Søk
https://sbt-core-www-c7bcewead6hdg8dr.eastus-01.azurewebsites.net/no/articles/b/smidig-brukerhistorier

Definere brukerhistorier og smidig utvikling

Bruk storyboards for å forklare prosesser og kundeinteraksjon

En kjerne i moderne utviklingsprosesser er smidig utvikling . Denne utviklingsmetodikken legger vekt på å bruke små, små brukerhistorier for å definere hva et system gjør fra et brukerperspektiv, ikke et teknisk. En bruker bryr seg om et produkt er raskt, enkelt å bruke og løser problemet. De bryr seg ikke om den følger en 3-lags arkitektur, har Mongo DB, eller om den bruker Rails eller Asp.net.

Brukerhistorier:

  • Er lett å forstå, og alle kan delta
  • Arbeid iterativt; de kan og bør endres eller endres ofte
  • Juster utviklere, brukere og forretningsspesialister rundt felles mål og forventninger
  • Er mye lettere å lese enn 400 siders kravdokumenter

Storyboard That gir en ideell plattform for å lage smidige brukerhistorier og skape samtale i et format som er mye mindre belastende enn en tekstvegg.


Episk

I sammenheng med brukerhistorier er et "epos" ganske enkelt en veldig bred historie som senere vil bli delt opp i mange spesifikke brukerhistorier. Fra og med en episk innrømmer alle med en enkelt visjon på høyt nivå. Den episke historien forankrer et prosjekt ovenfra og ned, og hvis det ikke gir mening å konstruere et epos, vil støttearbeid også være sløsing med krefter.

Customer Care Generic Epic
Customer Care Generic Epic

Opprett en Brukervennlig Brukerhistorie*

I denne historien er det veldig klart hva den langsiktige visjonen er og hvordan suksess skal se ut. En god episk historie bør inneholde:


  • Innstilling eller kontekst
  • Skuespillere eller brukere
  • Mål og målsettinger
  • Aktiviteter og arrangementer

Definere brukere

Spesielt når du designer programvare, er det viktig å ha en god visjon om hvordan brukerne vil se ut. Ikke alle brukere vil matche denne visjonen nøyaktig, og det kan være flere kategorier av brukere, men disse diskrete visjonene trenger artikulasjon. Å tenke på brukerne beskytter først mot overkonstruksjon og overkomplikasjon, forhindrer et nytt produkt i å ha noe for alle og være nyttig for ingen.

Acme Corp. Users
Acme Corp. Users

Opprett en Brukervennlig Brukerhistorie*

Å lage en historie

Når et epos er etablert og brukerne er definert, kan mindre, mer spesifikke historier konstrueres om bestemte brukeropplevelser. Historiene nedenfor bryter ned skissert ovenfor i to fortellinger: slå opp en bestilling og ombestille et produkt.

Disse fortellingene inneholder ikke teknisk informasjon; brukerne bryr seg ikke om hvordan resultatene oppnås, så lenge de utfører de ønskede oppgavene. På samme måte er UX avbildet generisk, for å unngå å kvele innovasjon eller tvinge en vei. Generelt bør historier være:

  • Liten - Under 10 dagers arbeid
  • Verdifull - Når de er ferdig, skal de levere noe brukbart
  • Estimable - Kan lage et ballparkestimat på hvor mye innsats som er involvert

Slå opp en bestilling

Acme Corp. - Looking up an Order
Acme Corp. - Looking up an Order

Opprett en Brukervennlig Brukerhistorie*

Utfører en ombestilling

Acme Corp. Replacement Order
Acme Corp. Replacement Order

Opprett en Brukervennlig Brukerhistorie*

Samtale og planlegging for testing

Disse historiene bør invitere til samtale og spørsmål, for eksempel:

  • Er dette de riktige historiene for å matche vårt epos?
  • Hvilke andre historier bør skapes?
  • Er disse historiene i samsvar med det vi vet om brukerne våre?

Det er helt rimelig å lage mange historier; faktisk bør det oppmuntres. Noen av disse historiene vil aldri bli brukt, men det er viktig å se veien de la ned. Denne samlingen av historier vil skylle ut ytterligere krav og påvirke testing.

