„Dzięki korzystaniu z produktu byli bardzo podekscytowani i nauczyli się tak wiele...”– Bibliotekarz klas K-5 i nauczyciel technologii dydaktycznych
W powieści Walk Two Moons występuje wiele motywów, symboli i motywów. W tym ćwiczeniu uczniowie zidentyfikują motywy, symbole i motywy w Walk Two Moons i zilustrują przykłady z tekstu. Uczniowie mogą eksplorować, identyfikując te elementy samodzielnie lub w „ ćwiczeniu kopertowym ”, w którym otrzymują jeden lub więcej elementów do śledzenia podczas czytania. Następnie stworzą mapę pająków ilustrującą to, co znaleźli!
(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)
Termin:
Cel: Utwórz storyboard, który identyfikuje powtarzające się motywy, symbole lub motywy znalezione w Walk Two Moons . Zilustruj każdy i napisz krótki opis poniżej każdej komórki.
Instrukcje dla uczniów:
Poziom Poziomu 6-8
Poziom Trudności 3 (rozwijanie do mistrzostwa)
Rodzaj Przyporządkowania Indywidualny
Rodzaj Aktywności: Motywy Symbole i Motywy
(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).
| Biegły | Pojawiające się | Początek | |
|---|---|---|---|
| Zidentyfikuj Symbol(e) | Wszystkie symbole są poprawnie identyfikowane jako obiekty reprezentujące coś innego na wyższym poziomie w historii. | Większość symboli jest poprawnie zidentyfikowana, ale brakuje niektórych obiektów lub są one nieprawidłowo zidentyfikowane jako znaczące symbole. | Żadne symbole nie są poprawnie zidentyfikowane. |
| Przykłady | Wszystkie przykłady obsługują zidentyfikowane symbole. Opisy jasno mówią, dlaczego przykłady są znaczące. | Większość przykładów pasuje do zidentyfikowanych symboli. Opisy mówią, dlaczego przykłady są znaczące. | Większość przykładów nie pasuje do zidentyfikowanych symboli. Opisy są niejasne. |
| Opis | Komórki storyboardowe wyraźnie pokazują związek z symbolami i pomagają w zrozumieniu. | Większość komórek scenorysu pomaga pokazać symbole, ale niektóre komórki scenorysu są trudne do zrozumienia. | Komórki storyboardowe nie pomagają w zrozumieniu symboli. |
W powieści Walk Two Moons występuje wiele motywów, symboli i motywów. W tym ćwiczeniu uczniowie zidentyfikują motywy, symbole i motywy w Walk Two Moons i zilustrują przykłady z tekstu. Uczniowie mogą eksplorować, identyfikując te elementy samodzielnie lub w „ ćwiczeniu kopertowym ”, w którym otrzymują jeden lub więcej elementów do śledzenia podczas czytania. Następnie stworzą mapę pająków ilustrującą to, co znaleźli!
(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)
Termin:
Cel: Utwórz storyboard, który identyfikuje powtarzające się motywy, symbole lub motywy znalezione w Walk Two Moons . Zilustruj każdy i napisz krótki opis poniżej każdej komórki.
Instrukcje dla uczniów:
Poziom Poziomu 6-8
Poziom Trudności 3 (rozwijanie do mistrzostwa)
Rodzaj Przyporządkowania Indywidualny
Rodzaj Aktywności: Motywy Symbole i Motywy
(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).
