Hlavné témy zahŕňajú fantáziu, identitu, prekonávanie výziev, prispôsobovanie sa zmenám a spochybňovanie pravidiel a autorít. Tieto môžu podnietiť zmysluplné diskusie a aktivity v triede.
Ako sú Alenkine skúsenosti v krajine zázrakov vzťahujúce sa na reálne výzvy študentov?
Alenka čelí istote, otázkam identity a meniacim sa situáciám — rovnako ako študenti v nových prostrediach. Porovnanie jej cesty môže pomôcť žiakom zamyslieť sa nad vlastným rastom a zručnosťami pri riešení problémov.
Aké sú zaujímavé aktivity na výučbu témy fantázie v Dobrodružstvách Alenky v krajine zázrakov?
Skúste tvorivé písanie, navrhovanie alternatívnych koncov, kreslenie scén z krajiny zázrakov alebo herecké predstavenia magických udalostí. Tieto aktivity povzbudzujú žiakov, aby využili svoju vlastnú fantáziu, podobne ako Alenka na svojich dobrodružstvách.
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky