Westing Žaidimo studentų veikla
Mistinis žanras
Įspūdingiausias „The Westing Game“ aspektas yra jo paslaptis: kas nužudė Semą Westingą ir kodėl visi įpėdiniai buvo suvilioti į „Sunset Towers“? Nusikaltimo sprendimo įspūdžiai verčia mokinius skaityti ir dažnai verčia juos būti dėmesingiems smulkmenoms ir įkalčiams. Dėl šios priežasties „ The Westing Game“ gali būti veiksmingas romanas, su kuriuo galima mokyti apie paslaptingą žanrą. Išankstinis bendrų paslapčių elementų mokymas iš žemiau pateikto sąrašo padės mokiniams atpažinti juos tokius, kokie jie yra romane.
Paslapties elementai
- Paslaptinga mirtis ar nusikaltimas turi būti išspręstas
- Pagrindinis veikėjas yra detektyvas ir išsiaiškina paslaptį
- Įtariamųjų grupė ir jų motyvai, kuriuos reikia pasverti ir įvertinti
- Įkalčiai
- Paslėpti įrodymai
- Įtampa
- Numatymas
- Raudonos silkės
Esminiai „Westing“ žaidimo klausimai
- Kaip draugystė pagerina žmogaus gyvenimą?
- Kaip Westingo žaidimas galiausiai padeda įpėdiniams?
- Ar Samas Westingas yra geras žmogus?
- Ką reiškia pasitaisyti? Kodėl tai svarbu?
- Kiek pinigai yra svarbūs žmogaus laimei?
- Kas vakarietiškiems įpėdiniams svarbiau: draugystė ar pinigai?
Kaip Tos apie „Westing“ žaidimą, kurį parašė Ellen Raskin
Įtraukite mokinius į bendradarbiavimo paslapties sprendimo veiklą
Skatinkite mokinių susidomėjimą ir komandinį darbą organizuodami klasės paslapties žaidimą, įkvėptą iš Westing žaidimo. Šis metodas leidžia mokiniams praktikuoti išvadų darymą, analizuoti užuominas ir dirbti kartu, atgaivindamas knygos siužetą.
Nustatykite klasės paslapties scenarijų
Pasiruoškite fikcinę paslaptį, kurią turės išspręsti mokiniai. Parašykite trumpą istoriją ar scenarijų su nusikaltimu, įtariamaisiais, motyvais ir paslėptomis užuominomis. Naudokite detales ir vingius, panašius į Westing žaidimą, kad būtų įdomu.
Paskirkite vaidmenis ir komandas
Padalinkite klasę į mažas detektyvų komandas. Skirkite kiekvienam mokiniui vaidmenį, pvz., detektyvą, įtariamąjį ar užuominos meistrą, kad visi būtų įtraukti. Tai skatina dalyvavimą ir atitinka romano grupės dinamiką.
Išdalinkite užuominas ir įrodymus
Išdalinkite užuominas, įrodymus ir klaidinančias užuominas komandoms. Leiskite mokiniams apžiūrėti ir aptarti kiekvieną dalyką, kaip tai daro personažai knygoje. Tai stiprina kritinį mąstymą ir stebėjimo įgūdžius.
Vadovaukite mokinių tyrimams ir diskusijoms
Veskite komandinį darbą, kai mokiniai aptaria motyvus, įtariamuosius ir galimus sprendimus. Skatinkite juos naudoti įrodymus ir logiką, susiejant veiklą su paslapties žanro elementais.
Reveal the solution and reflect together
Announce the answer to the mystery and lead a reflection on strategies used, clues noticed, and teamwork. Discuss how the activity connects to The Westing Game and what students learned about mysteries.
Dažnai užduodami klausimai apie Ellen Raskin žaidimą „The Westing“
Ką pasakoja The Westing Game?
The Westing Game yra paslapčių romanas, kurį parašė Ellen Raskin. Jame paveldėtojai varžosi išspręsti Sam Westing mirties mįslę ir pasiimti jo turtą. Istorija yra žinoma dėl įdomios siužetinės linijos ir keistų personažų.
Kaip mokytojai gali naudoti The Westing Game mokant paslapties žanro?
Mokytojai gali naudoti The Westing Game, norėdami supažindinti mokinius su paslapties žanro elementais, tokiais kaip užuominos, įtariamieji, klaidingos viltys ir užuomina, skatindami juos atpažinti šiuos bruožus skaitydami.
Kokios pagrindinės temos yra The Westing Game?
Drąsa, atsiprašymas ir pinigų svarba yra pagrindinės temos The Westing Game. Romane nagrinėjama, kaip santykiai ir asmeninis augimas gali būti svarbesni už turtą.
Kokios greitos pamokų idėjos yra mokyti The Westing Game?
Greitos pamokos idėjos apima užuominų ir įtariamųjų analizę, pagrindinių klausimų aptarimą, siužeto struktūros žymėjimą ir personažų motyvų tyrimą naudojant grupines veiklas ar pasakojimo lentas.
Kodėl The Westing Game yra populiarus pasirinkimas vidurinių mokyklų klasėse?
The Westing Game yra populiarus klasės romanas, nes jis įtraukia mokinius į įtikinantį paslaptingą siužetą, įvairius personažus ir galimybes mokyti kritinį mąstymą bei literatūros elementus.
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Visos teisės saugomos.
„ StoryboardThat “ yra „ Clever Prototypes , LLC “ prekės ženklas, registruotas JAV patentų ir prekių ženklų biure.