"A termék használatával nagyon izgatottak voltak, és nagyon sokat tanultak..."–K-5 könyvtáros és oktatási technológia tanár
Értékes vonatkozásait irodalmi munka a témák, szimbólumok és motívumok. Része a közös törzsanyag ELA szabványok bevezetése és elmagyarázni ezeket a bonyolult fogalmakat. Azonban elvont gondolatok gyakran nehéz a diákok felboncol segítség nélkül. Egy storyboard, a diákok vizuálisan bizonyítani, hogy megértsük ezeket a fogalmakat, és a mester elemzése irodalmi elemek. A legjobb gyakorlatok lásd cikkünket a konkrét óravázlat lépések beállításával a tantermi és tevékenységek tanítani témák, szimbólumok és motívumok.
Az egész játék, a karakterek megpróbálják meggyőzni magukat és másokat a sok dolog. Cassius meggyőzi Brutus, hogy csatlakozzon az összeesküvés, és amikor Antony használja a dicshimnusz meggyőzni a polgárokat a római Caesar kegyetlenül meggyilkolták.
Több helyen a játék, a karakterek megpróbál szembeszállni vagy tartsák be a hagyományos elképzelések nemük. Portia leszúrja magát, hogy bizonyítsa, erős, annak ellenére, hogy nő, és hogy Brutus tartalmaznia kell neki a terveit. Amikor Caesar elájul, hazudik a tömegnek, hogy ő nem néz gyenge a szemében a nyilvánosság számára.
Caesar temetésén nagyon érdekes és arra a következtetésre jutott néhány előrevetítette eseményeket. Az egyik figyelemre méltó szimbólum Caesar megölték tövében Pompeius szobra. Ez azért ironikus; Pompeius volt az általános Caesar legyőzte érdekében, hogy megnyerje a koronát. Más elemek megjegyezni a felhasználási verbális és szituációs irónia, beleértve az olvasás akarata. Caesar elhagyta a föld, a pénz, és egyéb elemeket Róma polgáraival, amelyek cáfolják az összeesküvők indokolását megöli az első helyen.
A római időkben, öngyilkosság jeleként az erő és becsület. Végén a játék, tudva, hogy befejezte, az összeesküvők megölik magukat, hogy jelképesen teljesítette az ígéretét Rómába. Alatt Brutus beszéd, mondta a polgárok, hogy ha nem ért egyet a tetteiért, ő megöli magát.
(Ezek az utasítások teljesen személyre szabhatók. Miután a "Tevékenység másolása" gombra kattintott, frissítse az utasításokat a feladat Szerkesztés lapján.)
Hozzon létre egy storyboard, amely azonosítja visszatérő témák Julius Caesar. Eseteket illusztrálnak minden témát, és írj egy rövid leírást az alábbiakban minden cellában.
Évfolyam 9-10
Nehézségi Szint 3 (Developing a mastery)
Típusú Feladat Egyedi, Partner, Vagy a Csoportos
A Tevékenység Típusa: Témák Jelképek, Motívumok
(Létrehozhat Quick Rubric.)
