Szukaj
https://sbt-core-www-c7bcewead6hdg8dr.eastus-01.azurewebsites.net/pl/mapa-podróży-story-map-agile-development

Co to jest zwinny rozwój?

Agile Development to podejście do tworzenia oprogramowania, które koncentruje się na szybkim wdrażaniu funkcji z ciągłymi iteracjami opartymi na konsultacjach między działami i opiniach użytkowników. Jest to struktura zarządzania projektami, która opiera się na stopniowych zmianach na każdym etapie testowanego procesu i opiera kolejną iterację lub zwrot produktu na informacjach zwrotnych lub wynikach użytkowników końcowych.


Mapy fabuły i zwinny rozwój

Zrozumienie, czym jest zwinny rozwój, to dopiero początek — ważne jest włączenie go do praktyk biznesowych. Świetnym sposobem na wdrożenie podejścia zwinnego w praktykach zarządzania projektami jest powiązanie wizualizacji z programowaniem zwinnym. Jedną z popularnych wizualizacji na początek są mapy historyjek użytkownika . Mapy historii użytkownika to wizualne przedstawienie użytkowników wchodzących w interakcję z Twoim produktem oraz reakcje lub działania, które Twój UX wywołuje u użytkowników, gdy pracują nad osiągnięciem celu lub zadania. Tworzenie map historii dla użytkowników zmusza Cię do podzielenia produktu na etapy przyrostowe, co pozwala skupić się na tym, jak iteracyjne zmiany można niezależnie zastosować na każdym etapie, aby ulepszyć produkt jako całość. Mapy historii mogą przybierać różne formy: liniowe podróże, gdy użytkownik przechodzi przez produkt, nieliniowe cykle, a nawet wykresy przedstawiające czas lub priorytet wzdłuż osi x i złożoność zadania na osi y.


Rodzaje zwinnego rozwoju


Scrum

Scrum to zwinna metodologia rozwoju, która koncentruje się na ograniczaniu czasu zadań projektowych do sprintów (zwykle trwających od 1 do 4 tygodni) i umożliwia programistom wprowadzanie nowych funkcji we wcześniej ustalonym rytmie. Typowe praktyki organizacji stosujących scrum to codzienne spotkania stand-up, inauguracje sprintu i przeglądy po sprincie.


Kanban

Kanban to zwinna metodologia rozwoju, która obejmuje wizualny rejestr priorytetowych zadań, które należy wykonać, aby ukończyć projekt. Natychmiast po zakończeniu tych zadań są one zwalniane, co skutkuje ciągłymi iteracjami i wydaniami produktów. Deweloperzy mają możliwość wykonywania zadań najbardziej związanych z ich dziedziną wiedzy oraz zadań, które nie są ograniczone czasowo.



Stwórz Bezpłatną Agile Story Map*


Jak stworzyć mapę historii dla Agile

  1. Wyizoluj projekt

    Pierwszym krokiem we wdrażaniu zwinnych praktyk programistycznych jest wybór projektu do pracy. Programowanie zwinne sprawdza się najlepiej w złożonych projektach z wieloma ruchomymi częściami. Wybierz projekt, który może wymagać współpracy międzywydziałowej i stworzenia/wdrożenia szeregu nowych funkcji. Następnie wybierz scrum mastera , osobę, która będzie odpowiedzialna za upewnienie się, że projekt przebiega zgodnie z planem.


  2. Utwórz listę zadań

    Następnym krokiem jest utworzenie listy wszystkich wymaganych zadań, których projekt będzie potrzebował do ukończenia. Po wypisaniu wszystkich zadań uporządkuj je według ważności i priorytetu. Często zdarzają się zadania, których nie można ukończyć bez wcześniejszego ukończenia jednego z pozostałych zaległych zadań — powinna to uwzględniać Twoja lista priorytetów. Lista zadań będzie się zmieniać i powiększać w trakcie procesu Agile, gdy zdasz sobie sprawę z większej liczby zadań do wykonania, a z drugiej strony uświadomisz sobie, że niektóre zadania są niepotrzebne.


  3. Podziel się na sprinty lub utwórz tablicę kanban

    Teraz nadszedł czas, aby zdecydować, czy stosujesz podejście Scrum, czy Kanban. Jeśli zdecydujesz się na Scrum, podziel swoje listy zadań na poszczególne sprinty. Ogranicz swoje sprinty do maksymalnie czterech tygodni programisty, ale dąż do około dwóch tygodni. To zmniejszy zakres projektu i zmusi programistów do pracy nad najważniejszymi zadaniami. Jeśli zdecydujesz się na Kanban, utwórz tablicę Kanban ze wszystkimi zaległymi zadaniami. Poproś programistów, aby podeszli do tablicy i fizycznie wybrali zadanie, które chcesz uznać za własne. Przenieś zadanie przez tablicę z „Do zrobienia”, do „Zrobienia”, do „Zrobione”.