Historiene skal provosere og informere diskusjon om hvordan programvaren skal testes og hvilke forretningsregler som må defineres eksplisitt. For eksempel:

  • Hvor raskt må et oppslag være?
  • Er det en tidsbegrensning på ombestillinger?
  • Hva bør systemet gjøre hvis det er den andre ombestillingen? Femte?
  • Hvilke tester og oppfølgingsspørsmål vil du ha?


Slik gjør du det om brukerhistorier og smidig utvikling

1

Engasjer elever med samarbeidsbaserte aktivitetar for å lage brukerhistorier

Fang elevinteressen ved å la dem samarbeide om å skrive brukerhistorier for et klasseromsprosjekt eller en fiktiv app. Denne praktiske aktiviteten hjelper elever å forstå viktigheten av klar, brukersentrert kommunikasjon og støtter teamarbeid.

2

Introduser det grunnleggende om brukerhistorier med hverdagseksempler

Start enkelt ved å dele relaterte eksempler på brukerhistorier—som å bestille lunsj eller låne en bibliotekbok. Å relatere konsepter til dagliglivet gjør smidig utvikling lettere for elever å forstå.

3

Veiled elever i å identifisere brukere og deres behov

Oppmuntre elever til å brainstorme ulike brukere for historiene sine (lærer, jevnaldrende, forelder) og diskutere hva hver bruker ønsker. Fokus på brukerperspektiver hjelper elever med å lage mer relevante og nyttige historier.

4

Lede små grupper til å bryte ned en episk historie til brukerhistorier

Organiser elever i team og gi hver et 'epic'-scenario. Ufordre dem til å bryte det ned i mindre, spesifikke historier som tar for seg unike brukerbehov eller oppgaver. Dette utvikler ferdigheter i samarbeid og detaljert tenkning.

5

Bruk visuelle storyboards for å illustrere brukerhistorier

Få elever til å tegne eller bruke digitale verktøy for å lage enkle storyboards av brukerhistoriene sine. Visuelle elementer gjør abstrakte konsepter konkrete og fremmer samtaler om prosess og resultater.

Ofte stilte spørsmål om brukerhistorier og smidig utvikling

Hva er en smidig brukerhistorie?

En smidig brukerhistorie er en enkel, tydelig beskrivelse av en programvarefunksjon fra en brukers perspektiv. Den fokuserer på hva brukeren ønsker å oppnå, ikke tekniske detaljer, noe som gjør utviklingen mer brukersentrert.

Hvordan lager jeg effektive brukerhistorier for klasseprosjektene mine?

For å lage effektive brukerhistorier, start med et overordnet episk, definer brukerne dine, og del opp oppgaver i små, oppnåelige mål. Bruk tydelig språk og fokuser på reelle brukerbehov i stedet for tekniske løsninger.

Hvorfor er brukerhistorier viktige i smidig utvikling?

Brukerhistorier er viktige i smidig utvikling fordi de hjelper med å tilpasse utviklere, brukere og interessenter mot felles mål, oppmuntrer til hyppig tilbakemelding, og gjør prosjektene lettere å håndtere og forstå.

Hva er forskjellen mellom et episk og en brukerhistorie?

Et epos er en bred, overordnet historie som setter prosjektets visjon. En brukerhistorie er en mindre, spesifikk oppgave eller funksjon hentet fra epikken, fokusert på et enkelt brukerbehov.

Hvordan kan storyboards hjelpe med å lære smidige brukerhistorier til elever?

Storyboards illustrerer brukerhistorier visuelt, noe som gjør konseptene lettere for elever å forstå. De fremmer samtale, tydeliggjør krav og oppmuntrer til deltakelse i smidige planleggingsaktiviteter.

Sjekk ut Storyboard That 's Guide Illustrated til produktutviklingCustomer Journey Mapping!
*(Dette vil starte en 2 ukers gratis prøveversjon - ingen kredittkort nødvendig)
https://sbt-core-www-c7bcewead6hdg8dr.eastus-01.azurewebsites.net/no/articles/b/smidig-brukerhistorier
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Alle rettigheter forbeholdt.
StoryboardThat er et varemerke for Clever Prototypes , LLC , og registrert i US Patent and Trademark Office