| Jártas | Feltörekvő | Kezdet | Fejlesztésre Szorul | |
|---|---|---|---|---|
| Azonosítása téma (k), Jelölés (ek), és / vagy a Motif (ek) | Minden témákat helyesen fontos visszatérő témákat, illetve üzeneteket a történet. Szimbólumok helyesen azonosított objektumok, amelyek valami mást magasabb szinten a történet. Motívumok helyesen fontos visszatérő funkciók vagy ötletek a történetet. | A témák megfelelően azonosították, de mások hiányoznak vagy hiányosak. A legtöbb szimbólumot megfelelően azonosították, de néhány tárgy hiányzik vagy hiányos. Egyes motívumok megfelelően azonosították, de mások hiányoznak vagy hiányosak. | A témák hiányoznak, hiányosak, vagy nem megfelelő. A legtöbb szimbólumok hiányzik, hiányos vagy helytelen. A legtöbb motívum hiányzik, hiányos vagy helytelen. | Nincs téma, szimbólumokat vagy motívumokat megfelelő azonosítását. |
| Példák és Leírása | Idézetek és példák pontos a téma (k), szimbólum (ok) és / vagy motívum (k), amelyek azonosítják. Leírások pontosan megmagyarázni a téma (k), szimbólum (ok) és / vagy motívum (ok), és jelölje jelentőségük a történet. | A legtöbb idézetek és példák pontos a téma (k), szimbólum (ok) és / vagy a motívumok, amelyek azonosítják. Leírások többnyire pontosan megmagyarázni a téma (k), szimbólum (ok) és / vagy motívum (ok), és jelölje ki a jelentőségük a történet. | A legtöbb idézetek és példák minimálisak, hibás vagy nem kapcsolódnak a téma (k), szimbólum (ok) és / vagy motívum (k), amelyek azonosítják. Leírások pontatlanságokat tartalmaznak saját magyarázatot, vagy nem hangsúlyozzák a jelentősége, hogy a történet. | Példák és leírások hiányoznak vagy túl minimális pontszámot. |
| Ábrázolás | Ábrázolások választott téma (k), szimbólum (ok) és / vagy motívum (ok) pontos a történet, és tükrözik időt, erőfeszítést, a gondolkodás és a gondozás tekintetében elhelyezés és létrehozása a jelenetek. | Ábrázolások választott téma (k), szimbólum (ok) és / vagy motívum (ok) többnyire pontosak a történet. Ezek tükrözik időt és erőfeszítést helyezték elhelyezése és létrehozása a jelenetek. | Ábrázolások választott téma (k), szimbólum (ok) és / vagy motívum (ok) pontatlan a történet. A ábrázolások lehet rohant, vagy azt mutatják minimális erőfeszítést, időt és törődést helyezték elhelyezése és létrehozása a jelenetek. | A legtöbb ábrázolások hiányzik túl sok elemet, vagy túl minimális pontszámot. Kevés idő- és energiaráfordítással került, hogy elhelyezése és kialakítása a jelenetek. |
| Angol Egyezmények | Nincsenek hibák helyesírási, nyelvtani, vagy mechanika egész storyboard. Minden írás részei tükrözik óvatos lektorálás és a pontosság a történet. | Van néhány hibát helyesírási, nyelvtani és a mechanika az egész storyboard. Minden írásban részek mutatják pontossággal a történet és néhány lektorálás. | Számos hibát helyesírási, nyelvtani és a mechanika az egész storyboard. A legtöbb írás részek nem tükrözik lektorálás vagy pontosságát a történet. | Hibák a helyesírási, nyelvtani és mechanika írásban részeit storyboard komolyan zavarja a kommunikációt. |
Értékes vonatkozásait irodalmi munka a témák, szimbólumok és motívumok. Része a közös törzsanyag ELA szabványok bevezetése és elmagyarázni ezeket a bonyolult fogalmakat. Azonban elvont gondolatok gyakran nehéz a diákok felboncol segítség nélkül. Egy storyboard, a diákok vizuálisan bizonyítani, hogy megértsük ezeket a fogalmakat, és a mester elemzése irodalmi elemek. A legjobb gyakorlatok lásd cikkünket a konkrét óravázlat lépések beállításával a tantermi és tevékenységek tanítani témák, szimbólumok és motívumok.
Az egész játék, a karakterek megpróbálják meggyőzni magukat és másokat a sok dolog. Cassius meggyőzi Brutus, hogy csatlakozzon az összeesküvés, és amikor Antony használja a dicshimnusz meggyőzni a polgárokat a római Caesar kegyetlenül meggyilkolták.
Több helyen a játék, a karakterek megpróbál szembeszállni vagy tartsák be a hagyományos elképzelések nemük. Portia leszúrja magát, hogy bizonyítsa, erős, annak ellenére, hogy nő, és hogy Brutus tartalmaznia kell neki a terveit. Amikor Caesar elájul, hazudik a tömegnek, hogy ő nem néz gyenge a szemében a nyilvánosság számára.
Caesar temetésén nagyon érdekes és arra a következtetésre jutott néhány előrevetítette eseményeket. Az egyik figyelemre méltó szimbólum Caesar megölték tövében Pompeius szobra. Ez azért ironikus; Pompeius volt az általános Caesar legyőzte érdekében, hogy megnyerje a koronát. Más elemek megjegyezni a felhasználási verbális és szituációs irónia, beleértve az olvasás akarata. Caesar elhagyta a föld, a pénz, és egyéb elemeket Róma polgáraival, amelyek cáfolják az összeesküvők indokolását megöli az első helyen.