  4. Zabrać się do pracy

    Rozpocząć pracę! Gdy deweloperzy i marketerzy zaczynają wspólnie pracować nad przydzielonymi im zadaniami, warto organizować codzienne szybkie spotkania stand-up. Spotkania te nie powinny trwać dłużej niż 10 minut, a każdy uczestnik powinien odpowiedzieć na trzy podstawowe pytania: Co robiłeś wczoraj? Co dzisiaj robisz? Czy jest coś, co uniemożliwia Ci dzisiaj wykonanie zadań?


  5. Przejrzyj projekt, proces i powtórz

    Po zakończeniu sprintu lub wdrożeniu nowej funkcji przejrzyj projekt, aby upewnić się, że jest akceptowalny dla interakcji użytkownika. Niezbędne jest również przejrzenie całego procesu i aktywne poszukiwanie sposobów na poprawę wydajności lub wyników procesu. Po wykonaniu tych czynności powtórz od początku w następnym projekcie lub zestawie funkcji.



Zwinne szablony na dobry początek



Stwórz Bezpłatną Agile Story Map*

Poradniki dotyczące mapowania historii w metodyce Agile

1

Jak wprowadzić koncepcje zwinne do uczniów poprzez projekt w klasie?

Wybierz projekt, z którym uczniowie mogą współpracować, na przykład tworzenie szkolnego newslettera lub planowanie wydarzenia szkolnego. Łączenie zwinności z działaniami z życia codziennego pomaga uczniom zrozumieć podstawy zarządzania projektem.

2

Podziel projekt na wykonalne zadania z uczniami.

Wypisz wszystkie kroki, które są potrzebne do ukończenia projektu. Zachęcaj uczniów do identyfikowania zależności między zadaniami i ustalania priorytetów.

3

Utwórz prostą tablicę Kanban na ścianie klasy.

Stwórz kolumny dla "Do zrobienia", "W trakcie" i "Zrobione", używając karteczek samoprzylepnych lub kart indeksowych. Wizualizacja postępów pomaga uczniom pozostać zorganizowanymi i zmotywowanymi.

4

Przeprowadzaj krótkie codzienne spotkania, aby omówić postępy i wyzwania.

Zadawaj każdej grupie pytania o aktualizacje i przeszkody, z jakimi się mierzą. Regularna komunikacja sprzyja pracy zespołowej i odpowiedzialności.

5

Przejrzyj projekt jako klasa i oceń cały proces.

Świętuj sukcesy i omów, co można poprawić następnym razem. Refleksja wspiera ciągłe uczenie się i rozwój.

Często zadawane pytania dotyczące mapowania historii w programowaniu zwinnym

Czym jest zwinny rozwój w prostych słowach?

Zwinny rozwój to sposób tworzenia oprogramowania poprzez dzielenie projektów na małe, zarządzalne części i dokonywanie częstych zmian opartych na opinii. Zespoły ściśle współpracują, często przeglądają postępy i koncentrują się na szybkim dostarczaniu wartości.

Jak mapy historii użytkownika pomagają w zwinnym zarządzaniu projektami?

Mapy historii użytkownika to wizualne narzędzia pokazujące, jak użytkownicy wchodzą w interakcję z produktem. Pomagają zespołom dzielić pracę na etapy, ustalać priorytety i ulepszać każdy segment przez iteracyjne zmiany, co czyni zarządzanie projektem bardziej skoncentrowanym i zorganizowanym.

Jakie są główne różnice między Scrumem a Kanbanem?

Scrum korzysta z krótkich, czasowo ograniczonych sprintów i regularnych spotkań do wydania funkcji, podczas gdy Kanban opiera się na wizualnej tablicy i ciągłym przepływie zadań bez określonych limitów czasowych. Scrum jest strukturalny; Kanban jest elastyczny i ciągły.

Jak mogę stworzyć tablicę Kanban dla mojego projektu w klasie?

Aby utworzyć tablicę Kanban, wymień wszystkie zadania projektu i zorganizuj je w kolumny takie jak "Do zrobienia," "W trakcie," i "Zrobione." Uczniowie lub członkowie zespołu przesuwają zadania między kolumnami w miarę postępu, co pomaga śledzić i zarządzać działalnością wizualnie.

Jakie są kluczowe kroki do wdrożenia zwinnego rozwoju w szkolnym środowisku?

Zacznij od wybrania projektu, spisania i ustalenia priorytetów zadań oraz podjęcia decyzji między Scrumem a Kanbanem. Podziel zadania na sprinty lub użyj tablicy Kanban, przeprowadzaj krótkie codzienne spotkania i przeglądaj zarówno wyniki, jak i procesy, aby się poprawiać i powtarzać.

Zobacz więcej szablonów mapowania podróży!
*(Rozpocznie się 2-tygodniowy darmowy okres próbny - brak karty kredytowej)
https://sbt-core-www-c7bcewead6hdg8dr.eastus-01.azurewebsites.net/pl/mapa-podróży-story-map-agile-development
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Wszelkie prawa zastrzeżone.
StoryboardThat jest znakiem towarowym firmy Clever Prototypes , LLC , zarejestrowanym w Urzędzie Patentów i Znaków Towarowych USA