| Biegły | Pojawiające się | Początek | |
|---|---|---|---|
| Zidentyfikuj Symbol(e) | Wszystkie symbole są poprawnie identyfikowane jako obiekty reprezentujące coś innego na wyższym poziomie w historii. | Większość symboli jest poprawnie zidentyfikowana, ale brakuje niektórych obiektów lub są one nieprawidłowo zidentyfikowane jako znaczące symbole. | Żadne symbole nie są poprawnie zidentyfikowane. |
| Przykłady | Wszystkie przykłady obsługują zidentyfikowane symbole. Opisy jasno mówią, dlaczego przykłady są znaczące. | Większość przykładów pasuje do zidentyfikowanych symboli. Opisy mówią, dlaczego przykłady są znaczące. | Większość przykładów nie pasuje do zidentyfikowanych symboli. Opisy są niejasne. |
| Opis | Komórki storyboardowe wyraźnie pokazują związek z symbolami i pomagają w zrozumieniu. | Większość komórek scenorysu pomaga pokazać symbole, ale niektóre komórki scenorysu są trudne do zrozumienia. | Komórki storyboardowe nie pomagają w zrozumieniu symboli. |
Ułatw refleksyjną dyskusję klasową, wybierając 2–3 kluczowe motywy, takie jak empatia czy tożsamość, i przygotowując pytania otwarte. Zachęcaj uczniów do powiązania tych motywów z własnymi doświadczeniami, promując aktywne uczestnictwo i głębsze zrozumienie.
Zarysuj, czego chcesz, aby uczniowie się nauczyli, na przykład tworzenia osobistych powiązań lub znajdowania dowodów tekstowych. Jasne cele pomagają kierować rozmową i skupiać uwagę uczniów.
Stwórz pytania zaczynające się od jak lub dlaczego, na przykład: „Jak podróż Salamanki zmienia jej perspektywę?”. Takie promują krytyczne myślenie i pobudzają żywą dyskusję.
Używaj strategii takich jak myśl-par-udostępnij lub wołaj na ochotników, aby zapewnić, że wszystkie głosy są słyszane. Włączające uczestnictwo buduje pewność siebie i wspólnotę.
Zachęć uczniów do dzielenia się przykładami z życia lub uczuciami związanymi z tematami książki. To personalizuje naukę i czyni literaturę bardziej znaczącą.
Walk Two Moons eksploruje takie tematy jak rodzina, empatia, dorastanie, tożsamość, miłość, strata i dziedzictwo rdzennych Amerykanów. Tematy te są splatane przez podróże bohaterów i wydarzenia, które przeżywają.
Zachęcaj uczniów do identyfikowania i ilustrowania symboli i motywów takich jak jeżyny, śpiewające drzewo i anonimowe notatki. Użyj aktywności takich jak mapy pająka albo aktywności z kopertami, aby pomóc im powiązać te elementy z tematami powieści.
Spróbuj aktywności typu storyboard lub mapa pająka, gdzie uczniowie śledzą tematy, symbole lub motywy w całej powieści i ilustrują przykłady. To interaktywne podejście pogłębia zrozumienie i zachęca do powiązań z tekstem.
Empatia jest kluczowa w Walk Two Moons, ponieważ postaci uczą się widzieć sytuacje z perspektywy innych, szczególnie przez przysłowie „Nie sądź człowieka, dopóki nie przejdziesz dwóch miesięcy w jego mokasynach”. To pomaga uczniom dyskutować o zrozumieniu i współczuciu.
Important symbols include blackberries, the singing tree, Old Faithful, Mount Rushmore, and anonymous notes. Each symbol represents deeper meanings, such as memory, hope, family, and the journey of self-discovery.
„Dzięki korzystaniu z produktu byli bardzo podekscytowani i nauczyli się tak wiele...”– Bibliotekarz klas K-5 i nauczyciel technologii dydaktycznych
„Przygotowuję oś czasu dziejów Napoleona i proszę [studentów] o ustalenie, czy Napoleon był dobrym, złym, czy kimś pomiędzy”.–Nauczyciel historii i edukacji specjalnej
„Uczniowie mogą być kreatywni dzięki Storyboard That i jest tak wiele materiałów wizualnych, z których mogą wybierać... To sprawia, że jest to naprawdę dostępne dla wszystkich uczniów w klasie”.–Nauczycielka trzeciej klasy