A római időkben, öngyilkosság jeleként az erő és becsület. Végén a játék, tudva, hogy befejezte, az összeesküvők megölik magukat, hogy jelképesen teljesítette az ígéretét Rómába. Alatt Brutus beszéd, mondta a polgárok, hogy ha nem ért egyet a tetteiért, ő megöli magát.
(Ezek az utasítások teljesen személyre szabhatók. Miután a "Tevékenység másolása" gombra kattintott, frissítse az utasításokat a feladat Szerkesztés lapján.)
Hozzon létre egy storyboard, amely azonosítja visszatérő témák Julius Caesar. Eseteket illusztrálnak minden témát, és írj egy rövid leírást az alábbiakban minden cellában.
Évfolyam 9-10
Nehézségi Szint 3 (Developing a mastery)
Típusú Feladat Egyedi, Partner, Vagy a Csoportos
A Tevékenység Típusa: Témák Jelképek, Motívumok
(Létrehozhat Quick Rubric.)
| Jártas | Feltörekvő | Kezdet | Fejlesztésre Szorul | |
|---|---|---|---|---|
| Azonosítása téma (k), Jelölés (ek), és / vagy a Motif (ek) | Minden témákat helyesen fontos visszatérő témákat, illetve üzeneteket a történet. Szimbólumok helyesen azonosított objektumok, amelyek valami mást magasabb szinten a történet. Motívumok helyesen fontos visszatérő funkciók vagy ötletek a történetet. | A témák megfelelően azonosították, de mások hiányoznak vagy hiányosak. A legtöbb szimbólumot megfelelően azonosították, de néhány tárgy hiányzik vagy hiányos. Egyes motívumok megfelelően azonosították, de mások hiányoznak vagy hiányosak. | A témák hiányoznak, hiányosak, vagy nem megfelelő. A legtöbb szimbólumok hiányzik, hiányos vagy helytelen. A legtöbb motívum hiányzik, hiányos vagy helytelen. | Nincs téma, szimbólumokat vagy motívumokat megfelelő azonosítását. |
| Példák és Leírása | Idézetek és példák pontos a téma (k), szimbólum (ok) és / vagy motívum (k), amelyek azonosítják. Leírások pontosan megmagyarázni a téma (k), szimbólum (ok) és / vagy motívum (ok), és jelölje jelentőségük a történet. | A legtöbb idézetek és példák pontos a téma (k), szimbólum (ok) és / vagy a motívumok, amelyek azonosítják. Leírások többnyire pontosan megmagyarázni a téma (k), szimbólum (ok) és / vagy motívum (ok), és jelölje ki a jelentőségük a történet. | A legtöbb idézetek és példák minimálisak, hibás vagy nem kapcsolódnak a téma (k), szimbólum (ok) és / vagy motívum (k), amelyek azonosítják. Leírások pontatlanságokat tartalmaznak saját magyarázatot, vagy nem hangsúlyozzák a jelentősége, hogy a történet. | Példák és leírások hiányoznak vagy túl minimális pontszámot. |
| Ábrázolás | Ábrázolások választott téma (k), szimbólum (ok) és / vagy motívum (ok) pontos a történet, és tükrözik időt, erőfeszítést, a gondolkodás és a gondozás tekintetében elhelyezés és létrehozása a jelenetek. | Ábrázolások választott téma (k), szimbólum (ok) és / vagy motívum (ok) többnyire pontosak a történet. Ezek tükrözik időt és erőfeszítést helyezték elhelyezése és létrehozása a jelenetek. | Ábrázolások választott téma (k), szimbólum (ok) és / vagy motívum (ok) pontatlan a történet. A ábrázolások lehet rohant, vagy azt mutatják minimális erőfeszítést, időt és törődést helyezték elhelyezése és létrehozása a jelenetek. | A legtöbb ábrázolások hiányzik túl sok elemet, vagy túl minimális pontszámot. Kevés idő- és energiaráfordítással került, hogy elhelyezése és kialakítása a jelenetek. |
| Angol Egyezmények | Nincsenek hibák helyesírási, nyelvtani, vagy mechanika egész storyboard. Minden írás részei tükrözik óvatos lektorálás és a pontosság a történet. | Van néhány hibát helyesírási, nyelvtani és a mechanika az egész storyboard. Minden írásban részek mutatják pontossággal a történet és néhány lektorálás. | Számos hibát helyesírási, nyelvtani és a mechanika az egész storyboard. A legtöbb írás részek nem tükrözik lektorálás vagy pontosságát a történet. | Hibák a helyesírási, nyelvtani és mechanika írásban részeit storyboard komolyan zavarja a kommunikációt. |
Válasszon egy illusztrációt, amely egyértelműen összekapcsolja az ismeretlent az absztrakt ötlettel. A „téma” megértésének egyik módja, ha összehasonlítjuk egy szeretett film központi erkölcsével vagy tanulságával. Az irodalom témái lehetővé teszik a szerzők számára, hogy összetettebb gondolatokat fejezzenek ki történeteikben, ahogy egy szuperhősfilm is bátorságra és áldozatkészségre nevelhet bennünket.
Magyarázza el az ötletet laikus kifejezésekkel, amelyek nem feltételeznek előzetes megértést. A „képzetet” úgy írja le, mint a szavak használatát, amelyek tiszta képeket varázsolnak az olvasó fejébe. hasonlóan ahhoz, ahogy a meleg tűz és a ropogó fahasábok hallatán kényelmesen és nyugodtan érezheti magát.
A tanárok olyan érdekes és lebilincselő tevékenységeket szervezhetnek, amelyek felkelthetik a tanulók figyelmét és megkönnyíthetik számukra a tanulást. Olyan tevékenységek, mint a szerepjáték, írás- és rajzversenyek, szójátékok stb.
Tegye relevánssá az ötletet úgy, hogy érzelmekhez vagy élményekhez kapcsolja. Amikor a „feszültséget” írja le, mindenképpen tisztázza, hogy ez hasonló a meglepetés ajándék fogadásának erős várakozásához; egyszerre izgalmas és nyugtalanító.
Bonyolult témák megvitatása során a tanárok példákat hozhatnak a való életből, vagy összekapcsolhatják a fogalmat a tanuló életének bármely eseményével. A tanárok tiszteletteljes példákat is hozhatnak a különböző kultúrákból, hogy minden diák jól érezze magát a beszélgetés során.
A regény egyik fő témája az árulás, amint azt az olyan személyek, mint Brutus és Cassius Caesar meggyilkolták. A „Julius Caesar” című darab főszereplője árulás áldozata volt, és megtévesztette Brutus, akit barátjának tartott. Amikor Brutus megtudja, hogy az összeesküvők motivációi nem voltak teljesen tiszteletre méltóak, ő is becsapva érzi magát.
Brutus és Caesar barátságán keresztül a barátság témáját vizsgálják. Brutus és Caesar szoros kapcsolatban állnak egymással, de Brutus úgy érzi, kénytelen szembeszállni Caesarral a nagyobb jó érdekében, rávilágítva a barátok iránti odaadás és a hazája közötti feszültségre.
Az olyan karaktereket, mint Cassius és Antony manipulatívnak ábrázolják. Antonius temetési beszéde a manipuláció nagyszerű bemutatója rávette a római lakosságot, hogy forduljanak az összeesküvők ellen. Cassius is manipulálta Brutust, hogy szembeszálljon saját barátjával az ország érdekében.
"A termék használatával nagyon izgatottak voltak, és nagyon sokat tanultak..."–K-5 könyvtáros és oktatási technológia tanár
„Csinálok egy Napóleon idővonalat, és a [diákokkal] meg kell határoznom, hogy Napóleon jó vagy rossz fiú volt-e, vagy valahol a kettő között.”– Történelem és szaktanár
„A tanulók kreatívak lehetnek Storyboard That segítségével, és rengeteg látványelem közül választhatnak... Ez valóban elérhetővé teszi az osztály minden tanulója számára.”– Harmadik osztályos tanár